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第260章 四神巅峰,玩家生态

挑战者提示:击杀“霸剑”……。】

挑战者提示过后,江城和夏生的次命魂都提升了2级。

主命魂痛苦之触由于无法通过狩猎成长,没有变化。

除了进化点收益,残血的霸剑还带来了23万的祭力收益。

这还不是全部。

霸剑身上的部分材料还能挂交易行出售,怎么也有十几万祭力的额外收益。

100多的狩猎等级,正常情况下足以轻松秒杀一支玩家军团。

击杀带来的奖励也是十分丰厚,让江城与夏生赚得盆满钵满。

感到喜悦的同时,他们还是有些遗憾。

没法获得霸剑身上的规则烙印,哪怕只是衍生烙印他们也想要。

有了神器规则的特性加持,痛苦命魂的强度将发生质变。

往后他们除了摄取自己身上的痛苦,也能摄取敌人身上的各种痛苦情绪。

例如,刚才他们对霸剑释放痛苦之触,这个过程中霸剑承受着巨大痛楚,这也是可以吸收的痛苦之力。

但前提是拥有神器规则。

至于霸剑身上的神器规则衍生烙印为何无法剥离,指引的回答是哪怕剥离也没有任何意义,这道衍生规则的强度根本不足以制作成命魂。

即使留下,神器规则烙印的源头在神器族手里,随时可以切断连接。

就像是逆潮军团战士身上的战争烙印,逆潮神一个念头,就能切断连接。

没有掌握遥控器的开关,还无法制作成命魂的衍生规则毫无意义,神器族的高层瞬间便能洞察到变化。

导致辛苦培养的衍生规则烙印,被中断与源头的连接,彻底失效。

但这一趟隐藏任务之旅,总体收益让两人都十分满意。

内心深处更是有了一个明确的目标。

拿下神器族,抢夺神器规则。

真到了那一天,世间一切负面情绪都可以是痛苦之触的成长养分。

往后痛苦之触释放的力量也不仅是痛苦。

还可以是恐惧、绝望、愤怒、悲伤、崩溃……等各种负面情绪。

但在这之前,他们还得努力攒祭力。

他们知晓特殊命魂的制作费用十分昂贵,尤其是完善的规则制作成命魂。

这笔开支,必须靠暴富才能解决。

普通狩猎收益,想要攒规则命魂的开支可太难了。

就在痛苦兄弟讨论接下来该去哪个地区发展之际,天穹骤然裂开一道漆黑缝隙。

轰!

一道通天彻地的剑光自天空乍现,大地瞬间塌陷。

江城与夏生果断开启石像形态,身体镀上一层漆黑色。

但恐怖的气浪还是将两人狠狠掀飞,身体如同陶瓷般出现裂纹。

“杀我族人,当诛!”

冰冷的声音在上空回荡,十二柄形态各异的古剑破空而至,每一柄都散发着恐怖威压。

为首的青铜巨剑高悬天际,周身迸发七色炫光,宛如一轮彩色太阳。

看到这一幕,直播间顿时刷起弹幕:

“隐藏剧情的最后奖励出现了,免费回城票,赚大了。”

“杀了小的,来了老的,这辈子就到此结束了,下辈子再接再厉。”

“完结撒,本场隐藏剧情任务旅程,正式圆满结束。”

“赚死了,2.5万祭力卖你们隐藏任务的真是傻,我发现探索党玩家脑子都不太好使,各种让机缘,从不自己把握,嫉妒使我面目狰狞。”

……

面对即将暴毙的两位老乡,直播间都是调侃声。

这也是玩家阵营独有的特色。

族人的死亡,向来是喜闻乐见。

江城和夏生也在这时抬头,遥看高悬天际的青铜古剑。

解析能力开启,对方的信息浮现在脑海中:

邪剑】:

狩猎等级:325。

目标介绍:神器族邪剑一脉领袖,执掌神器规则,自诞生之日起便浸染不祥,每反噬一任宿主,剑脊上便多一道血纹,当前已累计998道血纹,以宿主绝望为食粮,每任持剑者最终都会沦为剑下怨魂。

……

看到邪剑的狩猎等级,江城和夏生也是被吓了一跳。

这等战力强度,根本不是他们可以抗衡。

临死前,江城和夏生都没有放任何狠话,但心底早已给神器族宣判了死刑。

未来漫长,300多的狩猎等级,未必不能一战。

轰!

