返回第180章:RogueLike(4k)(1 / 1)蔚濑濑首页

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粤州。

翼网网络。

石磊为祝贺《代号:X》的成功,大肆举办了一场庆功宴。

石磊其实对这次的项目没抱多少希望。

因为这款游戏的设计非常地奇怪。

但出乎意料的是,最终获得成绩竟然如此之好。

不但没有赔本,甚至还大赚一笔。

在玩家群体中的风头甚至一度压过了《泰拉瑞亚》。

虽说没有在风云榜上超过,但死死咬着第一名。

不仅如此。

最近殷晓龙还接受了记者的采访,问他是怎么设计出来的。

在采访中,殷晓龙谈到他对这种类型游戏的理解,以及命名。

这些种种迹象都表命,《代号:X》是一款相当成功的游戏!

由于访谈是在9月15号播出的,殷晓龙创造了一个词“roguelike”,也就叫肉鸽游戏,所以访谈内容也被许多玩家们戏称为“915诠释”。

具体内容就是阐述了他对roguelike类型游戏的理解,以及必须包括的几款游戏,才能称得上是Roguelike。

其中最重要的一条就是角色死亡和游戏失败。

一千万多一点的成本,超过了九位数的利润!

还有记者采访!

直接破圈!

某类型的鼻祖创始人!

这不是成功是什么!

在石磊的视角看来,这是非常标准的小成本撬动大利润。

而且他认为《代号:X》不仅仅是在商业上获得了成功。

甚至还为翼网打响了名号,创造出了一款全新类型的游戏!

这个价值远远要比他们实际收益要高得多!

在项目开始之前,石磊就承诺这一次会给殷晓龙分成。

这一次他说到做到,大概也就三四百左右的样子。

有点少。

石磊自己也觉得少了。

但没关系。

再以公司的名义给奖励就可以了。

最终殷晓龙能从公司拿到385万的分成,然后再加公司的大红包388万。

整个算下来。

石磊分出去小八百万。

快跟开发成本差不多了。

整个庆功宴,石磊以及其他同事都很高兴。

但唯独殷晓龙“郁郁寡欢”。

一般人还真看不出来。

他在庆功宴上伪装的很好,既没有一言不发,也接受别人的敬酒,还会跟着开玩笑一起乐呵。

殷晓龙一直在脑子里琢磨“离开”翼网的事情。

倒不是因为分钱太少,这次的奖金反而比以往都多得多。

之前殷晓龙就冒出了出走的想法,是石磊极力挽留,并且承诺给他独自负责项目的机会,他这才留下。

石磊并没有问殷晓龙是否还要出走,他默认为《代号:X》取得了巨大的成功,殷晓龙肯定就不会走了。

可正是因为《代号:X》的成功,让殷晓龙看到了希望。

即便他自己独立负责设计,依旧可以在游戏市场上取得成功。

《代号:X》在风云榜上还是没有超过《泰拉瑞亚》。

他觉得其实挺正常的,《泰拉瑞亚》拿第一名至实归。

对方的游戏设计其实也有一些“肉鸽”味道,但没他这么浓烈。

大家都觉得游戏死死咬着《泰拉瑞亚》就已经是巨大的成功。

尤其是石磊,作为翼网的大Boss也是这么觉着的。

可殷晓龙不这么认为。

他已经成为了“肉鸽”类型的创始人,但他并不满足于此。

如果有一天,他能够在同期打败星作,打败苏晟这位强力的对手呢?

在庆功宴之后的两三天。

殷晓龙组织了一套说辞,告诉了石磊自己内心的想法。

“什么?!”

“你要辞职?”

今天不是愚人节啊!

石磊瞪大双眼,完全不敢相信自己的耳朵。

……

上沪。

“阿晟,在忙不?”

宋青黎偷偷推开苏晟办公室的门,只露出一个小缝。

“干嘛那么鬼鬼祟祟的,有话进来说呗。”苏晟朝她挥了挥手。

宋青黎哼唧了一声,然后带着满脸笑意关上了门。

“晚上我请客吃火锅,要不要一起来?”

“都谁呀?”

“书晗,莉莉,还有我。”宋青黎掰起手指头数了起来,“诗颖我喊过了,她说最近有点忙实在走不开。”

“可以啊,好久没吃火锅了,想那一口麻酱了。”

“麻酱热量爆炸,会发胖诶!我只喜欢吃油碟!”

