满眼血丝的民兵队长手持盾牌,看着那突然闪现而至的翠影,眼神有些呆滞和茫然。
娇小的身躯,密布蛇鳞、不似人类的奇异肌肤,竖立的蛇瞳如寒冰般冷彻,全身的氛围又带着超越种族的柔美与高贵。
但这曼妙的翠影,带来的却是死亡的风。
一击。
仅仅一击,将民兵队长打得节节败退,险些七窍流血的哥布林斗士就身死当场。
在蛇姬的鞭腿下,它的脑袋就像是顽皮的孩童踢飞的石子那样,先是高高飞上夜空,然后又坠落在地,摔烂成一地污浊。
而与此同时,那蛇姬的身形才轻盈落地。
在进入到村庄后,勇者第一时间就锁定了哥布林群的首领所在,并且完成了森蛇王女的变身。
而她也没有放过民兵队长格挡成功的时机,趁着哥布林斗士没发现自己,她跳跃旋身,一下跨越了好一段距离,然后覆盖蛇鳞的纤细小腿撕裂了空气,凌空抽飞了那丑大个的脑袋。
但初来乍到便速杀了头领的勇者脸上并无喜色,她环视四周,眼神依旧冷冽。
原本骑陆行鸟时穿着的皮靴已经褪下,她赤裸的脚尖轻轻划过村庄的土地,沾上了些许赤绿混杂的污血。
她昂起头来,竖瞳之中,令人战栗的杀意满溢而出。
【勇者发动技能:威慑】
【哥布林群的恐慌(首领死亡+30,王蛇+20,等级差+14,威慑D2)】
2d100+64=d100(33)+d100(9)+64=106
注:超过100则部分哥布林失去逃跑欲望,超过200将有哥布林直接死亡。
【威慑成功,哥布林群开始溃散】
“嘶——”
森蛇的王女发出了低鸣。
下一个瞬间,嘶吼停止、尖笑停歇,暴行被按下了中止键。
哥布林们像是被切断魔力源的魔像一样,突然僵硬住了身体,然后一卡一卡地抬起头来。
好漂亮的雌性......
它们容量不足的大脑里,先是得出了本能的第一个结论。
然而这充满了怠惰与欲望的想法,瞬间便被巨大的惊吓所取代。
如同无数的蛇缠上了四肢,有哥布林颤抖着跪下;如同被毒蛇钻入体内,有哥布林惨叫着逃跑。
直视她的,如同被毒牙扎入眼球;背对她的,如同被巨蟒紧追其后。
勇者甚至还没有迈出一步,那些上一秒还在荒唐作乱的哥布林就惊恐地四散奔逃,转变之剧烈、动作之滑稽,仿佛一出低劣的舞台剧。
但一旁的民兵队长却无法从容地欣赏这一幕,他心惊胆战地再次用酸软无力的手握住盾牌,勉强地将其举起,动作之间却又有些迟疑。
‘她是,魔物吗?’
【有多少哥布林放弃了逃跑?】
D50+6=d50(13)+6=19
【要追杀逃跑的哥布林吗?】
1.是?
