返回第196章 Canyon的困境!(1 / 1)如我成风首页

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管泽元是真不知道该怎么分析WE的阵容。

上中野尚且还好,虽然有些奇葩但也还能理解。

关骏在之前也玩过两把中单梦魇,效果都非常不错!

打野人马悲伤虽然不是那么常用,但熟练度也是有的。

呼吸哥的兰博则是小绝活,在OMG时玩得不算少。

而下路双人组…你这让人怎么分析?

他在Rank都不会这么玩!

记得也很无奈,连忙解释道:“真不是我们水平不行,这说WE着阵容你这让怎么分析?总不能乱来吧?”

微笑虽然和俱乐部联系密切,但战术安排这种与能否夺冠息息相关的秘密,肯定也是无法得知的,只能猜测道:“看上去就是一手梦魇关灯老鼠开射?…但具体情况还是要进入游戏才知道。”

却不知,已经一言道破了关键。

但又没有那么简单。

……

前两级,十分安稳的对线。

关骏玩的是梦魇,前两级没法和发条硬碰硬。

但能凭借自己的Q技能以及被动的AOE伤害抢线。

只能点出Q技能的发条在处理兵线的速度上是要略逊色于梦魇的。

但Showmaker也非常鸡贼。

一开始就没冲着小兵——而是冲着梦魇去的。

发条和之前的妖姬不一样。

发条的普通攻击会造成额外的魔法伤害。

并且在 4秒内对相同目标的后续攻击,还会有额外伤害加成。

且第一下普攻的额外魔法伤害就高达13!

后续每次普攻还会递增5点。

梦魇只是个小脆皮,即便带了迅捷步伐也。

关骏不敢硬抗,只能暂时将线放一放。

反正发条魔灵这英雄有一定的“地缚灵”性质,需要装备和发育支撑才能发挥作用。

前期即便掌握兵线也很难支援队友。

所以暂时放一放线影响也不大。

等待Q技能等级起来完全有机会重新掌握线权。

而且这把他带的天赋依旧是迅捷步伐,有一定的续航能力。

但没带复苏之风。

毕竟梦魇的大招CD太久,对于“重击猎手”的需求远超其他英雄。

他选择的出门装是多兰盾。

增加一下自己的赖线能力。

再凭借梦魇本身的高基础数值,与发条争夺线权。

上路,兰博在三级之前打鳄鱼是优势的。

而且这份优势还不小。

靠着Q技能【纵火盛宴】,呼吸哥可以无脑推线。

W技能【破碎护盾】捏在手里,也不怕鳄鱼突上来打一套…前两级的鳄鱼根本没有爆发。

小兵的伤害都足够让他吃一壶。

Nugri也清楚鳄鱼的强势期是在三级以后,所以前两级果断选择放线。

也算是和平发育。

下路则是DWG更优势一些。

老鼠对线期有点弱,和女警没法比。

如果不是有小法在一旁保护,估计Beryl敢操控着洛直接跳脸。

但elk也不急,只是一味补刀。

一切以稳住自己的发育为主。

虽然对线是有些劣势,但也没到吃不到兵的程度。

毕竟前几级的小兵伤害还是挺可观的,对面也不敢越兵线上来点人。

况且如果真的是站着对点,老鼠可不怕女警。

女警强在多了100点攻击距离。

可以用来拉扯。

但在对A的情况下,有被动毒伤的老鼠可完全不虚!

Ghost也明白这个道理,只是在推线的间隙想办法消耗老鼠的血量。

但elk的注意力非常集中,距离一直拉得很好,丝毫不给机会!

再加上出门带的多兰盾,赖线能力可圈可点。

记得看了看下路的对线情况,赞许道:“elk这次世界玩了几局塞纳和EZ,积累了不少的抗压经验!”

“世界赛前他抗压技术就差点意思,劣势局容易隐身,但好在有Soldier在。”

“通过与世界各地的顶尖AD们交锋…elk确实进步不小啊!”

但和平发育并不是DWG想看到的。

他们迫切想从上下两路打开局面。

从而形成第一把那样滚雪球的局面。

但关骏也不是傻子。

已经吃过一次亏了,第二次肯定要学聪明……

“正常来说寡妇肯定是要刷到六级有了隐身后再进行Gank才是最佳选择…但那是yon,肯定不能以常理度之——我猜他会在刷到三级之后马上去抓上,你觉得呢陈晨?”

虽然关骏用的是疑问句。

但在进入呼吸哥的耳朵就变成了肯定句。

下一秒,他直接放弃了最后一个残血的后排兵,开始后退。

果断得像是失去过什么……

刚刚潜伏到三角草的yon看到这一幕,不解的瞪大了眼睛。

他一到就跑…开了?

