“克苏鲁的呼唤”的游戏目的,是和你的朋友一起探索构建一个洛夫克拉夫特式故事并玩得开心。一名玩家作为游戏主持人,又叫做守秘人,他在游戏中担任为其他玩家运行游戏的角色。其他的玩家将扮演无畏的调查员,尝试寻找、理解并最终直面那些恐怖、神秘事件和克苏鲁神话的秘密。守秘人会选择一个故事来运行游戏。这些故事叫做“模组(Sario)”。模组会给守秘人提供故事的主要结构,以便他/她向玩家呈现这个故事。这里守秘人的角色有一点点像电影导演,只是演员们不知道剧情会怎么发展。以此类推,玩家们就像可以自由的即兴创作自己剧本的演员。调查员和玩家的形象没必要一模一样。实际上,扮演一个和自己形象完全相左的角色往往更有意思、更愉悦:坚忍的私家侦探、鲁莽的出租司机或阴险的上流社会神秘学家。游戏的主体是语言的交互。守秘人设计场景,向玩家描述周围环境、人物和遭遇的事件。玩家告诉守秘人自己的调查员打算如何行动。守秘人随即告知玩家他们是不是可以这样做,如果不可以,会发生什么后果。在游戏中,形成小组讨论的形式,情节跌宕起伏,乐趣由此而生。当戏剧性的“冲突”出现时,规则使用掷骰子来确定一个动作是成功还是失败;例如,判断你的调查员能否通过一座快要轰然倒地的雕像而不被砸到脑袋的时候!规则描述如何解读这些“冲突”的结果。在“克苏鲁的呼唤”中,守秘人有责任准备模组并公正地运行游戏。守秘人应当让调查员的对手狡猾而卑鄙。