2.否
D2=d2(1)=1
或许是蛇姬那过于诱人的玲珑曲线,充当了巨大恐惧的缓冲垫。
不少哥布林还有能尖声逃窜的余力。
可仍有十多只哥布林,在被那蛇瞳扫过的瞬间,就完全失去了行动的意志,如同切断了提线的玩偶一般瘫软在地。
在更远处,还有一些并没有见到勇者,只是感受到同伴恐慌的哥布林,已经开始在求生的本能下转身逃跑。
而对这些肮脏绿皮的行为模式已经熟悉了的勇者,也同时踏出了脚步。
【勇者的愤怒(复仇之心+30,超过100将失去理智)】
D100+30=d100(72)+30=102
‘不能让这些哥布林逃跑,不然它们很快就会繁殖起来’
‘斩草必须要除根,这样才能确保未来的安全’
如果要让勇者为这果断而执着的追杀寻找一个理由,想必她很容易就能写出合乎逻辑的回应。
而如果是更理性的人,或许现在就会放弃追杀那些逃跑的绿皮,转而去救助受伤的村民们吧。
但是,现在的她脑海里并没有如此思考的余裕,也不敢去做出理性的决定。
她害怕去看。
去看死掉的人、去看重伤的人、去看那些被侵害、被凌虐而哭泣、绝望的人。
她不想去看。
她不想去想。
如果自己能来的更快、如果自己有能安抚人心的口才、如果自己有能治愈身心的魔法——
如果,那天挚友出城的时候,自己有跟在她的身边。
但是,她没有。
如果,挚友在失踪之后,自己能鼓起勇气去找她。
但是,她没有。
如果,自己能推开那扇门,陪在回来的挚友身边。
但是,她没有。
她来得太晚、她只能沉默、她无能为力。
一直都是这样。
一直都是因为,她做的不够好。
所以父母不重视她,所以兄长会厌恶她。
所以这里的村民死了,所以挚友死了。
勇者差点就忘记了,和幼女相遇、和爷爷重逢,这段快乐的时光让她留恋,也让她险些忘记了一个事实。
——哥布林,还有很多。
得杀光它们才行。
没有理会一旁民兵队长带着疑惑的注视,仿佛要逃离这处惨剧的剧场一般,勇者握紧了拳头,只是笔直地、纯粹地,将杀意投向逃跑的哥布林。
【勇者的复仇之心升级至LV4,体质+4】
【当复仇之心升级至LV5时,将发生特殊变化】
【失去抵抗欲望的哥布林将由民兵队击杀,勇者无法获得经验】
【逃跑的哥布林将由勇者独自追杀,无法获得民兵队的帮助】
【勇者离开了村子】
→☆→☆→☆→?←★←★←★←
【勇者发动技能:超感觉】
【勇者的追杀(敏捷+39,感知+68,智力D66)】
d100+39+68+d66=d100(42)+39+68+d66(45)=194
【累计负担:53+113=166,目前上限:当前体质*2=85*2=170】
【哥布林的逃跑(求生本能D3,数量51,敏捷+10)】
3d51+10=d51(12)+d51(36)+d51(10)+10=68
【追杀成功】
【勇者的兽灵魔力消耗:51*42=2142】
注:普通行动,每次消耗魔力=LV21,融合化身消耗*2
【兽灵魔力的消耗超过了上限(1475),勇者的对策是——】
1.使用了蓝宝石*2
2.有闪鳞蛇的辅助,勉强维持住了(蓝宝石-1)
3.大脑负担过重,昏迷
4.呼唤了森林中的蛇群
5.1
6.2
7.3
8.4
9.变为人形去杀了
10.大成功/大失败?
D10=d10(10)=10
D2=d2(2)=2
→☆→☆→☆→?←★←★←★←
夜色笼罩的森林之中,接连不断地回荡着哥布林临死前的哀嚎。
森蛇的王女本就是密林的主宰,而这黯淡星光的黑夜,更是将森林化作勇者单方面的屠宰场。
她化身杀戮的机器,一刻不停地追猎着那些逃跑的哥布林。
不顾已经隐隐作痛的大脑,她将感知的范围扩散到最大,不放过任何一只哥布林的踪迹,找到了就追上、杀死,如此重复。
魔力快要耗尽了,就恢复为原型继续追踪,等到恢复了些许,又继续以最强大的姿态去杀戮。
明明初出茅庐时,中了魔药陷阱带来的副作用早已被祛除,但此刻的勇者却拒绝思考,只是被本能支配一般,一味地宣泄着连自己都不知道是什么的情感。
就连闪鳞蛇都难以追上暴走的女王,只能发出焦急的嘶声,等待着她内心的平息。
突然间,森林里安静了下来,只剩下了少女沉重的喘息声。