“麻酱热量高,那吃油不是堆积脂肪吗?”苏晟不能理解。

“呃,这个嘛,油是油了点但是没有那么高热量嘛……”宋青黎一时语塞不知道该怎么接话。”

“有没有一种可能就是油其实更难……”

苏晟话还没说完,就被宋青黎打断了。

“停停停!STOP!”

“我就是给自己找个吃火锅的理由,你干嘛揭穿我啊啊啊!”

哈哈哈哈哈。

苏晟笑的差点从椅子上掉下去。

“笑个屁!不准笑!”

宋青黎看着苏晟笑她,恨不得冲上去捏苏晟一把。

“好了好了不笑了不笑了。”

“说正经的,你可以把你那个同学也带上。”

“嗯,也行哈其实。”

苏晟知道宋青黎说的是丁董龙。

他把丁董龙招进来,也没想着让他当个普通的美术,肯定是核心美术。

以后少不了跟林书晗、宋青黎、还有程序那边的秦莉莉打交道。

早点认识一下也挺好。

晚上。

几人齐聚火锅店。

苏晟率先为众人打开话匣子。

“诶青黎,你知不知道,这家伙天天找我,说我大材小用,限制了你的发挥水平。”

“是这样没错的啊!宋总监发挥非常好,如果不是像素风格的话,肯定比现在更爆!”

丁董龙滔滔不绝的夸赞宋青黎的美术水平,搞的宋青黎很不好意思。

“其实也没有啦,如果不是像素的话,其实整体的调性就变得完全不一样了。”

几人从美术风格开始切入,苏晟看到大家其乐融融的开始聊天破冰,心里也挺舒坦的。

“其实像素之前就是主流的表达方式。”

古希腊时期的“镶嵌画”就是用各种颜色的小石子、玻璃片或陶瓷片镶嵌出来的图案。

用现在的眼光来看,那其实就是一种马赛克。

但放在那个时期,在建筑上描绘众神,装饰房间、宫殿。

发展到现在,其实还真就可以做成一种风格。

小孩子非常喜欢玩的乐高。

许多全职主妇喜欢刺的十字绣。

一个个色彩迥异的小格子,却能搭建出无数各具特色的幻想世界。

像素!

不仅仅是像素!

谈到这里的时候。

宋青黎突然想起了这两天正在研究的那款游戏《代号:X》。

“诶,你们都谁玩那个《代号:X》了?”宋青黎切入了下一个话题。

秦莉莉和丁董龙没玩,林书晗和宋青黎玩了。

还有苏晟,他也玩了。

“阿晟,你也玩了吗?”

“玩了,感觉还挺不错的。”苏晟给予《代号:X》高度评价,“但这个游戏的优缺点还是蛮明显的。”

美术就不说了,《代号:X》砸了不少钱,肯定要比《泰拉瑞亚》要好。

但这两款游戏还是可以放在一起比较的,因为都是单机独立,且核心卖点是游戏的创新玩法。

“你玩了多久啊?有什么想法说来听听。”苏晟很想知道她是怎么理解《代号:X》的。

宋青黎的感觉很直观。

《代号:X》是一款能让玩家们破防的游戏,所以玩家们玩的很新鲜。

当然这只是其中一个卖点,最核心的卖点还是游戏设计。

《代号:X》除了主角进入游戏之后起的ID,剩余的东西几乎可以说全都是随机的。

玩家可能一时上头,感觉到游戏很好玩。

但时间长了的话,恐怕会很无聊。

“你觉得为什么会无聊?”

“就是……无聊呀?”

“我第二次玩的时候,就感觉到很无聊,没什么意思,好像那股劲儿一下子就泄了似的。”

宋青黎说的是感觉,但让她分析具体的原因她答不上来。

她看了殷晓龙受邀进行的“915访谈”,他把这个游戏定义为了Roguelike。

在《泰拉瑞亚》和《代号:X》上线之后,宋青黎和殷晓龙的名字在游戏圈彻底响亮了起来。

而这两款游戏有没有什么必然联系?

宋青黎认为是有的。

沙盒可以做成肉鸽,肉鸽也可以做成沙盒,也可以既是肉鸽又是沙盒。

一个是沙盒游戏创始人。

一个Roguelike创始人。

但宋青黎觉得似乎苏晟才应该拿这两个荣誉称号?