邪剑甚至没有出手,体表散逸的凛冽剑气如天倾般碾压而下。

江城和夏生瞬间气化城黑雾消散,隐藏任务旅程正式结束。

但黑屏的直播间里仍在讨论这次隐藏任务,尤其是祭力收益,让不少全程观看的玩家感到无比羡慕。

……

源初祭坛。

祁胜的意识快速翻阅着论坛最新产出的信息,寻找下一次更新的方向。

期间他发现,论坛玩家普遍提到了一个问题。

那就是回村的方式十分麻烦。

随着领地的扩展,以及地图迷雾区的开辟,许多地方玩家使用载具也得耗费漫长的赶路时间。

现阶段唯一的传送道具就是启迪商城里的“定点传送”。

但价格过于昂贵。

相比之下,玩家更愿意用死亡的方式回归帝冢村。

只需等待一小时复活冷却,就能跨过漫长的赶路时间,十分方便。

但有一个问题。

死亡的方式过于痛苦,虽然许多老玩家都已经习惯,但还是有不少玩家吐槽每次死亡回归前都得承受一次疼痛。

哪怕有90%的痛觉削减,还是不好受。

针对这个问题,祁胜决定在挑战者系统中添加一个“回归”功能。

让玩家能够一键回城。

但本质上回归仍是以死亡的方式被超维萃取,再由阎冥送回帝冢村。

虽然还未完全恢复的超维需要破坏目标生命结构,才能萃取目标,但挑战者系统中的玩家不受这方面的影响。

聊到超维的萃取能力特点时,祁胜好奇询问了指引。

怪物世界的四神,巅峰时期对比,到底谁的战力最强。

指引的回答是,他们中没有绝对的最强者,每一个都有着可以轻易毁灭世界的力量,还掌握着最为顶尖的规则。

指引自身,掌握的是“解析万物”能力。

也被称为:全知神。

规则加持下,他可以瞬间洞悉事物的本质,乃至任何事物运行的底层逻辑。

任何攻击在他面前都会被看穿,不存在任何秘密,还能瞬间找出对手的弱点进行反制。

其次,解析万物还能帮助指引读取对手的思维逻辑。

根据过往的成长轨迹预判对方的所有想法,让战斗变成一场早已计算好结局的棋局。

也可以将指引的能力理解为,比星网强大无数倍的全知智脑。

指引也是未来巅峰战场拉开序幕时,祁胜指定的最终指挥官,哪怕是星网也无法超越指引。

甚至二者完全没有可比性。

只是现在的指引无比虚弱,能提供给玩家解析能力已经是极限。

想要恢复力量,需要消耗的祭力,亿这个单位已经不够用了。

四神中的第二位:超维。

她掌握着“万物萃取”的神明权能。

这道规则赋予了超维将一切物质、能量,甚至是概念,分解至最原始本质的强悍能力。

面对任何对手,超维都能在瞬间抽走对方的力量,甚至是将敌人存在本身这个概念,分解为彻底的虚无。

这种虚无不存在任何层面复活的可能性。

甚至是让局部时间倒流,也无法修复超维施加的分解影响。

例如,未来某个强族掌握着能让局部时间倒流的能力。

但超维只要将对方分解,哪怕这片地区的时间倒流,也无法重新拼凑出被分解目标的身体。

超维也是挑战者系统中,玩家复活体系的核心一环,将玩家被破坏的肉身萃取后收回。

介绍超维时,指引还表示,超维曾萃取过一个大世界宇宙。

再将其重塑成一个全新的世界,改变了大世界的规则逻辑。

她也是四神中,破坏力最强的一位。

四神中的第三位:阎冥。

他被称为无限维度的主宰。

可以支配一切空间概念,扭曲维度,让世界成为他的武器。

例如,他可以将对手放逐到无限循环的空间迷宫,使其永远迷失在里面。

全盛时期的阎冥,去哪都是一瞬间。

