宇宙的第一次爆发,就像是一团浓稠的液体冲入大量空气,形成一大团泡沫。
泡沫中每一个气泡就是一个世界,但是这些气泡彼此并不直接接触,气泡之间就是所谓的“虚空”。
气泡中“空气”的多少直接决定了这个气泡有多强大,和常规意义上的气泡不同的是,越大的气泡气泡膜就越坚固,因为气泡膜就是“空气”和虚空混合成的一种稳定物质。
但是每一个气泡里拥有的“空气”都是有限的,而为了获得更多,就得吞噬其他气泡。
为了降低吞噬难度,通过调整两个世界的差异来让它们趋近于相同,否则过大的成分差异会严重损坏气泡的“气泡膜”,甚至有把自己撑死的可能,所以两个世界的大部分东西都会相近。
而为了开始吞噬这一过程,还需要一根“管子”,这个管子就像是病毒那样不断掠夺气泡内的空气,但是无法保存和使用这些空气,从而使得宝贵的空气被排出气泡外,允许其他世界吸收,同理吸收“空气”也需要这种管子。
所以这根管子不能是世界原有之物,它必须是外来,并且可以自我繁殖和抵抗被入侵世界的反击。
人族就是这种病毒。
“空气”可以被简单的理解为天地初开时那些至臻至清的力量,它们就是这个世界最基本的成分。在虚空游荡的世界从那些原初的秩序中获取另一些杂乱的力量,和自己原有的力量混合后就是第一代生物,它们被称为神。
这些神每一个都独一无二,它们拥有强大的力量,强大到足以损坏世界这个大气泡的“气泡膜”的力量。这些神无所事事,它们诞生在日月交替之前,天地还是混沌不堪,这些初开灵智的神彼此争斗不休,强者获得弱者的一切,包括生命和力量。
这些战斗严重损坏了“气泡膜”,于是为了中止这种损坏,世界将神的力量分散为一个个个体,也就是所谓的“神创世“。
世界运用其中强大的神明力量创造出各种不同的种族,并将神力分散给他们。于是强大的神创造出强大的种族,弱小的神创造出孱弱的种族,而其中最强大的神带头抵抗这种转变,于是在世界降下的分解中,它变成最大最亮的那颗星星,也就是太阳,其他的则变为月亮和星辰,这就是这个世界最初时的星星。
世界无法直接控制自己的每一个部分,只能通过控制大片区域的概率,因势利导来达成自己的目的,也就说,世界本身就是巨大的“拉普拉斯妖”。
在世界的引导下,这些种族之间征战不休,强大种族东征西讨,弱小种族苟且偷生。但是神力终究有限,当原先的强大种族个体数量过多时,分散给族人的力量就会变少,而弱小种族数量过少时,获得的神力自然也越多,于是一种动态平衡就此达成。
这种平衡维持了很长时间,以至于战争变成了习惯,直到有一天人族出现。
和其他任何智慧种族都不同,人族从泥土中诞生,因而不存在神的赐福,这使得他们在面对其他智慧种族时毫无还手之力,但是世界却一直垂青这个种族,几经险死还生,人族终于站稳脚跟。
但是显然,神的子民不愿意接受这些泥土中诞生的贱民和自己等同,因而真正的和平从没到来过,战争也从未改变过。
尤其是在另一个世界已经被吞噬后,人族的存在已经没有任何意义,世界也开始驱逐这种不属于自己的东西。
关于古神:
古神其实很少出现在世界中,它们是那些“空气”直接裸露在虚空中得产物,只有少数情况下,当“气泡膜”被撕裂后,涌入的虚空会形成少量弱小的古神。
古神的力量非常强大且极具污染性,普通生物甚至只要感知到古神,无论是听到,看到,或者摸到都会被污染。这种污染并非有意,实际上古神是否有独立意志还是未知数,但是污染不可逆,被污染者会迅速失去理智,对周围一切未被污染者发起攻击。
古神也被称为“不可接触者”,知道它们存在的生物非常少,因为这些可怕家伙的感知敏锐到只要说出它们名字就会被注意,但是它们其实很少对凡人出手,它们只依照某种未知的规则行事。
不落城:在发现自己的世界即将毁灭后,一名亡灵建造决定建造一座城市来躲避这种毁灭。这名亡灵在某种未知的助力下集结了几乎整个世界的力量,终于在世界毁灭前夕完成了这个超级堡垒的制造。
在不落城建成之前,那亡灵就已经站在所有生物的顶峰,而一种神秘力量庇护着他,使得他免遭天塌之时率先被毁灭的厄运。
作为交易,亡灵要把同样的毁灭带给造成这一切的罪魁祸首。
不落城分为上下两层,上层是原先世界的残留物,类似于浮空的岛屿,而下层则是虚空生物居住的地方。
和古神不同,这些光怪陆离的生物诞生在纯粹的虚空,它们大多能轻易的穿越空间,但是却极少出现在世界中,因为世界对这种生物有很强的腐蚀效果。
也有一种说法,当足够多虚空生物死于同一个世界附近时,就会诞生新的古神。
精灵:自然之神的子民,也有说法认为其来源于世界树。天赋擅长使用自然魔法,在森林中战斗力会大幅度提升,同样的,作为代价它们不会轻易砍伐树木。
尽管精灵族同样崇拜为世界带来生命,为植物提供粮食的太阳,但是他们却拥有和他们的黑暗精灵表情一样的夜视能力。
兽人:除去少部分隐世不出的传奇种族,兽人是唯一能和精灵族分庭抗礼的种族,占据了整个世界最中央的位置,也是领地最大的国度。
源自战神的兽人天生拥有对魔法的抗性,可能是唯一一个不适合用奥术魔法打击的种族,元素魔法产生的物理冲击能带来更明显的效果。
黑暗精灵:虽然外表和精灵很像,但是他们的肤色更深而且也更容易在夜间隐蔽,是天生的刺客。
源自阴影之神的黑暗精灵意外的拥有具有魅惑性的外表,这也为他们的暗杀行动带来风险,毕竟刺客的第一要务是隐藏自己不引人注意。但是经过长时间的发展,他们学会了如何利用自己的外表获取更大优势。
地精:地精是一个除了生殖能力以外没有任何优点的种族,但是各族却很有默契的给地精让出一块让他们苟活的领地,甚至还会调停地精间的矛盾,似乎这些地精蕴含了什么大秘密。
矮人:锻造之神的力量具体显现,熟练的运用蒸汽创造出种种令人叹为观止的奇迹。任何种族都不会格外针对矮人,毕竟对方总有种种超乎对手想象的攻击手段,并且能提供特别的优质武器。