返回第211章:《清道夫模拟器》(4k)(1 / 1)蔚濑濑首页

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粤州。

石磊在办公室里浏览完了关于最近市面上几款新游戏的分析报告以后,如芒刺背,坐立难安。

首先就是《守望先锋》这款游戏,实在是太出乎他的意料之外了。

他之前要求手底下的人制作一款竞技与休闲并存的游戏,可设计师要么说做不到,要么做出来个四不像。

毫无疑问。

《守望先锋》就是一款竞技与休闲并存的典范。

石磊对于“休闲”的定义和其他游戏设计师不同。

他觉得一款游戏是否足够休闲,要看能不能滋生出网恋情侣。

如果一款游戏充斥着大量的网恋,那这款游戏就是成功的。

虽说石磊的角度清奇,但是在一定程度上是正确的。

能网恋,就说明这款游戏不但吸引男生玩,还吸引了很多女生玩。

这不仅对游戏要求做到男女通吃,而且还要符合年轻人的主流审美。

对于质量的要求很高。

而苏晟做到了,《守望先锋》做到了。

他听说星作在游戏上线之前,就已经概括进了AKL联盟,并且今后将会作为主推的一款电竞游戏。

《守望先锋》不仅仅在游戏市场上大受欢迎,赚的盆满钵满。

而且还要发展电竞相关领域,鱼与熊掌兼得。

这也太夸张了。

但话说回来。

作为游戏领域的老大哥,苏晟带领着星作常年领跑。

他们这些底下的小弟弟们只需要动动手指借鉴模仿一下,就可以赚的到钱。

真正让他坐立难安的,并不是星作的《守望先锋》。

而是最近国内外的游戏厂商。

这些人的势头比较猛,开发速度也很快。

趁着石磊手底下出现了真空期,迅速占领了许多游戏类型下面的细分市场。

最具有代表性的,无疑是从他这出走的殷晓龙。

他制作出的《天堂之痕》成绩异常的好。

如果说《地下城与勇士》占领了端游MMO。

那《天堂之痕》就占领了手游端MMO。

尤其是在Kr这个海外国家,每个月的流水都稳定过亿。

石磊专门下载试玩了,发现其实和《地下城与勇士》差不太多,就是某些模块的设计上有一些出入,有着自己独特的世界观。

除了殷晓龙。

其他厂商开发的新游戏一个接着一个,而且成绩都很不错。

这让石磊倍感压力。

现在的翼网虽说还有着充足的现金流,但如果不开发一款爆火游戏的话,很快就会被吞噬掉市场份额。

他手底下只有《群雄杀》、《极限竞速》、《地铁跑酷》能够稳定带来收益。

但这个收益是越来越少的。

尤其是《群雄杀》,现在的数值已经膨胀到了一定的地步。

老玩家不断的流失,新玩家看了游戏的相关风评又不愿意进来。

《极限竞速》还好,是刚刚开发出来的游戏,还有几个版本可以走,但最后可能也得步《群雄杀》的后尘。

《地铁跑酷》倒是不错,但可玩性终究是差了一些,只能靠着不断的做活动,出新皮肤来维持更新。

要知道,这三款游戏可不是《DNF》或者《天堂之痕》这种MMO。

所以玩家没有任何忠诚度可言,他也没办法要求玩家有什么忠诚度,这玩意儿太虚了。

当然是什么好玩玩什么。

石磊可能不是一个出色的游戏制作人,但他却是一个出色的Boss。

站在全局的角度来看,他的分析没有任何问题。

市场不断的被侵蚀。

现在是互联网时代,不同以往。

玩家可能因为一个活动,或者一款新游戏就蜂拥而至,最后成为鬼服。

石磊立刻就召集了策划部门进行项目研讨会。

“今天必须拿出一个大致的方案!”