下一秒就能横跨无数世界,根本需要搭建空间通道那么麻烦,所有地点仅需一个念头便能到达。

如果不是魔神操控下的大邪月强制修改了空间规则,导致阎冥的能力被严重削弱,根本不可能被重伤。

而阎冥的战斗方式也很简单。

除了空间放逐,它还能将对手所处的空间区域无限折迭,直至变成一粒尘埃,轻松抹去对手存在的痕迹。

全程对手连阎冥的本体都难以见到。

空间本身,就是阎冥的眼睛。

四神中的最后一位九阴,也是四神中最年长的一位。

她也被称之为无垢之神,掌握着净化规则之力。

如果说超维是四神中破坏力最强的一位,那么九阴便是四神中的防御力最强。

九阴的净化并非简单的祛除负面情绪,乃至负面状态那么简单,这只是九阴的部分力量共享给玩家的表现。

巅峰时期,净化之力笼罩下的九阴可以视为一种“万法不侵”的状态。

这种状态下,超维的萃取无效、阎冥的空间放逐无效。

就连指引解析判断得到的弱点也是:无。

任何物质在接触到九阴的身体前,就会被净化后无效。

巅峰时期的九阴堪称无敌。

四神争夺帝兆之位的上古岁月,九阴也是四神中综合实力最强的一位。

但四神都知晓自己有多强,全力出手只会让怪物世界生灵涂炭,争夺帝兆之位的战争更多是通过麾下势力之间的交锋进行。

大家心照不宣,以这种方式角逐登顶。

奈何黑潮降世,四神都没有成功继承帝兆,现在成了他麾下的四神。

如果要说谁的战力最强,就连指引也无法给出明确回答。

四神中,指引智慧最高、阎冥机动性最强、超维破坏力最强、九阴防御力最强。

所以四神之间,没有绝对的最强者。

若真要选一个“最强”,那么九阴的净化权能或许最接近无敌的概念,但她也无法真正击败指引、超维、阎冥。

他们中的每一个,都是怪物世界的核心基石。

介绍完四神信息后,指引最后又补充了一句,表示他觉得智慧才是最强的武器。

只要拥有足够的时间,智慧足以让他成为四神中的最强者。

对此,祁胜没当一回事。

指引的自吹自擂,他也不是第一天见到,早就习以为常。

最后,祁胜还询问了巅峰时期的帝兆有多强。

对此,指引无奈表示不清楚。

帝兆是怪物世界的起源神,四神的力量都是帝兆赐予,肯定比他们四个强就是了。

这也让祁胜意识到。

想要知道这个问题的答案,唯有他收容所有的源初怪物,执掌帝兆全盛力量的那一刻。

但可以肯定的是,黑潮神所掌握的力量,同样超越了四神。

魔神级和四神差不多在同一个战力位阶。

由此推断,黑潮神的能力很有可能和帝兆同一个位阶,但具体真相不得而知。

将挑战者系统中,玩家复活设定上的更新内容记录后,祁胜继续翻看最新的统计数据。

这段时间,又有三只源初怪物被成功收容。

第一只是玩家“无聊的我”率领的小队,在地窟世界收容的二代源初怪物:血壁。

特性效果是,释放半透明的血色护盾,面积可以随意伸缩。

这是一个适配近战玩家使用的特性,有点类似辅助使用的光盾。

区别在于一个是气血幻化,一个是精神力幻化。

更适配战斗型近战玩家使用。

因为承伤流玩家自身就拥有强悍的肉体防御力,可以直接通过肉体承伤,血壁提供的防御力远没有承伤流玩家自身的防御力强。

攻略党玩家在测试塔详细测评后,得出的结论是,气血编织的血壁可以提供正常承伤1.2倍的防御效果。

以血条数值100点的玩家举例。

假设这100点气血值都用来释放血壁,可承受的伤害数值会是120点。

