之前也尝试过攻假车库,但是屡次尝试失败之后,不得不暂时熄了这个念头。
一来,假车库一层的情况就比较复杂。本身是一个不规则的房型,在加上有一个隔间和三个入口,即使是贴到近点,对方可以攻击的点也非常多。不论是外面围墙的门后,还是一楼的办公室隔间,楼梯下面,甚至二楼阳台也随时可以跳下来增援和绕背。
即使是解决掉了外侧和一楼的麻烦,但是假车库的二楼,同样很难进攻。进攻方,只能从楼梯间的一个狭窄的房门一个一个进入。但是反观防守方,却可以利用二楼里的一大一小两个房间,还有旁边的阳台门,可以随意组合成一整套完整的火力网。不论进来的是多少人,在这样的交叉火力之下,想要进攻是非常困难的。
但是现在,利用燃烧瓶可以完美的解决掉二楼的进攻问题。只需要往小房间里丢一个手雷,大房间里丢两个燃烧瓶,就能造成对方无处可躲的局面。在面对残编的情况下,兵不血刃的拿下假车库,从此变成可能。
“如果这个打法顺利的话,我们甚至可以把攻房的节奏提前。”夜色两眼放光,显然考虑的更多更周到:“比如说伐木场西部马路边的这两个假车库,这样的核心点位,如果他在圈中心的话,我们完全可以在第三个圈的时候就去进攻。”
“这个时间段,不仅仅周围干涉的队伍更少,攻房的难度更低。即使是后续的安全区被刷出去,我们也有大把的时间去了解圈内的情况,哪怕是再去攻房,有了信息的支持,也会更有把握。”
攻房不仅仅需要进攻策略,相互配合,对信息也有很高的要求。哪怕是非常简单的一个厕所,厕所里的人能不能出来反打,里面有几个人,附近有多少队伍能对进攻构成骚扰,都是衡量一次进攻是不是顺利的重要参考标准。虽然不能做到完全的有备无患,但是做一些准备总是好的。
另外,这次更新还增加了三倍镜和六倍镜两种倍镜资源,锅子进了测试服开了一局游戏感受了一下,这两种倍镜的刷新几率还可以,相对也比较容易搜集。不过三倍镜的准心设置有点让人不太舒服,不过如果没有找到倍镜的话,三倍镜也勉强可以使用。
但是另一个六倍镜,带给锅子的就是惊喜了。不仅仅兼有四倍镜开镜速度快的优势,而且倍率比起八倍也差距不大,更值得称道的是,缩放成三倍之后,压枪的感觉也一级棒,比起四倍镜压枪更加稳定,难度也更低。
但是投掷物重量的更改,却让锅子有一点头疼。
众所周知,所有的资源都是有重量设置的。即使是三级包,也不能无限制的一直往里面赛东西。但是现在修改了重量之后,原本可以装5个烟雾弹的空间,重量上调了三分之一后,就只能装3个,唯一的好消息是,燃烧瓶并没有修改。
这样的话,就必须在资源充裕的情况下,对投掷物做出一定的取舍了。毕竟,不是每个人每一局都可以拿到三级包。
“我觉得,子弹数量可以稍微缩减一些。”夜色说道,“我们现在的主要进攻点是房区,这样的话,对子弹的需求量是不太高的。如果打输,那当然没什么好说的。但是如果打赢的话,完全可以舔包补充子弹。”
“但是投掷物就没那么好补充了。我们丢雷,对方当然也会丢,这种东西用一个就少一个。我们现在攻房,大量的战术都是建立在手雷和燃烧瓶上的,但是烟雾弹的需求量并不太大。我觉得可以适当的少带一点烟雾弹,多带手雷和燃烧瓶。尤其是燃烧瓶,现在非常重要。”
锅子点点头:“燃烧瓶改版之后,在攻房的战斗中作用甚至比手雷还要大。不仅仅伤害高,而且范围广,还能逼人走位。但是,我们也必须判断好燃烧瓶效果的持续时间拖得时间太久,对方可能急救包都打完了冲的太快,自己也有可能被烧死。”
夜色颔首道:“我会测试统计一下的。可是如果我们这样一直选择攻房,而且时间段越来越提前,是不是这也意味着我们要改变晚进圈的战术?”