石磊的要求真不过分。

市面上那么多游戏,随便改一改细节就能开始做了。

摆在他们面前的有两条路。

第一,制作一款6v6游戏。

第二,制作一款MMO游戏,在端游和手游端发力。

总结就一句话。

要么抄《守望先锋》,要么抄《DNF》。

石磊这次也大手笔了起来。

没有预算上限。

只要能够把质量提上来,成绩提上来,花多少钱他都能够接受。

石磊其实到现在已经有点后悔把殷晓龙放跑了。

曾经的顶尖策划跑出去单干,接连制作出了肉鸽和《天堂之痕》,拥有稳固的现金流,已经成为了翼网非常强劲的竞争对手!

“石总,我觉得6v6比较好。”有一位刚刚入职的策划提议道。

“哦?说说你的想法。”

“市面上的FPS游戏都是免费的,星作首次在FPS端游进行了收费,反响还不错,哪怕是买断制也刷新了记录,这说明一次性付费是可行的。”这名策划解释。

与此同时,还有一名策划赞同制作6V6游戏。

“我也同意6V6,这类型的游戏进可竞技,退可休闲,《守望先锋》已经为我们提供了很好的路子,只要不魔改就肯定能行!”

在殷晓龙离开以后,石磊新招募了一批游戏策划,都是从不同的厂商和工作室高薪挖过来的,能力强,而且有很长的工作经验。

不过石磊还是想听一听老部下的意见。

“王总,你觉得呢?”

这位名叫王德利的男人,曾经是殷晓龙七人组的其中之一,但并没有跟着殷晓龙一起出走。

而王德利得到了石磊的重用,不但让他当了策划负责人,而且还升他为高级副总裁。

王德利的意见有点模棱两可,他其实也拿不准这两款游戏怎么选。

其实怎么选都是可以的,无论是做fps还是mmo。

核心就是一个问题。

“如果我们要做6V6的话,怎么样才能变得有吸引力,有竞争力?”

王德利不愧是跟过殷晓龙很长时间,虽说没什么创造力,但看问题的眼力还是有的,一句话就说到了点子上。

这也正是石磊开会的目的,就是想让大家讨论出一个更有吸引力的方案。

世界上不需要两张蒙娜丽莎,也不需要两个梵高。

如果和《守望先锋》做的一模一样,那怎么会有玩家过来玩。

哪怕是新瓶装旧酒,那也得研究一下这个新瓶子该怎么设计,才能吸引到玩家。

“石总,我倒是有一个比较好的想法。”第一个提出6V6的新策划发言。

“嗯?说来听听。”

“IP。”新策划笃定道。

“IP?什么意思?”石磊不理解。

“我们可以套一层IP。”新策划解释,“我做了很多关于星作的研究。”

他发现,星作在制作口袋妖怪的时候,很明显的是套了一层动漫IP。

虽说这个IP有点老,但在很多新生代玩家里面耳熟能详,更容易接受和理解。

石磊觉得这个想法倒还真不错,但问题是套哪个IP比较好?

“现在在九州最火的当然是超级英雄电影,我们可以派人跟他们谈一谈。”

“你的意思是,做一个超级英雄6V6?”

“是的。”

“我们的角色不需要完全原创,就套用那些人气很高的超级英雄就可以了,比如说铁人,小蜘蛛,冬兵,美国队长,星爵什么的。”

“然后根据他们在电影里面的动作和体型,分类成坦克、输出、辅助。”

“体型大的什么绿巨人、格鲁特就可以做成坦克。”

“然后再做一套相对来说比较平衡的技能就可以了。”

石磊仔细一琢磨。

这东西好像有搞头啊!

套IP这种事情,星作也做过,经过市场检验是可行的,玩家的接受度确实比一款纯原创的游戏要高。

“石总,我还有个想法。”

“既然我们已经做了6v6,那就不能和《守望先锋》完全一样,起码要有自己的改动和创新。”

“我建议咱们这个项目可以直接做成第三人称。”

“第三人称射击,当前市面上可还没有一款游戏做过类似的尝试,我觉得可以一试。”

众人经过讨论,当即就拍板了对这款游戏的项目,暂定名字为:《英雄争锋》。

……

……

上沪。

苏晟还在跟林书晗讨论关于他们这次的新项目。

林书晗还真的不懂家政方面的东西,买清洁剂也是看厂家怎么标注。

什么厨房专用、油污专用、劣渍专用、玻璃专用之类的,林书晗会根据她的需要来买。

至于成分。

她基本上不看。

林书晗不知道这和游戏会有什么关系。

“当然有关系!”