相比较一代源初特性“岩盾”,血壁既有优势也有短板。

岩盾的特性可以直接施加于玩家自身,哪怕不持盾也能施加自身1.2倍的防御力。

而血壁必须用气血编织出半透明的血色光幕结构才能产生效果。

但血壁也有优势。

首先血壁的可塑性非常高,测试视频中的攻略党玩家甚至依靠模拟增幅带来的属性,拉出了一张笼罩整个战场的血壁城墙。

其次血壁还能抵挡精神层面的冲击伤害。

功能性对比岩盾更强。

血壁的出现,也给了近战流玩家一个攻防兼备玩法的路径选择。

第二只是玩家“今晚早点睡”在彩雾海岸往北的苍星海域中收容的五代源初:战意。

特性效果是,提升玩家的气血强度和精神力强度,具体效果受到命魂等级和玩家的战斗意志影响。

这是现有命魂库里,唯一受到玩家意志强弱影响的命魂,还是被动型特性。

只需要镶嵌,就能产生效果。

强度在测试塔里的表现堪称超模。

1级命魂的最强效果,可以提升玩家4倍的属性数值增幅。

就像是热血动漫里的主角,面对绝境时凭借着内心熊熊燃烧的战斗意志实现爆种,获得超乎想象的力量提升。

玩家在战斗中拥有坚定的信念和强烈的求胜意志,便能最大激发战意带来的增幅。

但短板也很明显。

意志力并非直观属性,属于潜在数值,普通玩家难以把控。

指引的解释是,战意的本质是等价交换。

你愿意为胜利付出多少意志,它就会根据玩家自身的属性回馈多少力量。

玩家阵营中,较为契合战意命魂的有,始终都在热血冲锋的承伤流玩家,以及专精古神竞技场,喜欢挑战成长的竞技党玩家。

这两类群体,既有忍受痛楚也绝不后退的坚毅,也有攀登巅峰挑战强者的决然。

都是战意命魂的适配者。

论坛玩家对战意命魂的评价很高,但愿意镶嵌的玩家却是极少。

因为限制太多,战意的不确定性的增幅在普通玩家眼里还不如镶嵌战斗型的一代命魂。

发帖测评的攻略党玩家认为,除非未来出现直接提升意志力数值的命魂,不然战意命魂的热度很难增长。

但也有例外。

神堂公会的承伤团在战意命魂上线后,选择了全员装配。

测试塔的统计数值显示,神堂公会的承伤团镶嵌战意命魂带来的增幅平均效果达到了30%+,真上了战场,还有提升空间。

战意命魂,让神堂公会的整体战力得到显著提升。

这便是玩家眼里命魂搭配玩法最有魅力的地方。

每次新命魂上线,都能让部分群体的战力得到质的飞跃。

第三只是玩家“梦生山中寻你”率领的小队,在森罗林境地区收容的四代源初:厄运。

特性效果是,对目标施加厄运效果,减少对方的气运值。

持续时间和效果强度,受到命魂强度和自身精神力强度影响。

这是一个刚登场就被打入下水道的命魂。

虽然有着四代命魂的强度,但实战中能够提供的增幅并不明显。

效果类似鸿运、吉运命魂,能直接影响气运。

但气运变化,并不会直接在战斗中表现出来。

例如,对方被影响气运后,正常的攻击手段打在身上,数值不会有任何变化。

战斗中也不存在对方莫名其妙忽然摔倒,或是忽然被某种外力干扰,导致自身实力受到影响的情况。

对气运类命魂的讨论,随着厄运命魂的出现再度引发热议。

针对这个问题,大量玩家发表自己的看法。

期间,一名考究党玩家发布的帖子在论坛的热度快速飙升。

气运类命魂的详解,有理有据有内容,让你快速理解这类命魂特性效果具体是什么。】

发帖玩家:祭你太美。

内容:

为了保证内容的准确性,本人询问了指引,其中不懂的内容还查阅了大量图书馆资料。

接下来,由我给大家详细解读这类命魂到底强在哪。

首先是气运类命魂影响的到底是什么。

指引给我的回答是,运势带来的是世界运转规律中的权重倾向。

例如,拥有六代源初命魂“无限”的幼儿团而言,鸿运和吉运这两个命魂,可以影响他们释放无限命魂后,投掷出高倍强化的概率。

但对普通玩家而言,这种影响十分微弱。

以战斗举例。

玩家对目标释放“厄运”,双方不计算技巧等其他因素,战斗胜负仍是以战斗力更高的一方获得胜利。

哪怕对方的战力只比你高了1点。

这么看来,气运类命魂的影响微乎其微。

更像是一种摆设,配不上四代命魂该有的逼格。

但事实并非如此。

气运类命魂的分为两种表现效果。

一种是类似幼儿团的玩家,特性释放后直接影响投掷判定。

另一种是世界运转规律中的权重倾向,这是一种缓慢且持续的作用。

就像在现实世界里,一些看似微小的因素随着时间推移,能逐渐改变事物发展的走向。

也就是蝴蝶效应。

简单解释就是,气运类特性,正常情况下想要看到效果需要等待。

具有较长的延迟性。

这显然是是游戏为了真实性设计的特性逻辑。

大家可以把怪物世界视为一个高度复杂的系统,任何改变都需要时间通过各个部分传导,气运的改变需要通过无数中间环节才能体现出来。

同样以战斗举例,两个战力完全相同的玩家站着不动。

被施加“厄运”的战士,只要等待足够漫长的时间,就有可能被跨空间飞来的强者一击杀死。

但这一击,只是空间另一头的强者在战斗中无意中释放的杀招,并非针对这个战士。

我的举例可能有点不恰当,因为气运的传导影响上并没有这么快。

想表达的是,小的改变需要积累到一定程度才会引发质变。

厄运施加的效果,就像是在被影响的战士命运线上留了一个小坑,会像磁铁般缓慢吸引不好的事态朝自己汇聚。

鸿运和吉运相反,同样是一个小坑,但吸引的却是好的事物向自己汇聚。

就像投入湖面的石头,掀起的涟漪一样扩散,通过世界的运转逐步扩大影响范围,层层传导后,放大这种影响力。

气运类命魂都很玄学,无法直接影响战斗结果,只能影响好事与坏事发生的权重偏向。

理论上,一个玩家始终给自己施加鸿运和吉运特性,他在外探索的漫长过程中,遇到机缘的概率就会比其他玩家高。

但这种变化,也受到环境影响。

在本就没有机缘的场景里,气运值再高也是无用。

以战斗为核心玩家的玩家完全没必要镶嵌气运类命魂,这么做毫无意义。

我比较推荐钓鱼党、探索党玩家镶嵌这类影响气运的命魂。

可以让你们未来的游戏生涯中,惊喜相伴,对未来有更多的期待。

本次解读到此结束,欢迎关注本人。

不定时分享有趣攻略内容,直播间每天都有图书馆的新鲜知识分享。

……

玩家“祭你太美”发布的帖子,很直白的解释了气运的作用。

翻看玩家信息时,祁胜发现随着玩家生态逐渐丰富,就连论坛也有不同的流派玩法。

第一大流派便是攻略党玩家。

这类玩家的目标明确,专注的领域在资源最大化利用,追求最短时间,或是最低成本完成目标。

攻略党玩家的最大特点是,喜欢在论坛发布测评内容。

星脉组合搭配攻略、命魂特性解读、最新功能测评……这类都是攻略党玩家的擅长领域。

其他分支领域,还有死亡空间的速通攻略、战斗技巧教学,等等。

攻略党玩家也是论坛能力最强的一批玩家,一切行为都是目标导向,想方设法追求最强表现。

除此之外,现在的玩家论坛还多了一个新的流派,考究党。

他们的特点是热衷于挖掘游戏设定上的逻辑、世界观剧情补充、游戏深度内容探索,等等。

事实上这个流派很早就存在,只是在论坛的热度不高。

但随着玩家发展,领地面积增长,考究党玩家的重要性逐渐体现。

论坛有一个300人的群聊组织,名叫:学无止境。

这个组织的对游戏背景资料的补充到了痴迷的境地。

他们将玩家至今遇到过的所有势力资料详细整理,在论坛编辑成帖,和其他玩家分享讨论。

例如,天火法王这个论坛热门角色。

