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▽菲艾尔汀已转职为私兵队长。
现已全面缩短所需时间。劳米每升两级,时间就会缩短1天或10%,取较明显者,但不会低于1天。
「独特岗位」,仅可雇佣一人。
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基础岗位
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阿黛尔:3级接待员·非战
1,博学接待:13金,1天
2,倾听接待1→2级:51金,2天(加深对负责冒险者的了解/个人情报)
3,洞察接待1→2级:46金,2天(加深对大厅内的观察/察觉隐患)
4,劝慰接待1→2级:54金,2天
5,送客接待:13金,1天
6,热情接待:13金,1天
7,自信接待:13金,1天(会长外出时尽可能模仿其决策规律,独当一面/看家用/全面略微提升接待员工作能力)
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朱丽安:3-1=2级保健医·9级牧师·次等战斗人员
1,祈祷祝福:13金,1天(在冒险者们启程前加BUFF,如果是远征任务就会稀释效果并延长时限,低级祝福免费,其他优惠)
2,制作药剂:13金,1天(制作治疗、解毒、增益等药剂,优惠)
3,免费治疗1→2级:44金,2天(轻/中/重伤可免费治疗,超过标准后优惠。毕竟冒险者们的治疗费用累积起来不是个小数目,影响他们攒钱买装备)
4,洞察伤势1→2级:55金,2天(针对大量伤患时划分出须急救或可拖延的患者/识破个别角色强忍伤痛的伪装/提前察觉有潜伏期的特殊伤害或毒素/疫情警觉)
5,集中抢救:13金,1天(针对个别濒死重伤患时提升其存活概率/能解决罕见的疑难杂症/利用仪式临时提升可施展的神术等级/当来不及立即抢救时,吊住身边个位数的伤患的最后一口气)
6,理疗调养:13金,1天(免费、逐步治愈永效的诅咒、旧疾、残障、疤痕、失智、虚弱、负向等级、负向体质等,往往施法治疗这些问题的成本费都相当高)
7,预防受伤:13金,1天(普遍略微降低负伤概率)
8,治疗朱丽安的痛疗癌早期的药剂:432金,4天。
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雷蒙德:11+1=12级保镖·14级首领战士·凶残战斗人员
1,准备工作1.4→2.4级:55金,2天(针对拜访敌对势力府邸、参加大型活动、夜间临时出行等有预定的事件,额外提升防护能力/针对清晰的敌对目标,额外提升排除或警戒能力)
2,主动排除1.4→2.4级:63金,2天(如果得到消息,则会尝试在恶徒或杀手行动前排除麻烦。一个优秀的保镖周围应该看似风平浪静,而不是天天疲于挡毒箭)
3,危机预感2→3级:80金,3天(在杀手射出毒箭前行动/察觉隐藏的杀手/提前察觉企图搞事的恶徒)
4,飞身守护2→3级:87金,3天(针对身边的人,提升防护能力。他曾保护自己的队长背后无数次)
5,沉着冷静2.4→3.4级:92金,3天(抵抗声东击西、调虎离山、偷袭、惑控、烟雾、下毒等战斗相关杂项)
6,临时介入1.4→2.4级:60金,2天(针对视线之外的人,小概率直觉到有危险,前去营救)
7,安全势力2→3级:57金,3天(降低公会地盘范围内的遭遇危险概率)
8,家有贤妻0.4→0.7级:48金,2天(他的妻子雷恩丽擅长为权能斗争出谋划策,尤其是熟知上流社会的阴暗面。个别能力+0.4)
9,沙场老将0.4级:13金,1天(越是类似战场厮杀,雷蒙德越能发挥作用,而且高防暗杀偷袭。他自四场战役凯旋而归绝非巧合。因长期当官,此项已荒废,需重新拾起)
10,治疗恶霸癌中期→早期:1000金,10天(他不会对公会怎么样,但总是去威吓欺压其他敌对角色。前副队长大人本性难移)
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麦肯娜:商人7级·7级法师
1,脚商1→2级:50金,2天。(挣钱最少/本地情报最多/特殊·替你影响麾外角色)
