楼上楼下的,平日里碰到很正常,林霄也没有在意刚刚那个女孩。
回到家后,林霄立刻打开电脑上网查资料,都是些关于网游相关的资料,毕竟他没有设计过游戏,临急抱佛脚还是需要的。
根据这几年的世界网游排行,魔幻类的网游受众最多,其中以魔兽世界最出名,公测十多年还有一大批玩家,称之为史诗级网游并不为过。
如果把虚拟世界建设成魔幻类的网游,相信会很有市场,就连那些外国玩家都会疯狂追捧。
只不过林霄的性格有点愤青,更想利用虚拟世界宣扬华夏文化,况且虚拟世界这个噱头本就足够吸引,根本就不需要迁就外国人。
虽然是虚拟世界,但真实感并不比现实世界差,因为是直接影响意识,会让人产生这是另一个世界的错觉,这个优势绝对惊爆地球人。
林霄构想的网游以武侠为主题,其中加入大量武侠小说的人物,以及一些著名的武功招式,缔造一个华夏武侠风为主的第二世界。
毕竟只是初创阶段,林霄不需要深入了解所有的武侠小说,依靠这些年看过的金古梁温黄小说,他有信心短期之内不会出现太大问题。
查完资料,林霄找出珍藏的武侠小说,认真地翻阅起来,这都是他读书时买的正版。
看书的同时,旁边还放着笔记本,看到有用的资料,林霄就会抄录下来。
一整个白天的时间很快就过去,自从辞职过后,林霄从没有这么认真干过事情,倒是让他有点怀念以前读书的日子。
中午顾着看小说,林霄只吃了点干粮,晚饭则是叫了外卖,饱饱吃完晚餐后,他便躺在了床上,眼睛一闭直接进入虚拟世界。
再次进入虚拟世界,看着眼前破陋的茅草屋,林霄并没有嫌弃,反而莫名感到心安,似乎这里更让他觉得自在,也不知道是何原因。
林霄没有太在意那奇怪的感觉,首先抽取了自己一成的精气神,经过十多个小时的休息,他的精气神早就回复好,又可以为建设虚拟世界贡献资源。
可惜虚拟世界现在只有林霄一个人,能够摄取的资源有限,一天下来也就30点,根本就建设不了太复杂的东西。
林霄一共挑选了15个玩家,精神印记也送出了15个,因为里面包含了私人庄园的成本,所以每个精神印记的成本是5点资源。
昨晚林霄给自己建造私人庄园时用了5点资源,而新玩家的精神印记耗费了75点资源,前前后后一共花费了80点资源。
即便刚刚新增了30点,现在也只有42点资源,在玩家没有进入虚拟世界前,林霄不能再大手大脚了。
既然是武侠世界,玩家想要提升等级肯定需要修炼,而想要修炼就离不开内功心法,这也是武侠世界的核心之一。
林霄花费一点资源,创造了虚拟世界第一本内功心法,基础吐纳法。
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内功:基础吐纳法
品级:黄级下品
经验:2点/小时
特效:每个境界提升1点内息上限
简介:最基础简单的内功,不要指望依靠它能成为高手。
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每小时两点经验,修炼效果可谓非常差,所以林霄没有花费太多资源就创造出来,以后所有新玩家进入游戏后,都会免费获赠这门内功心法。
内功心法跟私人庄园这样的实物不同,其实只是一个增加经验的手段,所以可以无限复制,只要创造出来后,就不需要额外花费资源。
既然有修炼效果差的内功心法,自然也会有效果更好的,但林霄不打算白送,否则太容易得到这么多好处,游戏就要少很多乐趣。
林霄没有急着试验修炼内功,而是花费了25点资源,创造了一个简易的系统程序,可以在游戏中引导玩家,让他们更快适应游戏。
虽然林霄不是程序员,不过虚拟世界的一切,都可以通过他的幻想创造出来,所以系统程序的建设很快,他只要动一动脑子就弄好了。
系统上线后,林霄又具现出一本蓝皮白线的书,封面用楷体字写着基础吐纳法,把书翻开后就能看到里面密密麻麻的文字,正是他刚刚创造的内功心法。
因为要顾及到现代人的读写习惯,所以这本古色古香的内功心法,使用的文字都是简体字,否则真的使用繁体字,估计大部分人都看不懂。
不过这里只是虚拟世界,学习内功心法不需要熟读整本书,否则很容易让玩家失去兴趣,林霄只是随意地翻开了封面,马上就收到系统提示。
【发现基础吐纳法,是否学习?】
“是!”
