比如狂傲恶鬼,他现在看楚鸣就很不爽!
本来狂傲恶鬼带着他的人,打BOSS失败这倒没什么。
毕竟是11级的英雄级BOSS,打不下来很正常。
但是带着大家全部都死了一次,白白掉了不少经验,这就有些没面子了。
而现在,自己几十号狂傲的人打不下的BOSS,似乎正在被这一个区区3级的无名剑士单挑?
狂傲恶鬼的视线中:那个手持发光武器,正在单挑BOSS的人,怎么越看越不顺眼呢!
此时狂傲恶鬼手下一个小弟的话,更加刺激了狂傲恶鬼的神经。
“恶鬼哥,那个人好厉害啊,我们几十号人都打不动的BOSS,他居然哗哗哗的让BOSS掉血!”
“哎,早知道把这人组上就好了。”
听到下属的话,狂傲恶鬼脑门一红眼睛一瞪!
行动也不过脑子,狂傲恶鬼直接顺手攻击了一下自己旁边的一条4级野狼,然后直接把怪带到了楚鸣这边。
这就是标准的引怪害人动作!
因为楚鸣一直在输出BOSS,也没有群攻技能,所以狂傲恶鬼引怪过来,怪物的仇恨并没有转移。
引怪来害楚鸣的行为并没有成功。
但是这个行为的恶意很明显。
楚鸣也不禁冷了脸色——自己第一次和狂傲的人接触,结果狂傲的人就这鸟样?
楚鸣冷冷的问道:“看来我不需要问你是什么意思了?”
引怪害人,这是网游中最恶劣的行为之一,人人得而诛之!
不禁楚鸣生气了,就连周围的围观群众们,也都是纷纷有些看不下去。
“人家大神表演单挑BOSS,你去害人家也太无耻了吧?”
“听说狂傲这一次万人进驻帝国,结果就这鸟样?”
“滚啊!我就想看看学习一下大神单挑BOSS的技术,感觉就像是看直播一样,你们狂傲废物自己打不了BOSS,还想拉怪害人?”
“能不能团结一点,这游戏可是阵营PVP游戏!”
“呵呵,本来还说要不要考虑加入狂傲的,但现在看来没有这个必要了。”
看到周围玩家的鄙视目光,狂傲恶鬼冲动之下也不禁有些后悔。
这丢脸又丢了一波。
如果是在别的地图,自己大不了凭借人多势众强抢了BOSS。
这新手村地图又没法PK,自己引一只狼过来,却转移不了仇恨,真的是毫无意义。
在其他路人玩家的议论中,恶鬼只觉得自己更加丢了脸,而这一切的原因,都是面前这个叫风鸣的垃圾3级剑士!
强行挤出一个笑容,狂傲恶鬼对着楚鸣赔笑道:“兄弟我的我的,我是想打怪结果不小心引了过来,我的我的。”
“风鸣兄弟。”恶鬼假惺惺的提议道:“看你一个人打BOSS打的这么辛苦,不如跟我们一起组队打BOSS吧。”
狂傲恶鬼不甘心把BOSS拱手“让”给楚鸣,但直接抢怪又会引起舆论压力。
再说了,现在BOSS的仇恨稳稳在楚鸣身上,输出也都是楚鸣打的。
即使想抢,也抢不了。
于是狂傲恶鬼提议楚鸣和自己一起打BOSS,“风鸣兄弟,你没有奶妈,打起来还是挺费劲的吧?”
“不如跟我们一起组个队,打死这个BOSS,装备大家按需分配。”
这是把楚鸣当傻子呢?还是把楚鸣当傻子呢?
不慌不忙的掏出一瓶最下级生命药水,喝掉之后,楚鸣冷冷一笑,然后大声的说道:“我风鸣乐于和兄弟分享BOSS,不过狂傲恶鬼?你似乎还不是我的兄弟。”
“等我建了公会,你道个歉,然后加入我的公会,我倒不是不可以考虑一下,带你打BOSS带你飞!”
楚鸣说的很认真,一副真诚的样子。
但狂傲恶鬼听到这话,只觉得是耳光啪啪啪的拍打在自己脸上。
风鸣,一个垃圾3级的散人剑士,竟然大言不惭的要自己道歉,要自己加入他的公会?
自己,狂傲公会旗下的主力军团长之一!
加入他的公会?
这是对自己的羞辱!
狂傲恶鬼确信这一点。
牙关紧咬,狂傲恶鬼在一阵气愤之后,也笑了。
“呵呵呵,呵呵呵,很好。”恶鬼狠狠的瞪了楚鸣一眼,“今天的事,我狂傲恶鬼记住了。”
“相信我,你也不会忘记的!”
“我们走!”
这一次狂傲恶鬼是真的不打算继续逗留了,他现在很不爽,但想要找回面子,还得另外等待机会。
这个仇,狂傲恶鬼说他记下了。
而狂傲恶鬼也有充足的信心,报掉这个仇!
狂傲,拥有这个实力。
这一次《守护者开服》,狂傲接近两万会员进驻帝国。
等离开新手村建立公会,大规模扩张之后,公会方面预计的会员人数将会超过10万人!
绝对是帝国一等一的大公会。
而狂傲恶鬼下定决心,要让这个叫风鸣的人,知道惹怒狂傲的后果。
后果很严重!
……
发生了一点小小的插曲之后,楚鸣继续输出BOSS。
鉴于楚鸣的输出完全打得动BOSS,而温和的大地守护龟的输出又着实有限,所以接下来挑战BOSS的过程,显得有些波澜不惊。
周边的玩家们一边打着他们自己的怪,一边可以看到,BOSS的血量很稳定的下降着。
其实以楚鸣目前的等级和装备,按理说打这BOSS即使有着系统加成,也不会这么轻松。
但楚鸣是游戏高手,这并不是一句简单的吹嘘。
前世作为《守护者》游戏中的老玩家,高端玩家,楚鸣十分熟练的掌握着两个很简单易懂,但是很难精通的游戏技巧。
其中之一:打击角度。
《守护者》这款游戏呢,攻击其实是有上下浮动的。
假如楚鸣现在攻击为100,他的一刀砍出去,在不考虑防御的情况下,可能造成100的伤害,可能90,也有可能打出110点的伤害。
这个伤害的变化幅度本身是随机的。
但是玩家在游戏的过程中,可以通过尽量的优化打击角度,而让随机的概率发生变化。
一方面是优化自己的进攻角度——在不影响攻击本身正常进行的情况下,尽可能挑选一个优越的角度,攻击对方的薄弱点,可以增加触发攻击上限的几率。
同样的,在遭受打击的时候,玩家也可以尽量的调整被击打角度,从而让对方的攻击尽可能打出下限。
或许每一次单独的调整,所能增加减少的伤害量都十分有限。
但一场完整的战斗下来,累积出的伤害量就非常可观了。
另外一个广为人知的小技巧,则是卡刀。