2,店商1→2级:50金,2天。(外出最少/有周帐/特殊·本地商界厮杀)
3,旅商1→2级:50金,2天。(外出最久/挣钱最多/无周帐/本地情报最少/特殊·向你兜售外地商品)
4,提升冒险者装备1→2级:50金,2天。(利用以旧换新、修补、公会装备池等手段周期性免费提升冒险者装备,会长团队不需要/随时优惠)
5,提供施法素材1→2级:50金,2天。(利用收集、积攒平时用不到的素材的方式周期性免费提供冒险者或会长团队的施法素材/随时优惠)
6,免费鉴定1→2级:50金,2天。(要么免费鉴定,要么太难无法鉴定/决定了他可能入手的商品的品质上限,无法鉴定就不会进货)
7,理财1→2级:50金,2天。(用外行人难以理解的方式凭空变钱/拿钱滚钱时会有一段时间资金周转不灵)
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前排教官7级·11级战士
1,风骚主力1→2级:50金,2天。(肉盾主坦,如果队里有奶妈/暴力先锋,如果有辅助/其他出风头的方式/仇恨尽可能集中在自己身上)
2,控场核心1→2级:50金,2天。(提升同伴存活率/维持我方阵型,破坏敌方阵形,掌握节奏/要么团灭要么都活)
3,攻击指导1→2级:50金,2天。(提升前排输出、暴击/增加更多战斗方式)
4,防御指导1→2级:50金,2天。(提升前排防御、护甲、体质、持久、豁免率)
5,战争形态1→2级:50金,2天。(提升战斗所需杂项,诸如闯越、处决虚弱或逃逸敌、紧急投掷打断行动、嘲讽、缴械、绊倒等/全面略微提升攻击、防御、持久体力、豁免率)
6,战场素养1→2级:50金,2天。(提升冒险所需杂项,诸如露营、急救、侦查、警戒、攀爬、游泳、察言观色、搜刮、健康管理、血腥或腐臭敏感、武器保养等/全面略微降低意外事故、束手无策、判断失误的概率)
7,近战普及1→2级:50金,2天。(强化所有冒险者的近战能力,毕竟法师因为法术位有限,也不能全程施法,牧师更是披甲半法半战职业)
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后排教官7级·11级法师
1,风骚主力1→2级:50金,2天。(提升法术威力,让法师的输出或惑控更加恐怖,让牧师的辅助或治疗更加凶残/提升狙击伤害,让射手的箭矢更加血腥)
2,控场核心1→2级:50金,2天。(每次施法消耗更少脑力体力,更多的法术位,更灵活的施法策略/高速、多方向远程压制,更多的打断行动,更糟的敌方节奏)
3,奥术指导1→2级:50金,2天。(前提是能施展奥术,诸如法师、术士、吟游诗人)
4,神术指导1→2级:50金,2天。(前提是能施展神术,诸如牧师、德鲁伊、圣武士)
5,射击指导1→2级:50金,2天。(略微提升大多数职业的射弩技巧,主要针对弓手进行指导)
6,存活指导1→2级:50金,2天。(降低仇恨/近战应对/提升生存概率)
7,压制普及1→2级:50金,2天。(教导所有冒险者如何在战斗中尽可能获得吊打优势,诸如优先狙击特殊敌人、占据高处、放风筝、减少仇恨、在退路上设置陷阱等)
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潼恩:7级学者·14级秘术师·次等战斗人员
1,潜能指导1→2级:60金,2天。(小概率提升素质档次,因平衡性削弱效果但仍然是唯一的协助提升素质档次的方法。次等→普通→精锐→首领→传奇→史诗,另有普通→特殊(等同精锐)→超常(等同首领)这一条支线)
2,前排对策1→2级:50金,2天。(斜角格挡/截停冲锋闯越/走位远离顺势斩处决等)
3,中排对策1→2级:50金,2天。(辩识潜行隐身/察觉机关陷阱/走位回避夹击背刺等)
4,后排对策1→2级:50金,2天。(辩识敌方法术/走位遮挡瞄准/反射躲避减轻负伤等)
5,专长指导1→2级:50金,2天。(实用知识,诸如重击、擒抱、摔绊、冲撞、佯攻、扰乱施法(仅战士)、双武器、即时切换武器、擅长军用武器、擅长披甲、盾牌猛击、移动射击、多重射击、超魔施法、法术熟稔、制作魔杖药剂戒指、领导力、骑乘射击(须骑术)等)
