返回第214章:又被爽到(4k)(1 / 1)蔚濑濑首页

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谁能想到,为期三天的卫生清洁工作,收获最大的竟然是临时加入的丁董龙。

宋青黎不得不羡慕了起来。

她怎么感觉,丁董龙身上也是有点天赋的啊!!

为什么只要是一个策划都比她要懂得多!

什么林书晗啊,丁董龙啊,就连石磊好像都要比她厉害一点点?

还有丁董龙这个外行竟然也比她要厉害了!!

宋青黎知道丁董龙之前是搞设计的,但不是游戏设计啊喂!

难道她真的像苏晟说的那样,是个小笨蛋吗?

哇!

她虽然之前被苏晟逗了很多次,但是她没曾想到的是,苏晟说的竟然都是真的?

啊啊啊啊啊!

这也太伤人的自尊心了!

林书晗似乎突然明白了这游戏的核心。

她在开策划会的时候一直以为,还原证据链,让玩家们随着犯罪现场的清理,一步一步理清楚案件的脉络是个爽点。

确实是爽点。

但正如苏晟所说的,不是全部的游戏爽点,而是其中之一。

其中很大一个爽点是一步一步清理的过程。

拿拖把拖地,拿海绵擦桌子、墙壁、家具。

把乱糟糟的房间一步一步清理干净,本身就是一件令人愉悦的事情。

就像是大家每个人每天都在刷牙。

刷牙不是目的,而是为了保持口腔的清新。

游戏里面打扫确实是目的,但这个过程和目的一样重要。

看着满是罪证的现场,在主角的高超手艺的情况下,被清洁成一个似乎没有任何事情发生的场景。

爽点大概有两个:

第一,打扫这件事情本身。

第二,完成清理之后,瞒天过海的伪装。

所以苏晟才多次强调场景设计的重要性,必须要有别出心裁的想法。

“林总,那你最大的感受是什么啊?”丁董龙询问。

林书晗仔细地想了想。

本来还想随便扯两句假大空的话,但是好像又没什么必要。

因为她最大的感受就一个字。

累。

比自己在家搞卫生要累的多。

这还是三人合伙来搞卫生,结果还是这么累,回到家倒头就想睡的那种。

“你们两个什么眼神,怎么那么直勾勾的看着我!”林书晗诧异,“该不会只有我一个人觉得很累吧!我说的是实话好伐?”

“我也累。”

“不是一般的累,是超级累!”宋青黎认同林书晗。

“我觉得我们在让CV配音的时候,可以把这种感觉通过声音传达给玩家。”

丁董龙的提议得到两人的赞同。

在游戏剧情里,主人公可是兼职做的,白天还要到学校去当清理工。

也就是说,主人公是打两份工,而且这第二份工的强度很高,而且对心理上也有很大的冲击力。

每次都得几个小时非常直观地面对那些暴力、血腥的场面,正常人早就崩溃了。

有一些网站的审核员一直在招人,就是因为每天都要观看大量的违规视频,心理承受不了,最好的例子就是网友们所说的“鉴黄师”。

别看可以光明正大的看一些涩涩内容,但是每天几个小时的看,脑子都要坏掉了。

游戏中除了画面,声音是最能直观地向玩家传递情绪的东西。

也就是说。

主角K先生每天都要面临着身体+心理的双重压力。

让CV在配音的时候,尽量带着这种情绪,那效果会更加饱满。

宋青黎揉着小脑袋:“我觉得还可以在剧情上加一些内容。”

“像这样的工作内容,一般人肯定做不了,主角也有在崩溃边缘的时候。”

“这个时候就很接地气,让K先生更加有血有肉了。”

林书晗也说出了她的想法:“对对对,我觉得这样处理很好,就像是唐僧在女儿国必须动情一个道理,只有这样才能让k先生像个正常人。”

“我们在处理这个情节的时候,还可以加几封女儿的邮件,给予主角力量,让玩家更有动力的玩下去。”

“邮件的表现力是不是弱了一些?我们直接改成女儿打语音、打视频,不是更有力量,工作量也不会比原来多太多。”

“没问题的,就这么干!”