【勇者消灭了51只哥布林LV7,获得了51*7*5=1785点经验】
【勇者LV21 9848/13700】
【这片区域已经不存在哥布林了】
【勇者获得了成就:灭绝LV5,力量+1】
【勇者获得了成就:无伤LV2,敏捷+1】
→☆→☆→☆→?←★←★←★←
秋末深夜的森林中,万籁寂静。
在转职为武僧之后,虽然勇者的感觉一下子敏锐了不少,但是兽灵变身时的消耗,也随着她的变强而增加了。
世上没有不需要代价的力量,没有一出生就是强者的人,如果有的话,那她大概也不是人类,而是魔人或者别的什么种族了。
对兽灵术士而言,先不说获得高等、甚至传说魔物灵魂的难度,就算真的像勇者这样,在寻常人一辈子没有一次的奇遇中获得了超常的力量,那也不是能立刻就变成强者的。
兽灵术士变身的基础,终究是建立在自身的肉体上,自己的肉体越强,才能越接近、甚至超越变身后的魔物姿态。
但同样的,要转变强大的自身、塑造更强大的魔物形态,也需要消耗更多的魔力。
可任凭感情支配自己的勇者,根本没有衡量支出与消耗,一直到所有哥布林都死在了她的手下,才茫然地停了下来。
【兽灵魔力耗尽了,勇者的虚弱惩罚(+30)】
50-,消耗蓝宝石1,处于正常的疲劳状态。
50+,透支体力,全属性减半
80+,透支体力&脑力,全属性减半,感知和智力再减半
100+,失去意识,全属性/4?
D100+30=d100(79)+30=109
周围已经没有哥布林的动静,甚至没有虫鸟的鸣叫。
用强大的感知锁定了每一只逃跑的哥布林,然后将其尽数袭杀的勇者,那份杀戮甚至让自然都为之噤声。
但是在杀死最后一只哥布林后,她心中的那股烈焰也一下熄灭。
筋疲力尽、赤身裸体的勇者背靠着一处树干,缓缓坐倒在铺满落叶的地面。
甚至没能做出其他反应,她的意识就这样陷入了深沉的黑暗之中。
【勇者的对策大失败!】
【发生了什么?】
1.有其他强大的魔物——?
2.不小心滚到了山崖下
3.不怀好意的人类
4.踩到了猎人的陷阱
5.1
6.2
7.3
8.4
9.勇者的宝石被村民抢走了
10.大成功/大失败
D10=d10(5)=5
【强大的魔物是——】
1.鸟类
2.植物类
3.蛇类
4.安价:史莱姆王?
5.虫类
6.啊拉,小青?
7.魔人种
8.大型兽类
9.安价
10.大成功/大失败
D10=d10(4)=4
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【史莱姆王R5】
栖息在森林的深处,没有被人类发现的高等魔物。
熬过了一次又一次危机,击败了一个又一个强敌的史莱姆。
它拥有了智慧,不再孱弱,不过依旧保留一些史莱姆的旧有习性,显著的特征是头顶有个金色小王冠。
向遥不可及的史莱姆终极形态(Rank8,史莱姆皇,王冠变成华丽的大皇冠)进发的魔物——史莱姆王。
【史莱姆王的颜色(决定属性)】
3d255=d255(19)=19.12.206
【深蓝色史莱姆王的属性】
1-6.水?
7-8.毒
9.迷幻
10.大成功/大失败
D10=d10(3)=3
【史莱姆王的尺寸(小尺寸的会魔法攻击,大尺寸为物理攻击,中型尺寸为魔武双修?)】
D80+20=d80(30)+20=50
【等级(强大魔物+30,村落周边-15)】
D20+15=d20(15)+15=30
【勇者进入了地图:史莱姆秘密森林 LV30】
谁都不知道,这里栖息着小小的王。
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【现在时刻(早晨出发+8,路途+14,透支魔力+5,27-24=3)】
D4+3=d4(4)+3=7
【日出时间】
D2+5=d2(2)+5=7
注:差值+D60决定离日出还有多久,若差值小于0,则改d30
【离日出还有——分钟】
D60=d60(54)=54
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Warning:时间为黎明前一小时,复活无法发动。
若后续判定失败,勇者有可能尸骨无存,本作品亦会就此完结。