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为了增加玩家更多的可玩性和创造性,《梦想岛》伤害算法和原版还是有区别的。

第一:物理系除主属性外,比如战士的力量,除力量之外其他属性的总和,现在会按照之前的副属性来计算理论伤害,而公式也有变所化。

比如拿单手剑的算法来说,[(力量X 4.0 +敏捷)/ 100] X 武器攻击力,现在改为了(力量+(其他属性总和X0.7)X 4.0 )/ 100 X 武器攻击力。

第二:魔法系的理论伤害算法也有所调整,副属性运气替换成除智力之外其他属性总和,比如原来是[(智力X0.8+(运气/4)/18}X 魔法力,现在修改为[(智力X0.8+(其他属性总和/2)/18} X 魔法力

理论伤害不等于实际伤害,实际伤害受技能伤害比例、增益效果等因素影响。

属性点除了原版的正常增益外,现在还额外的增加了一些新效果。

属性点介绍:智力

一:增加每升一级的MP总量,6点智力等于1MP。

二:增加每10秒的MP回复能力(现在直接改为任何时候可回复),6点智力等于1MP/10秒。

三:可以减少所有任务需求数量,30点为一个级别,每次数量要求会-1。

四:现在在NPC购买的所有物品,价格会根据智力不同有调整,20点为一个级别,每个级别价格减2%。

PS:这才是真正的智力呀,疯狂砍价和走捷径的能力。

属性点介绍:力量

一:增加每一级升级的HP总量,3点力量等于1HP。

二:增加玩家每10秒的HP回复能力。3点力量1HP/10秒。

三:增加玩家的额外抗性,1点力量等于1点物防和0.5点魔防。

四:有趣的是,玩家的背包数量和力量有着直接关系,10点力量会增加所有项目栏1个空间,以此类推。

力量有一个小彩蛋,就是1点力量等于0.5点怪物的触碰伤害,也就是跳跃下落时,系统判定你踩到了怪物那么是会默认造成伤害的。

属性点介绍:敏捷

一:玩家每升一级,会额外增加移动速度和跳跃力,20点敏捷增加0.3点移动速度和跳跃力。

二:可以额外增加攻击速度,20点敏捷也等于0.02的攻击速度加成(这里提一下攻击速度,以前一般是以普通快慢来标注,现在是细化了攻击速度,以详细的频率数字表示。1就表示1秒一次,而装备技能所增加的攻击速度,都会详细的用数字表明。并且攻速是通用的,包括法师类也可以有攻击速度。而技能或者伤害是否触发攻速,都会有详细的解释)

三:可以减少异常状态的时间,20点敏捷可以减少0.05秒的异常状态持续时间。

四:在实际游戏中,敏捷还会影响拾取速度,现在默认拾取速度是0.5秒一次。30点敏捷可以减少0.01拾取时间,增加敏捷后,现在可以比别人更快的拾取物品哦!

属性点介绍:运气

至于运气,一般关乎暴击几率,任何职业都可以暴击哦,这里也包括魔法师哦!

一:运气可以增加暴击率,20点运气会增加1%的暴击几率。

二:增加玩家获得经验和金币的比例,50点会增加2%的经验获得和1%的金币获得量。

三:可以增加刷出更高级任务的几率。这个没有透露具体数字。

四:活动抽奖的概率会有加成,50点等于1基础倍率的增加,比如一个0.02的,50点运气就是0.04 ,500点运气就是0.4。其实增加的概率并不代表一定能抽中,运气还是占主要成分,但是或许有玩家喜欢呢?

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