《清道夫模拟器》在苏晟等人的牵头下,进入有条不紊的开发当中。

每一个环节,每一个场景苏晟都很满意。

就连他自己也开始补一些经典的犯罪悬疑作品。

苏晟前世很少读小说,从高中毕业以后基本上就不怎么读了。

他意外的发现。

当苏晟在读一本小说的时候,会下意识地去分析这一段剧情有什么用,之后会不会起到什么效果。

纯纯职业病了属于是。

不过苏晟还真的有一些意外的发现。

那就是无论是游戏设计还是写小说,其实有很大的共通性。

前者是为了满足玩家们的娱乐性,解决现实生活中无法满足的情绪。

后者也一样,作者会带领读者进入一段沉浸式的情绪循环。

都是一个游戏设计就好比几章剧情的铺垫,都是为了后面的爆点。

苏晟甚至发现了有些小说的节奏还不太一样,有快有慢。

还有先快后慢。

当然,先慢后快基本上没有,这种小说基本上是那种烂尾作者写出来的。

放在游戏设计里面也一样。

苏晟的一些游戏设计也可以用“节奏”来形容。

但不管是快节奏还是慢节奏,都有很好的作品。

……

粤州。

翼网总部的某次会议。

“石总,我们那边跟超级英雄谈下来了,要求2亿美刀的授权费。”

石磊听到这个报价以后,心里不禁暗骂几句。

这个价格有点超出他的预算了。

石磊原本想着的是1亿美刀直接拿下,但是现在翻了个倍。

要知道这笔钱就是单纯的形象使用费用,建模什么的还得他们自己来。

只要用那些超级英雄的形象,就得乖乖付钱。

否则石磊没办法打“IP”这张牌。

经过讨论。

石磊最后拍板,还是付这笔钱。

谁让他们接下来的核心主题就是围绕“套IP”展开的。

再者说。

超级英雄无论放在哪个国家都很火,不仅限于亚洲。

就连第三世界的国家都知道队长和铁人,浩克和雷神。

电影票房创造过历史记录。

其实这些IP从来都没有对外开放过。

也就是自从妇联4以后,超级英雄开始走下坡路,所以双方才能坐在一张桌子上进行沟通。

效益不好,超级英雄这个噱头不管用了,所以能赚点是一点。

对于石磊来说,这个IP就相当于一张全球免签的通行证。

套着这层皮,大众的接受度更高,无论到哪儿都吃得开。

石磊的野心很大,他已经不把目标仅限于九州和Kr两个市场。

他现在想要的是全球市场。

签下IP以后。

几个策划和设计师就开始对游戏的框架进行填充。

首先就是形象、CV配音之类的。

形象是现成的,照着电影里面做就行。

CV演员那边合同上都有名单,可以直接找原班人马做。

主要是核心设计。

他们这次的算盘是想着干脆直接抄《守望先锋》就完事儿了。

铁人穿着装甲,就可以在天上飞,那么直接就套“法老之鹰”的技能呗。

蜘蛛侠的机动性很好,可以在墙壁上爬来爬去,那么就直接套“源氏”的技能,定位成一个刺客。

直接照搬就完事儿了,保证游戏的下限基本盘。

但他们也不能完全照搬,还是得做出一些改动。

虽说是借鉴,但脸面还是要的,石磊以后还打算在这个圈子里混,不能那么明显的搬运。

他们肯定要有一些自主的设计。

“你们有什么好的点子吗?比如说角色?地图?”

“我倒是有个想法。”一位新进来的游戏策划举手发言,“我们可以在角色上做出一些改动,当然了是在保留热门角色的独特人设的情况下。”

“比如说?”

“我们可以多做一些近战类型的超级英雄,就比如说灭霸。”

IP在谈下来之前,有一些元素就已经是定好了的。

6v6。

第三人称视角。

这名策划想的是,既然是第三人称,那么就要尽可能的发挥第三人称的优点。

不然的话还不如做第一人称。

所以最能表现出第三人称的就是动作。

“我的想法是把灭霸加入进来。”

“灭霸?”