6,技能指导1→2级:50金,2天。(基础知识,诸如表演、察颜观色、攀爬、医疗、交涉、有关工程自然位面宗教等知识、潜行、使用魔法装置、伪装、估价、驯养动物、骑术等)
7,旅程博识1→2级:50金,2天。(全面略微提升冒险者的素质水平)
8,治疗幽闭恐惧症:50金,7天。
9,治疗复活心崩综合症:256金,5天。(使潼恩重获战斗的勇气)
治疗腹黑癌晚期→中期的药剂:99999金,90天。
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隐藏岗位
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琳达:3级委托调查员·11级刺客·次等战斗人员
1,任务目标调查1→2级:50金,3天(提供击杀、夺回目标的情报/避免冒险者出发前情报不足)
2,委托因缘调查1→2级:50金,3天(提供非单纯、连环类任务的情报/避免冒险者出发前情报不足)
3,任务环境调查:20金,1天(提供探索、远征类任务的情报/避免冒险者出发前情报不足)
4,任务执行情况复核:20金,1天(调查冒险者。有些冒险者会在汇报时撒谎,比如销毁某个危险物品,他们却私藏,或者干脆在夺回任务时谎称没找到,然后卖给黑街)
▲5,委托来源调查1→2级:50金,3天(调查委托提供者,以防委托方有阴险的目的利用冒险者借刀杀人,或者干脆就是个陷阱。得不到情报,海瑟薇就没办法分析是否是个阴谋)
6,委托后续调查:20金,1天(调查任务完成后的后续发展。有些任务看似完成了,隔段时间会变得更加糟糕。诸如鼠人灾祸、盗贼窝点皆属此类)
7,委托详情多方复核:20金,1天(调查委托单附加的详细情报是否属实。恶意、误会、陷害都可能造成委托方提供假的任务情报。试着听取多方描述,纠正委托方原本附带的信息。全面略微提升调查工作能力,如果许多人对都某个信息存在同样的误解,当然就无法纠正)
8,治疗琳达隐身癌晚期→中期的药剂:2510金,20天。
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▲兰敦:7→2级魔具匠·17→12级吸法者
1,魔具维修:25金,1天。(魔法道具大多难以修理,需要特殊的专业技术。必有成本费)
2,充能维护:25金,1天。(制作有使用次数的魔法道具和充填次数,难度不同。可以花钱重填,也可以在闲暇之余缓慢免费充填)
3,魔具制造:25金,1天。(即使不具备相应施法或专长先决条件,他也可以辅助制作魔法道具或大型魔法构装体,前提是知道制作方法,或有设计图)
4,魔具设计:25金,1天。(新颖的戒指、魔杖或魔法设施,设计新玩意需要灵感、资金及时间)
5,量产光环1→2级:60金,3天。(作为指导者,他可以缩短他人制作魔法道具的时间)
6,提质光环1→2级:60金,3天。(作为指导者,他可以提升他人制作魔法道具的品质)
7,魔具保养:25金,1天。(免费且轻微的延长周围人的魔法道具的使用次数及寿命)
8,治疗心因性手指抖:225金,5天。(在治疗此项前,除第5、6项外,所有能力1级封顶)
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独特岗位
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海瑟薇:5级秘书·非战
1,征募职员1→2级:317金,6天。
2,征募前排冒险者:25金,1天。
3,征募中排冒险者:25金,1天。
4,征募后排冒险者:25金,1天。
5,团队凝聚力1→2级:322金,6天。
6,阴谋防御力2→3级:1450金,6天。
7,阴谋实施力1→2级:339金,6天。
治疗海瑟薇毒舌癌晚期→中期的药剂:99999金,90天。
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▽梅拉尼:领主辅5级,20级首领吸血鬼·凶残战斗人员
1,治安2→3级:1200金,6天(掌控守卫队的管理事务,直接影响治安运作)
2,行政1→2级:295金,6天(介入理应独立运营的议政厅管理实务,侧面影响政务运作)