不同的清洁剂,针对不同的污渍会有更显著的效果。

苏晟的问题只是抛砖引玉。

具体到游戏里面就是清理血迹、清理油渍、指纹等犯罪证据。

这话可把林书晗给吓一跳。

她听苏晟讲述着,怎么感觉越来越刑的样子。

“没事的,我会把世界架空,并且故事背景、人物和地点都不会放在九州,这样就不会被审核了。”

苏晟承认,这里面可能有一些暴力、血腥,以及重口味的场景。

主要是系统任务要求的标签就包含这几样,所以苏晟给游戏的定位就是在20+。

林书晗越来越好奇。

这到底是一个什么样的故事?

主角会去杀人吗?

她要不要再去研究一下人体解剖学等相关医学,这样方便她设计一些毁尸灭迹之类的剧情。

“那倒不用,不需要那么复杂。”

苏晟解释,主角是一个好人,他是迫不得已才做了“清道夫”的角色,帮助别人清理犯罪现场。

这个题材林书晗觉得很危险,好像游走在红线的边缘地带。

但是反过来说,这个题材很独特。

虽然有悬疑、犯罪的元素,但是好像并不是“杀手型”游戏,可能更倾向于成就型游戏。

“对的没有错。”

“林总,你的水平明显见长啊!”

苏晟向她简单介绍了一下剧情。

主角的身份是校园的清理工,但是女儿却患有了重病,医疗保险逃避应该履行的责任,所以主角需要大量的金钱。

其次,本游戏的Boss还拿到了主角的把柄,所以主角不得不去做相关的任务以此来获得报酬,支付各种账单。

主要是女儿的医疗费用。

这个解释挺好的,主角的动机很强。

这是苏晟的一贯作风,出自他手的剧情基本上不会出现Bug或者前后冲突的吃书情况。

林书晗甚至一度觉得苏晟可以去做编剧或者写小说,成绩肯定不会差到哪里去。

苏晟对于剧情的理解还是很深刻的。

像这种类型的剧情,主角很容易受到指责,有“从犯”的嫌疑。

但只要给他加上一个迫不得已的动机,那么一切就都能解释得通了,而且还会得到玩家和观众们的同情,从而增加这个人的深度。

其实小说也一样,逻辑一定要缜密,主角的人设一定要讨喜。

只有这样玩家们才会喜欢。

项目的大体确定下来以后。

苏晟就全身心的投入到了文案的撰写当中。

说实话。

这游戏的评分还是很高的。

不需要苏晟做出特别多的改动,但是有一些不足之处苏晟还是想着尽量的弥补起来。

首先游戏原版会有很多的Bug。

这些Bug看起来无伤大雅,但耐不住数量多啊!

每一章都会碰到几个Bug,对于玩家的游玩体验还是有很大影响的。

就比如说尸体和垃圾袋的操作处理。

一次只能搬运一具尸体。

一次只能拎一个垃圾袋。

尸体还能够理解,毕竟搬运一个人是很不容易的,参照现实。

但是垃圾袋苏晟就不能理解了,游戏每次只能拎一个垃圾袋。

这大大增加了游戏的不便性,而且还经常性的抽风。

所以苏晟觉得这方面需要重点下功夫去优化。

其次就是偷窃的判定。

没错。

游戏里有一个可以拿走现场物品,变卖成现金的设定。

有些任务的现场是在受害人家里,也有的任务场景是在公共场合,或者罪犯的家里。

后者倒是没什么,不会有道德上的负罪感,但如果是前者的话,那主角的抉择就显得尤为重要。

处理的稍有不好,就有可能影响到苏晟想要塑造的这个“值得同情的中年男人”的人设。

游戏里大多数的财务不够详细,除了金钱很直观,具体的财物没有物品,也不显示价值。

苏晟的改动是为不同场景,不同财物增加名字,且附带一个“预估价值”。

这样一来,玩家们就更好判断自己是不是要拿走这件财物。

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