就有一份来自考究党玩家长达十余万字的详细介绍。

考究党玩家通过询问指引,从天火族的发展模式,到发展中遇到的困境,以及选择前往怪物世界的逻辑都详细解读。

甚至还在帖子里分析了天火法王为何没有抛弃族人离去,选择与族人一同战死在帝冢山脉地区。

这类群体的特点是,将怪物世界的背景资料,视为一件值得研究的艺术品。

任何细节都不放过深度挖掘的可能性。

甚至还将各个势力的行为逻辑,从历史、文学、宗教、哲学等内容上进行对照。

这类群体最享受的便是拼图般完善世界观信息的过程,堪称玩家群体中的学者派系。

玩家论坛刚起步阶段,这类玩家发布的帖子毫无市场,甚至在不少玩家看来纯粹就是闲的。

但随着玩家数量增长,考究党也迎来了自己的市场。

尤其是在帝冢村图书馆功能上线后。

这辈子都看不完的知识,让他们沉醉其中,也从中找到了商机。

除了论坛打赏、直播外,考究党玩家还会接取其他玩家的求助任务,帮助那些不愿意查阅详细资料的玩家找到解决问题的有效办法。

例如这次登上热门榜的运势解读,发帖的就是一名考究党玩家。

但最经典还得是一个月前的一则论坛热门帖子。

一名战团公会的会长在论坛发帖,寻求帮助。

起因是战团在探索彩雾海岸时,意外在一座湖泊下发现了一座遗迹,但遗迹被一道复杂的特制锁保护。

锁是半能量半金属结构,强度非常高,正常手段根本无法打破。

战团成员都认为遗迹背后肯定有机缘,但问题是这道枷锁该如何打开。

解析信息中显示,遗迹是怪物世界本土势力“铁黯教派”建设。

但解析信息中却没有打开遗迹的方式。

询问指引,指引给出了较为详细的解决方案,问题是解决方案中提到的道具无论是商城还是交易行都没有。

战团会长出价两万点祭力,寻求破解办法。

最终这个问题被论坛考究党玩家组建的“学无止境”聊天群解决。

接到任务后,他们前往帝冢村图书馆,查阅了铁黯教派的相关资料。

找到了铁黯教派图腾中的三种物品,以及制作方法。

这三种物品分别是黯铁、锈轮、三角植精华。

他们从图书馆里将这三种物品的制作方式详细记录,分别找到玩家群体中的军火商公会、药剂师公会,以及一名擅长制作各种道具的玩家定制。

全程配合提供各种资料,跟进制作流程。

最终成功制作出了三件物品,并亲自前往遗迹地点。

按照资料文献中提到的资料,乃至铁黯教派的图腾摆放顺序,成功开启遗迹,没有造成遗迹内的任何物品损坏。

整个过程耗时3天,全程在论坛直播。

查阅的资料内容足有数百万字,群聊成员分工合作,一起努力攻克了打开遗迹的难题。

如果没有这帮考究党的帮助,发现遗迹的战团哪怕有指引提供帮助,也是难以开启。

因为指引提供的解法始终是最理想情况下的方案,但实际操作中还是会遇到各种变数。

就像是阿岚搭建空间传送阵,掌握知识和实践操作完全是两码事。

而考究党玩家,最热衷的便是深度学习。

他们在尝试破解前,就已经模拟尝试了多次,有把握后才亲自出手。

这次成功,让学无止境聊天群在论坛打响名头。

后续又接了多个战团提供的求助任务,基本都能圆满完成。

对这个群体而言,祭力收益固然重要,但破解难题的过程也是享受的一部分。

抽丝剥茧、层层推进的沉浸感体验,比最终打开遗迹的瞬间更让他们感到着迷。

用当时参与破解的一名考究党玩家话说:其实解谜的本质不是推理破案,而是沉浸式的故事体验,我们在了解铁黯教派的背景资料时,就像是在观看一部电影、一本小说、一段历史,这也是我们与世界背景的一次深度对话。

祁胜眼里,考究党玩家的出现,填补了指引未涉及到的细节部分。

指引是直接给答案。

而考究党是将晦涩的谜题变得清晰可触,会耐心梳理线索,反复验证可行性,甚至将复杂的流程拆解成一步步可操作的指南,手把手地帮助其他玩家突破困境。

堪称玩家阵营中的学者。

可以预想到,随着玩家数量增长,游戏生态必然会变得更加丰富。

而这,正是祁胜最期待看到的景象。

(本章完)

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