3,贸易1→2级:312金,6天(介入理应独立运营的市场管理事务,侧面影响市场运作)
4,军事1→2级:354金,6天(加强对领地军务的管理,多指军纪、军资等后勤事务。此能力基于军队机构实现)
5,外交:25金,1天(从正当拜访到暗中行贿,拓宽并稳定与其他有固定来往领地之间的关系。此能力需议政厅辅助)
6,民望:25金,1天(提高领民的希望,降低领民的不满。此能力基于神殿和市场实现,议政厅辅助,即是说如果神殿势力被摧毁则无法凭此能力提高希望值,若市场停摆则无法凭此能力降低不满,失去议政厅将无法凭此能力直观掌握希望值和不满值数据)
7,文明1→2级:307金,6天(把握本地特产特色所在,发现出独特的聚居地经济结构和文化氛围,相当于扬长。领地外交越多,越有利)
8,治疗恐怖的存在:900金,7天。(生物本能的惧怕吸血鬼,随着她的真实身份阶段性暴露,所有能力降低0.4/0.7/1级,可为负数)
9,治疗过宠犹杀,中期→早期:822金,10天。(她将无形中阻碍你学习管理领地的政务,基本上麻烦事都会暗中处理掉,让你缺少锻炼机会)
已自行痊愈·活在过去(深沉而绵长的情感是长寿种族的通病,治不好此项就没有未来,所有能力都无法升级)
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▽菲艾尔汀:3级私兵队长·4级剑歌·战斗人员
1,文韬武略2→3级:75金,3天(曾深居书店学了很多知识,她在摆兵布阵应战策略方面很难出错,由于知道的冒险者佣兵们的奇闻异事也很多,仅触类旁通也能想到些优异奇策)
2,跨队领袖1→2级:49金,2天(在你顾不过来时代为管理,提升士气加深忠诚。目前她不仅在精灵队很有人望,护士队也姐姐长姐姐短,只是仿冒险者队运作方式与寻常私兵不同)
3,阴影血刃1→2级:56金,2天(贵族养的私兵难免会奉命暗中处理些见不得光呃麻烦。如果可能,谁也不愿干脏活。她能安抚减免私兵们因此而来的负面影响,将善恶问题引导至守序情怀)
4,振奋军心:13金,1天(提升士气和战斗力,阻止溃败,庆功时也很有用)
5,保养磨砺:13金,1天(私兵这种职业战少闲多,闲时施以关心照顾,能提高士气、训练效率和备战水平)
6,非战杂务:13金,1天(私兵们不仅需要训练战斗,还有许多最初预料不到的杂事,诸如装备更换维护、临时非战任务等,都需要有个领头的向上申请、四处协调,可以拓宽私兵们力所能及的工作范围)
一马当先(强化个人战力,猛将在前能带来很多好处。暂时学不会了)
7,治疗菲艾尔汀怂癌中期→早期的药剂:1103金,10天。
8,治疗菲艾尔汀对捕奴者的恐惧癌晚期→中期的药剂:1943金,19天。
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「机缘石」
炼制秘药时的副产品,根据同眠者不同而效果各异。以下大部分效果为劳米的推测,有待证实。
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1,海瑟薇(暂无可能)=「黑色」=进一步强化机缘
2,安妮特=「漩涡三彩」=(捏碎)稀有职业冒险者登场/(对人使用)转为稀有亚种职业
3,菲艾尔汀=「昏黄色」=稀有剧情冒险者登场
4,阿黛尔=「深棕色」=稀有职业交互角色登场
5,朱丽安=「血红色」=稀有剧情交互角色登场
6,伊丽莎白=「点墨晕染」=稀有势力代言人登场
7,蕾娅=「浅绿色」=隐藏交互地点
8,可可=「暖黄色」=隐藏冒险地点/事件的线索
9,琳达(暂无可能)=「无色」=取消机缘
10,潼恩=「雪白色」=隐藏进化事件
11,前排教官=「古铜色」=募兵地点
12,后排教官=「天蓝色」=科研地点
13,商人=「金色」=隐藏交涉事件
14,吸血鬼=「抽筋红白闪」=赢取地位事件
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15,彩虹阴影=「四色十字纹」=分裂事件
16,刃盾慕风=「白底碎金」=复兴事件
17,魔女叹息=「灰棕混沌」=联合/吞并事件
18,黄金王冠/卡玛=「金冕朦胧」=起源事件