“对,灭霸!而且还是戴手套的灭霸,没宝石的那种。”

“这个英雄我们就设计成他擅长各种近战体术,尤其是拳法很厉害,电影里面也已经展现过了,可以单挑浩克,一套军体拳给浩克打蒙。”

“至于技能也很好设计,就用拳击里面最常见的上勾拳。”

“大招的话,就让灭霸腾空而起,化身虚无,然后玩家可以在6秒内选定一个地点,一拳砸下来。”

“如果砸到了对手,那么还可以恢复一些HP,也不是全部恢复,就加点甲,和卢西奥一样的那种不断衰减的甲。”

石磊听着这名策划的介绍,感觉还不错,有搞头。

第一人称肯定是射击,但第三人称并不适合射击,他们还是得把动作设计和技能设计好好的打磨一下。

石磊非常赞成这个想法。

……

上沪。

殷晓龙这段时间也没闲着。

他一直在忙明年版本的《天堂之痕》。

包括平衡性设定,大版本改动,以及最新的福利活动之类的。

没办法。

《天堂之痕》实在是太火了。

火到玩家每天都愿意肝8个小时以上,这是殷晓龙没有想到的。

原本一年半的毕业计划,按照玩家们这个速度肝下去,恐怕不到五个月就已经毕业了。

“早知道我就把疲劳值设定的更少一点了。”

殷晓龙已经意识到了有一些问题,但现在想改动也改不了了。

他总不能把1000点疲劳值,改成100点,那不是找骂?

虽然明面上没办法改,但殷晓龙有的是办法。

直接降低副本的奖励几率,以及各种日常、周常地图的材料收益。

这样一来,玩家的进度就神不知鬼不觉的慢下来了。

虽说有点没道德,但是殷晓龙用的也是没办法的没办法。

他打算未来的五年内,让《天堂之痕》为公司提供充足的现金流支持。

这样殷晓龙才不会担心公司会不会倒闭的问题,那才能把更多的精力放在游戏设计上。

殷晓龙趁热打铁,感觉自己状态很好,所以在新版本写完以后,就立即着手开始了下个项目的开发。

殷晓龙给新项目起名为:“翼网先锋”。

没错的。

他也打算制作开发一款射击类型的游戏,最好是可以电竞化的那种。

现在殷晓龙多多少少能够理解石磊为什么想要电竞化的心情了。

这个东西确实能给他们带来巨大且稳健的收益。

同时,风险还很小,最差也不会赔本,是稳赚的生意。

而殷晓龙现在最缺的就是现金流。

账上有钱,底气才足。

前面的河已经有苏晟帮他趟过了。

开发一款电竞类的游戏,然后做比赛,做电竞。

游戏和比赛之间相互引流,相互辅助。

在策划会的时候。

殷晓龙给游戏敲定了几个元素。

他对电竞游戏的目标是,不低于《CSGO》那样的竞技性。

所以说,类型就是第一人称+射击。

单纯的射击肯定没什么意思,因为对比《CSGO》没有竞争力。

所以殷晓龙打算模仿《守望先锋》,给角色加一些技能。

“所以我们是要做MOBA+Fps对吗?”

“是,也不是。”

殷晓龙刚说完就后悔了,他怎么讲这种谜语话越来越溜。

但刚刚这名策划确实没有正确理解他的意思,殷晓龙想表达的其实是另外一种意思。

“大家认为,守望先锋的亮点在哪里?”

许多策划都积极回答。

要说优点,那可太多了。

首先就是类型和题材独特。

其次是有一定的社交性。

最后是版本平衡设计的非常好。

“那你们觉得重点是什么?”

重点?

会议室里的几人面面相觑。

好像,好像都挺重要的吧?

缺一不可?

“错了。”

“实际上,《守望先锋》的核心还是瞄准和射击。”

“你们别看一共没多少纯粹的枪手角色,但这游戏只要会玩一点点枪,那就是爹。”

“如果对面的麦克雷是从《CSGO》里转过来的,那就更恐怖了。”

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