殊不知他的刷野习惯关骏已经研究得七七八八了。

S10的yon或许会让所有战队的教练组头疼。

但S11的、S12的、S13的、S14的呢?

把时间拉长,三叔最终也步了大叔和二叔的后尘,开始沉沦于当年的辉煌之中。

这么多年打法一直没怎么改变。

绝境了就掏出豹女。

最终再也没有拿到心心念念的第二个S冠。

关骏看了这么多年的比赛,对于yon的打法还是相当熟悉的。

只不过第一把的时候劣势太大了,没法应对。

如今均势局面,可以浅浅预判一下。

……

抓上失败后,yon又回到了野区。

寡妇是个很需要等级的英雄,他不能浪费自己的发育时间。

他已经开始后悔了,为什么不玩个前期更容易带节奏的英雄呢?

但事已至此,后悔也没用了。

只能走一步看一步了……

另一边。

悲伤的目标很明确。

就是在野区刷刷刷先刷到三级!

己方阵容是中后期的团战阵容,前期一切以发育为主。

况且三路都没什么控制,Gank的难度非常高。

不如相信队友,等待出山的时机。

“WE看起来一点进攻的欲望都没有啊!悲伤都快升到四级了也没有任何Gank的意向。”管泽元有些疑惑的摸着下巴。

“这不像WE的风格啊!从数据上看,他们是一支进攻性很强的队伍,前十五分钟的经济领先率高达92%!一先锋的控制率也有88%!”

“这数据看着就恐怖!但这把他们显然想把节奏放慢…看起来是要把宝押在中后期团战上。”

微笑点点头,已经看出了端倪:“WE这套阵容…一旦给他们拖到中期打团的时候,将会非常恐怖。”

……

五分钟。

除了辅助之外,几乎所有人都到升到了四五级。

但整个峡谷却一片祥和。

并没有产生任何的人头,是这三把中最和平的一把。

虽然yon一直想做事,但却压根找不到机会。

中路关骏和Showmaker一直在对刷线,血量保持得非常健康。

上路呼吸哥玩得非常小心,吸取第一把的教训,只推线但人不过河道。

下路亦是如此,尽力将兵线控制在河道中央。

有小法在,Ghost也不敢太过放肆的上来点人。

一旦小法的E技能【扭曲空间】控到。

那就说不准到底是谁揍谁了……

小法虽然走中路不咋样,但打下路还是可以的。

对于洛这种开团向辅助的限制不小。

但Beryl也没有办法,这手洛必须得选。

不然就没人能开团,更没有英雄能配合发条的大招拉人。

算是无奈之举。

他为阵容的完整度做出了牺牲,代价是削弱了下路的压制力。

小法的伤害技能都是AOE伤害,可以辅助elk处理兵线。

女警的推进节奏根本没法启动。

……

终于。

七分半。

一道白光亮起,yon终于升到了六级,点出了大招。

在五人干扰的情况下他本可以刷得更快的,但因为上路的Gank浪费了点时间。

导致上六的速度要慢于人马。

但即便如此,刷野速度也已经算是超越时间了。

S10版本,拳头设计师认为当前版本打野过强,所以对野区机制做出了修改。

削减野区经验和经济,并引入高额的补兵惩罚机制。

目的是为了削弱打野。

但这样的改动却起到了反作用——加大了野核打野的优势,让整个S10都变成了野核的舞台。

另一边。

悲伤虽然提前刷到六级。

但也没有马上进行Gank。

而是率先来到了小龙坑处做视野。

为一会的先锋团作铺垫。

距离峡谷先锋刷新只剩下三十秒不到。

先锋团已经迫在眉睫。

人马的一级大CD高达110秒。

不能浪费在线上…必须为团战服务!

眼看先锋就要刷新,yon也只能将视野放到上河道。

“先锋团必须要打了,现在正是鳄鱼的强势期!”

前面的七分多钟他已经荒废了。

什么事情都没有做到。

鳄鱼六级这波是第一个强势点,必须得好好利用。

yon看向下路,问道:“能不能推线先动?这样可以先抢位置?”

Ghost刚想说可以,但随即便看到对面小法和老鼠突然将所有技能都甩在小兵身上。

又生生的把话咽回。

“我…尽力。”

但女警只有一个Q技能一个AOE,洛也提供不了什么推线帮助。

最终先动的…居然是elk和Missing!

“这把先锋团双方接团的欲望很旺盛啊!都提前来到了上野区布局。”

“DWG有大鳄鱼在,更有底气,但先动的是老鼠和小法…就看哪边能先站住位吧!”

“但从地图优劣上来看,蓝色方打先锋团其实是更有优势的。”

毕竟先锋口子对着的是下方。

红色方喜提一面问号状的长墙。

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