如果不是苏晟,她肯定想不到以沙盒作为模型。

而且在《泰拉瑞亚》的开发过程中,宋青黎其实事先想到了以随机性为主要框架,但被苏晟给否定了。

苏晟着重强调,不能依赖随机性带来的可玩性。

也就是说,他早就推演过了肉鸽游戏的类型吗?

所以不让她走那条路线,而是把她往更好路线上引导?!

苏晟确实是这么想的。

如果按照严格意义来说,《泰拉瑞亚》也可以是肉鸽类型,但并不是纯粹的肉鸽类型,而是类肉鸽,可以算是Roguelite。

一个like,一个lite。

差别可大了去了。

Roguelike不管是蓝星殷晓龙定下的“915诠释”,还是前世的柏林诠释。

其实最核心的东西就是把游戏的一切都做成高价值因素。

随机生成的环境、永久死亡、回合制、非拟态是主要因素。

游戏确实做出了极大的创新,也吸引了许多玩家。

但肉鸽类型的优缺点非常的明显。

随机性给玩家带来了多种多样的体验。

但是在曲线难度上有一个极大的问题!

初始难度和新玩家的水平不对等。

玩家第一次玩,和第100次玩难度是差不多的。

只不过是随机性变化存在的差异。

第一次玩的时候,玩家面临的挑战和强度是巨大的。

第100次玩的时候,玩家面临的挑战依旧是巨大的。

这种类型玩家只会得到一个反馈,那就是:游戏好难,我好弱!

想要真正体验到随机性带来的好处,往往不是一次或者几次选择就能感受到的。

运气好,刚好克制秒杀这个Boss,那将非常无聊。

可运气差,那可能连第一关都过不去,非常劝退。

所以大部分肉鸽游戏一次通关,需要花费的时间非常长。

但Roguelite却不同。

哪怕有随机元素,但角色的数值,玩家的操作娴熟度都是在变化的。

即便打了几次没打过一个Boss,但是玩家的娴熟度在提高,对于Boss的攻击方式和弱点也越来越清晰。

这算是变相的为玩家积累了强度,可供下次使用。

随着玩家游玩的时长,技术上的精进,其实面临的挑战是越来越小的。

因为技术会变好,装备会变好,数值会变强。

这就给予了玩家反复游玩的意义。

而不是玩家失败以后带来超多的挫败感和负反馈。

而《代号:X》在上线这么多天以后,玩法变成了什么?

刷初始。

只要不合适,就立马死,刷掉这个存档。

因为每一个玩家对每一局游戏都会有一个期待。

但当随机性这个机制,不能满足玩家期待的时候,就会有人利用合理的规则进行“作弊”,从而拥有超出期待值的强度。

这是人之常情。

因为肉鸽游戏不管是C罗还是霍金,都会输。

这种输是必然的输。

必然的输,就带来必然的负反馈。

从而引发动机心理学的其中一条:人类会规避痛感和不悦的这种心理需要。

当预期的强度阈值越来越高的时候,这个游戏就会变得非常非常无聊。

玩家在《泰拉瑞亚》中的游戏体验极好,没有任何差评。

因为玩家越玩越厉害,越玩越爽。

随着游戏的进度,系统都会安排一个与玩家差不多水平难度的Boss,刚刚好就可以打过。

两款游戏虽然热度差不多,但评价却天差地别。

《泰拉瑞亚》是好评如潮。

《代号:X》却是褒贬不一。

喜欢的非常喜欢,讨厌的非常讨厌。

而且退款率还很高。

所以。

苏晟不喜欢这类游戏。

不仅仅是《代号:X》,是包括整个Roguelike类型。

但这并不代表着苏晟就把肉鸽归类于垃圾系列。

游戏内容和玩法都非常丰富。

苏晟看殷晓龙的定价是不到20块钱,还比他们便宜了十块钱。

20块钱,买一款全新的游戏,体验不同的设计,在苏晟看来非常值!

说到这里,宋青黎突然想起来:“对了阿晟,你知不知道,《代号:X》的主创离职单飞了?”

一旁的秦莉莉和林书晗都表示惊讶:“啊?他不是都总裁了吗,怎么还要单飞?”

“应该是想自立山头吧,现在他也有资本了。”

“有是有,但他最近也在找投资呢,不知道谁会投他,谱尼马还是杰克马?”

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