返回第四十一章(1 / 1)俱怀首页

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杨邀明在测试服里面直接就开始了一把游戏。没有过多久就正式进入了游戏。因为是测试服,所以进入的游戏之中没有扳人的阶段。直接开始选择棋子,杨邀明当然是选择了新出的英雄棋子。他要试一下这些棋子的手感如何。

反正没有扳人,杨邀明就选择了自己在观看新棋子介绍的时候,脑子里面想到的阵容,刀妹,烬,洛和霞。正式进入到载入界面后,杨邀明看见对面的玩家也选择的是新的棋子,分别是猴子、洛和霞、还有辛德拉。

在新的棋子介绍里面,官方强力的推荐了洛霞这一对情侣组合。这两个棋子在同时出场的时候,都会有着相互特性的联动,但主要是在洛这个棋子上面表现的出色。洛的特性是放弃本回合的攻击,可以对一个一格范围内棋子施加一个持续一回合的护盾,护盾可以抵消一格血量的伤害。但是当对霞释放特性的时候,施加范围就变成了两格范围。当然和lol游戏里面一样,释放护盾的洛会位移到被释放护盾的棋子一格范围内。但是因为释放距离只有一格范围,所以给除了霞的棋子释放最多就是利用这个友方棋子做一个的位置变换。但是对着霞释放的话,就是一个两格范围的小型位移了。

霞的特性是每一次攻击敌方棋子都会释放自身的羽毛。羽毛会按照攻击方向,停滞在三格之外的棋盘之上三回合。然后霞可以通过本回合放弃行动攻击将羽毛收回,不会造成伤害,但是如果有两个羽毛触碰到一名敌方棋子,那么这名敌方棋子会被禁锢一回合。如果有洛在场上的话,霞的特性可以在洛身上收回一枚羽毛。

但是根据杨邀明的经验,等到霞可以收回数量可观的羽毛的时候,霞都不知道攻击了多久了。能让霞攻击这么久的话,游戏应该早早的结束了,哪会需要霞的这一下禁锢呢。所以看起来霞这个棋子的的特性并不是那么的强力有用。反而是洛的这个释放护盾倒是比较实用。但是再怎么么说霞也是一个合格的后期射手型棋子。如果可以养肥霞这个棋子的话,洛霞配合起来也是不错的打法套路。

所以在官方友好推荐之后,杨邀明也是愿意尝试一下这个洛和霞的组合的。看起来对面的玩家也是和自己一样的想法。就是不知道在测试服里面的玩家水平如何,要不然这一局当成一局训练赛认真打也是可以的。

正式进入到游戏之中,没想到第一次玩新版本就遇到了现版本的棋盘背景--艾欧尼亚。

棋盘在看起来充盈着未遭破坏的自然之美和原生魔法的土地之上升起,棋盘的背景里面可以看到四散着人类的定居点,这是一群充满灵性的人,追求着平静和谐、与世无争的生活。背景远处还依稀的可以看到宏伟的修道院与各种各样的教派建筑,就是看不见里面有没有那个闻名于世的均衡教派。整个背景里面的建筑风格也是古老的艾欧尼亚风格,充满自然的飘逸和优雅,体现着这片土地的轻灵之美。广阔的开放空间让身处其中的人始终都能体会到勃然的生机。就仿佛坐在艾欧尼亚的高山之上,樱花之下在进行着对弈。甚至棋盘之上还能看到掉落的花瓣,泛起阵阵涟漪。

这局游戏的对弈的英雄棋手分别是杨邀明亘古不变的艾希。以及对手的刀妹艾瑞莉娅。甚至对面的艾瑞莉娅都是新出的拥有皮肤的英雄棋手。凌云之翼--艾瑞莉娅。

“额,我是不是也应该给我的艾希配上一套新衣服。感觉没有皮肤,气势上面就输掉了一大截啊。”

杨邀明在训练室里面小声的嘀咕着。

此时正在等待匹配对手的WM也看到了杨邀明电脑上的对局,滑着电竞椅飘到了杨邀明旁边。

“这不是新的战棋版本还没有上线吗?这是什么?测试服吗?”

“对啊,我想在测试服里面熟练一下新的版本。”

“哇,这个是战棋新推出的皮肤系统吗?这个不是那个飞行服刀妹吗?哇,在战棋里面做成3D模型之后这么帅的吗?我靠,国服什么时候实装啊?我要买爆买爆。”

“好像皮肤只能在战争箱子里面开出来。爆率差不多是‘哇,传说!’这个样子吧。你想要特定皮肤貌似更难了。应该会比‘哇,金色传说!’还要难一点。”

“。。。。。鹅厂这么会赚钱的吗?为什么不去抢?”

“你不想要了?”

