接下来几天,就是真正的游戏展了,大家都将关注点放在了游戏上面。
游戏机就那么多,真正做的没几家,做好的也就四家而已,之前媒体记者也都参加过发布会了。
倒是游戏方面,有太多的新游戏了。
其实每年在游戏展上,都能看到至少五分之一的新游戏,有时候会更多。而其中许多新游戏是还没卖出去授权的,就是希望在游戏展上得到更多的专业评价,从而卖出高价。
这就像一些电影暂时不上映,先去参展,等拿到奖之后再上映,从而靠着奖项来宣传,吸引观众买票一样。
在游戏机厂商和消费者眼中也一样,得到奖的游戏,肯定不会太差。游戏可不像电影那样,会给一些看起来很无聊的故事片颁奖,他们只会给更好玩的游戏颁奖。
这个好玩可以是剧情设定,可以是操作方式,也可以是画面感、声效等,至少有一个特别吸引人的地方。
各大相关媒体也会从专业的角度,给出评分。每次游戏展上,也会有专业类的大奖,一般能拿奖的,也都是当年的爆款游戏。
章杨也带着几个人,在游戏展厅里逛着,看着其他展位的一些游戏,尤其是一些小公司的游戏。
大公司都有固定的人员会去联系,一些系列游戏,对方也都会待价而沽。哪怕是一些新游戏,凭借熟悉的游戏人物,或者游戏公司的牌子,都能有一些死忠粉购买。
而小公司就不同了,很多小公司的游戏可能比较粗制滥造,因为他们没有成熟的技术,没有成熟的经验,甚至连资金都比较缺乏。
但是很多游戏的架构、策划等方面,可以看出来亮点,只要有足够的资金和技术,进行一番优化,就能成为一款好游戏。
之前智多星集团就在欧洲和北美投资了许多小的游戏公司,要么是签订独家协议,要么是干脆入股一笔钱,将其变成第二方游戏公司。
也是靠着欧美市场的开拓,智多星集团的游戏阵营才不断的壮大。
不过在电视游戏机游戏方面,岛国的游戏公司是最强的,毕竟全球四大游戏机厂商,其中三家都在岛国。
所以在这类游戏的开发经验上,岛国算是独一档的。他们知道如何利用手柄上少有的一些按键,能够让玩家很好的操控一款游戏。
并且在这个产业上,他们发展的更快更早,有许多系列的游戏大作,只需要稍稍宣传一下名字,就能有许多玩家愿意购买。
而许多岛国的游戏厂商,也会在欧美投资一些游戏工作室。毕竟不同的文化背景,让他们在开发游戏方面,总是会有一些问题。
可能在这个市场觉得很好玩的设定,但是在另外一个市场,根本不被接受。
每家游戏公司开发的游戏,尤其是大公司,都会有一定的市场针对性。畅销全球的游戏也有,但是越来越少了。
还有的游戏种类,在一些地区根本不合法。比如十八禁的,比如级的。
所以大家都会有一些不同背景的游戏策划师,来策划出一些新的游戏,争取做到让更多的人喜欢。
其实有一种游戏,算是在全球都比较受欢迎的,也符合相关的法律。那就是画面简单的,比如当初的俄罗斯方块,超级马里奥等。
在章杨重生前,也有一列游戏在全球都比较受欢迎,就是那种版的游戏。剧情比较简单,操作也比较简单,很多也为一些游戏开发公司赚到了不少钱。
游戏画面越精美,就越能吸引玩家持续的玩,就越能为公司赚到更多的钱。
但是智多星集团这边发现了一个问题,他们游戏机上的游戏,缺少大型的游戏,也就是需要长时间玩,还能保持乐趣的游戏。
其实许多游戏需要很长时间才能玩通关,越是这样的游戏,耐玩性就越高,自然也就能卖的更贵。
因为玩家一款游戏可以玩很久,所以不需要很快的购买新游戏。
还有一种就是策略游戏,通过不同的策略,会有不同的走向,可能最终的结果都差不多,可也能让玩家体会到不同的爽感。
就像经典的星际争霸,结果无非就是一方推倒另外一方,可通过不同的操作,会有不同的过程,玩家可以在过程中,收获不同的快乐。
智多星集团投资了太多的游戏公司,游戏工作室,可是那些工作室因为太很多开发的都是一些小的游戏。
有些画面是不错,可是剧情比较简单,很容易就玩通关了,再玩也没什么乐趣,如何能卖高价?
而像是公司游戏开发能力最强的暴雪等,他们更擅长制作的都是电脑游戏,可以单机玩,也可以联网跟人对战,局域网、广域网都没问题。
智多星集团总部这边,李俊生带领的研发团队也是如此,大家对于在游戏机上玩的大型游戏开发,已经不那么热衷了。
尤其是在智多星2可以外接键盘鼠标之后,他们觉得都一样。可实际上使用手柄和键盘鼠标玩游戏是不一样的,很多使用手柄的人,可以躺着玩游戏,可以趴着玩游戏,不需要桌子,不需要距离屏幕太近,更加的舒适。
玩游戏就是为了放松、快乐,如果必须端坐在桌子前,显然就没那么舒适了。
“总裁,那边有个公司开发了一款航海的游戏,通过航海贸易,不断的提升船的等级,获得金币,对战海盗等,我觉得还不错,可玩性比较高,而且能长时间玩下去。”
听着小王的汇报,章杨也来了兴趣,总算是这次的展会没让他太失望,有让他感兴趣的游戏了。
得知智多星要买下独家发行权,对方欣喜若狂,有了智多星的发行,他们的游戏一定能火!
而之后三天,智多星集团再也没找到合适的大型游戏,这让章杨很不满意。
看来有必要给公司的游戏开发负责人们开个会了,大型游戏太少了。不能急功近利,频繁的开发一些游戏,而是希望能够用一两年的时间,推出一款好玩的游戏,能让人长时间玩的游戏!