【恭喜您成功学习基础吐纳法!】
随着系统提示音的响起,林霄手中的书本化作一阵白光,快速钻进他的眉心,内功心法的学习就是这么简单。
既然学习了内功心法,肯定要好好体验一下,林霄想起刚刚接触武侠小说时,非常羡慕那些武功高强的主角,现在他也有机会接触武功,心情突然异常兴奋。
可惜幻想总是很美好,现实却往往让人无语,内功修炼一点都不有趣。
林霄打开玩家面板后,很快就发现自己的资料出现了变化,增加了内功的显示。
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玩家:林霄
修为:凡人
经验:0/10
臂力:10
体魄:10
身法:10
内息:10
根骨:100
悟性:100
内功:基础吐纳法
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在基础吐纳法的旁边,还有一个红色标记的圆圈,林霄碰了碰圆圈,系统再次出现提示。
【是否开始修炼基础吐纳法?】
“是!”
确认完毕后,林霄发现身体不受控制,自动盘膝坐在床上,摆出五心朝天的姿势,然后一股暖暖的气团从丹田涌出,游走于全身经脉。
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状态:修炼中
内功:基础吐纳法
经验:2点/小时
时间:0小时1分钟
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这就是修炼吗?感觉有点特别,全身暖洋洋的很舒服,不过就这样干坐着,时间长了会不会无聊死啊?林霄暗自思考着修炼状态的好坏。
进入修炼状态后,身体的感觉很特别,让人觉得很舒服,但林霄还是发现了其中的缺点。
处于修炼状态时,居然不能随意移动,身体哪怕挪动一点点都会中断修炼,这样的修炼方式实在太折磨人了。
虽然修炼就应该是这样枯坐,才贴合真正的武侠设定,但现代人大多很浮躁,真的让他们枯坐一个小时,估计很多人都会受不了。
况且丹田和经脉里的内息,并不是修炼的人在控制,而是系统在操控,时间长了就会觉得无趣,这样更容易让人觉得烦闷。
想了想,林霄很快就有了改动的方案,将修炼状态进行细分,分成三种不同的模式。
潜心修炼,专心修炼,分心修炼。
潜心修炼就是心无旁骛地进入修炼状态,一心一意投入到修炼中,无法做其他任何事情。
专心修炼相对没有那么严格,只需要保证盘膝坐好就行,双手可以做其他事情。
分心修炼则是行走坐卧的修炼,修炼期间可以随意走动,但不可离开庄园。
修炼状态分成三个模式后,经验的收益自然要随之改变,以基础吐纳法为例,功法本身的修炼效率是每小时两点经验,这是基础经验值。
潜心修炼最刻苦,因此可以得到双倍经验奖励,最后的收益就是每小时4点经验。
专心修炼的经验收益没有变化,仍然是每小时2点经验。
分心修炼因为不专注于修炼,经验收益肯定大打折扣,只有基础经验值的一半,也就是每小时1点经验。
为了建造修炼模式,林霄再次消耗了10点资源,现在只剩下6点资源,今天晚上就算他还有什么新构思,都没有资源去建造了。
分成三种修炼模式后,那玩家就可以按照个人喜好,选择心仪的修炼模式。
不过因为修炼模式的收益不同,经过一段时间累积后,玩家的实力将会出现很大的差距,就算所有人修炼同一门内功,但等级的提升却会却是快慢不一。
游戏想要吸引人,多样性是非常重要的,林霄没想到提前发现修炼状态的缺点,居然还让他想出修炼模式这个绝妙的点子。
潜心修炼更适合那些耐得住寂寞的人,只要你忍受得了枯燥,实力就会比其他人提升得更快,而那些没有恒心修炼的人,很快就会被拉开距离。
这就有点像是学生读书,有的学生勤奋努力,不但上课时认真听讲,课余时间还会自觉做习题,成绩肯定会比懒惰的学生提高得快。
不过有努力的学生,同样也有不需努力,单靠天赋和智慧就能领先同辈的天才。
根骨既然作为隐藏属性,其作用肯定非常重要。
当内功修炼完之后,除了会根据内功的基础经验收益,以及修炼模式的不同给与经验外,还会根据根骨属性的数值,奖励一定的经验值。
而具体的奖励比例,则是每一点根骨属性,得到1%的经验加成。
例如林霄潜心修炼一小时基础吐纳法,本应得到4点经验,但他因为根骨属性满值,经验加成100%,最终会得到8点经验。
当然了,因为低级内功的经验收益不高,根骨属性的好处还不明显。
等到以后有人修炼了高级功法后,就会发现根骨高的人,就算不潜心修炼,等级提升的速度也很快。