“废话,先搞他三百箱先开开看。不行的话再考虑考虑。不行,我看看还能不能再买一个预购。”

人傻钱多看来说的就是WM这种吧。杨邀明只要能再预购包里面开出来一个艾希的皮肤就知足了。

电脑屏幕里面艾瑞莉娅的刀锋在她的身侧有序的飞舞着,艾希放在手边的魔法长弓同样也在隐隐的发着寒冰的光芒。

“也许,下棋也是解决弗雷尔卓德内乱的一种方法。”

“我的刀锋会指引着我。”

游戏正式开始,一、二回合的开局和没有改版之前一样,先整理自己的棋子阵型,因为有着战争迷雾,所以杨邀明看不到对面的行动。但是自己这边还是按照正常的行动模式,让自己的刀妹洛站在前排,霞和烬在后排的位置。不知道拳头的设计师如何想的,把近战的洛被定义成了辅助位置,并且只有三格血量。看起来弱不经风的,但是只能近战攻击,所以还是要站在前排,担当一个被打的角色。

杨邀明的四个棋子选择是中线的方向抱团推进。杨邀明想看一看自己的这几个棋子打架的能力如何。而且还想要看一看在新的行动机制下,棋子要如何的发挥。所以他决定自己一定要把团战打起来。

第二回合结束装备选择。杨邀明选择的是红水晶,装备给了洛。他看着洛薄薄的三格血量,始终不是很放心。对面玩家选择的是增幅宝典装备给了辛德拉。杨邀明估摸着对面的想法是想用辛德拉直接一次性杀掉一个棋子。这样做也是新版本里面很容易想到的打法。因为新出的棋子辛德拉大招有着十分不错的伤害。可以在其他棋子的配合之下做到一回合秒掉一个地方棋子。(辛德拉大招:本回合放弃行动攻击,对两个范围内的一名对方棋子释放,造成两格血量的伤害。)在这个版本之中,除了辛德拉的大招会直接造成两格伤害,其他所有的棋子都无法在没有装备的情况下用大招对一名棋子造成两格伤害。所以可以看出来,拳头战棋的设计师应该也是遵循lol里面对于辛德拉的定位,简单有效的强力秒人法师。

在这样的前提之下,给辛德拉选择增加大招伤害的装备是十分划算的,运气好的话,第四回合结束,第二次选择装备之后可以给辛德拉装备上两个增幅宝典,总共增加大招一格伤害之后。那么对面没有装备红水晶或者抗魔斗篷的三血棋子,辛德拉只需要一个大招就可以直接带走。简单粗暴的强制打成四打三的局面。理论上是一个十分容易上手的打法套路。

杨邀明当然也想到了这样简单粗暴的打法,但是他还是想要试一下自己的棋子控制力,看一看自己能不能在路人的辛德拉面前挡住辛德拉大招这一波。

三四回合,双方还是在各自的半区向着棋盘中轴前进。

命运依旧是都放弃了选择。

装备牌杨邀明留了一个小心眼,等待对面选择显示之后,自己才选择了装备。对面选择的是速度之靴装备个了辛德拉。杨邀明选择长剑装备给了刀妹。

第五回合,两方在中轴各自的视野之内相见。看起来对面的想法也是直接中轴打团,不想做太多的套路规划。

第六回合,对面也不客气,猴子特性直接上前(猴子特性,放弃本回合行动,让自己突进到一个敌方棋子面前。和赵信的特性十分的相似。),冲到杨邀明的刀妹跟前,但是好像有一点着急,刀妹附近并没有太多的杨邀明的棋子。所以猴子感觉现在还并不是开大招的时候,所以只是攻击了刀妹一下。

按照新的回合计算机制,对面猴子行动完成之后,自己可以行动一个棋子,杨邀明选择了烬,开启大招(烬的大招:烬开始狙击,攻击范围变成扇形的四格范围,每回合可以攻击一次,造成一格伤害,并且减速。第四次攻击造成一格半伤害。但是开启大招期间不能进行行动。回合内随时可以关闭大招。),对着猴子开出第一枪。

对面的猴子突进的太深,洛根本无法跟上,更别提在阵型后面的辛德拉和霞了。轮到他的时候,没办法,只能选择洛向前移动一格,想要快一点移动到猴子附近。杨邀明以逸待劳,虽然刀妹被猴子打了一下,但是对面的阵型因为太激进完全脱节。这次用洛移动到刀妹身边,用特性给刀妹附上了一层护盾。对面霞移动。杨邀明霞移动向前。辛德拉移动。刀妹攻击猴子,打掉猴子的一格血量。

现在杨邀明经过一回合的团战尝试,感觉自己对于新的行动机制又有了其他的理解。新的行动机制真的很考验玩家的对于棋子位置的把控,如果一个棋子没有想好脱离了阵型。那么等到其他的棋子赶来保持阵型的时候,对面已经可以做很多事情了。你觉得的自己开出的先手在原来的机制之下是很完美的。但是现在变成了新的机制之后,就会变得漏洞百出。就像是这一局的对面。要是原来的行动模式,这回合猴子的突进完全没有问题。但是现在却让对面的棋子变得首尾难顾。看起来测试服里面的玩家水平并不是很强。当然也有可能是对面还没有完全熟悉新的版本机制。

命运选择双方放弃。装备选择杨邀明选择红水晶装备刀妹。对面也是红水晶,装备给了猴子。看起来想让猴子多扛一点伤害。

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