锅子摇摇头,笑了笑:“不要执着于战术,早进晚进,目的不都是进圈?现在我们的最主要的目的,是通过攻房战来培养队员之间的默契。默契的问题解决了,正面可以打得过,我们再来考虑转移的问题。”
四人组一起在测试服了组排了几局,主要还是测试一下改版后的枪械后坐力,这是大家最关心的。
锅子用的枪械比较杂,平时,他也是吃资源吃的最少的那一个,之前最难用的,除去选择怪异的老白,就数锅子用的次数最多,频率最高。甚至有时候即使搜到了4,也会因为子弹太少而放弃。
改版后的,后坐力确实稳定了不少,弹着点变得有规律可循。4虽然在更新日志上增加了后坐力,但是其实满配的话,表现跟之前差距并不太大。这样一来一回,对配件要求更低的,在主战枪械上变得更有竞争力。
但是另一把锅子经常使用的16,在这次更新之后,变得面目全非。之前的16因为三连发极快的射速和稳定的弹道表现,甚至可以同时被当做近战突击和远程单点的最佳选择。但是锅子试了一下,16的弹道变得就像之前的一样,变得难以捉摸,尤其是三连发,控制起来难度非常高,看来,以后选这把枪的人会少得多。
相对突击步枪,锅子更在意的是乌兹和维克托这两把冲锋枪更新后的表现。
锅子在这几天的游戏中,已经开始尝试冲锋枪或者霰弹枪搭配拉栓狙的枪械组合。这也是锅子特意针对攻房战进行的独特构思远距离用拉栓狙破点打开局面,近战则是用冲锋枪和霰弹枪的强大近战威力获得优势。
测试之后,锅子对乌兹的表现非常满意。不仅仅增加了伤害,甚至连后坐力也有所降低。虽然不能加装瞄准镜,但是在搭配了铁钩状的尾托和枪口补偿器之后,即使是十几米外的肩射,后坐力也基本可以忽略不计。不用开镜直接开枪,这对于贴身战斗中的意义是非常大的。
维克托的表现也很好,甚至威力还要优于乌兹。但是乌兹使用的是更加常见的9口径子弹,刷新率更多更容易搜集,但是维克托的45口径的子弹的刷新率就要少很多,而且对配件的要求也更高。
小风对于这些枪械的配件不太感兴趣,在沙漠地图里找到一辆新出的跑车到处兜圈子,乐的屁颠屁颠的。
不得不说,这种跑车还是非常吸人眼球的。不论是震耳欲聋的发动机的爆炸声浪,还是条纹配色的运动基因,还有敞篷的贵族风范,甚至后视镜上挂着的甩来甩去的骰子,都能激发起男人骨子里对速度和狂野的渴望。
夜色在测试新出的几个握把,老白则一直在哒哒哒的开枪,轮流用着手上的几把762的枪系,他一向信奉口径就是王道这个标准。
玩了一会,突然开口道:“这个28不错。”
28?锅子有点意外。
p28,在绝地求生中,绝对是存在感最低的大枪了。如果硬要添上另一把的话,汤姆逊当仁不让。但是汤姆逊一开始是空投出品,出身还要稍高端一点。但是28,在玩家们眼里就基本算得上一无是处了。
一个圆盘式的弹夹加上一个不伦不类的三脚架,组合成了一个奇怪的极度考验审美的造型没有任何配件加装也无法满足玩家的收集癖超长的令人发指的换弹动作和堪比的诡异弹道,更是抹掉了人们对他仅存一点点好奇心。锅子玩游戏这么长时间,用大盘鸡这把枪的次数,用一只手都数的过来。
甚至如果老白不说,锅子都不会记得这把枪也在这次的更新日志上。
“怎么个不错法?”锅子还是兴趣欠缺。
老白也不废话,直接就是一梭子子弹灌了出去。右手按住鼠标不动,石板房上一连串弹孔,清晰的记录了大盘鸡的枪口上扬幅度,跟相比,也并没有什么差距。
“这也就一般吧?”锅子撇撇嘴,虽然说比之前可能要强一点,但是比起来,还是有一点差距的。
“别急。”老白说道,换了一个圆盘弹匣上去,这次射击姿势换成了蹲姿,又是一梭子子弹灌了出去。
但是这一次的表现,让锅子大跌眼镜。
接近二十米的开枪距离,没有任何一个配件支持,但是28的子弹,却非常密集的集中在一片区域中这还是老白根本没有压枪的效果,如果跟上压枪的操作,那这把枪,基本可以称作无后座了。
无后座、伤害比突击步枪还高、配件需求低、弹容量大这基本满足了玩家对一把枪械的所有需求,至于外观现在谁还在意那个?