荊谷的一号boss名叫树根,据说是一巨大树人行走于大地时留下的脚印根茎,长成活体后被荆棘魔女所控制。
技能有三,震地,树蔓,缠绕。
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震地
树根敲击大地,对所有玩家造成300点物理伤害。
如果玩家在此之前击杀过树蔓,则受到伤害提高20%,可叠加。
如果场上依旧留有一根以上的树蔓,则每根会使该效果对全体提升20%,可叠加。
树蔓
树根扎地生长,召唤5根树蔓,周期性对周围玩家进行抽击。
如果场上树蔓清空,树根获得暴怒效果,无视周期再次使用树蔓,且释放震地。
缠绕
树根钻地修养,无法受到伤害,期间场上树蔓无限制增多。
树根破土而出,根据场上树蔓数量恢复生命值。
树根发动树蔓,以树蔓数量缠绕场上玩家,被缠绕玩家不断受到魔法伤害,缠绕结束后在该玩家脚下召唤一根树蔓。
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简单来说,分配好人员打好树蔓,输出足够的前提下,树根不算什么难点。
周围的环境封闭,枝条构成的漏风墙壁封锁了玩家的去向,只能在此战斗。
“三个弓手四个魔法学徒打树蔓,那个藏ID的弓手你一…”
指挥还算有水准,接下来的灭团点无非是输出不足,不同公会的配合不够默契等喜闻乐见的原因。
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树根
lv25 hp100%/100%
(600000)
植物【精英】【领主】【团队】
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现在这里的正常玩家,不算火系魔法克制和弓手的能够到要害,一个普攻大概在200左右,加上技能400-500不算离谱。
弓手伤害高的来由也在这,大多数别人摸不到要害的怪物,弓手还是能打。
像树根的要害就是那树皮之上像人脸一样的扭曲五官,那是树根的核心。
树根的正常战斗节奏大概在4到5分钟结束,这还是有树蔓和缠绕的钻地拖延时间的结果。
这种情况也就是俗称的,清怪半小时,打boss5分钟。
“原地恢复。”
清完怪总是需要让治疗和需要蓝量的职业恢复一下,也顺带让其他职业进行修整。
“好久不见!”歌清雾从刘鸹侧脸探出头,微笑道。
刘鸹不由得发自内心的笑了。
“好久不见。”
刚才清理小怪时歌清雾是一直在一线输出的,刘鸹则是后面划水,也没机会接触。
刘鸹的心态诡异,他无比渴求救下歌清雾,但却又不怎么心急和歌清雾熟络感情。
“你都去干嘛了?”
“给你训了几个好手,还有这个。”迪雷斯的中指闪闪发亮,经过刘鸹的打磨之后更为锋利。
“谢谢,给你回礼,没你的贵重。”歌清雾也不客气,又回赠刘鸹一串腰带。
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精钢轻链(精良)
腰带
+122防御
+41力量
+51敏捷
+6%闪避
限制等级20
耐久185/185
说明:军舰上的建材用品,坚硬又轻便,打磨得像少年的脸,能滑开剑刃。
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前期的小极品,对弓手这种能装备近战副武器的职业来说,这件腰带同时加成力量和敏捷属性,非常给劲,就是备注有些怪。
“你送的我就喜欢。”要是让怜留清看见如此温和纯良的刘鸹,怕不是头都要吓大了。
刘鸹也是双标狗,他对每个人都不太在意,除了眼前的歌清雾。
“就位了!没问题的左边集合!”集结口令突然响起,算着时间确实也差不多了。
“这把武器现在伤害很夸张,配合副武器和流血能上天,省着点打,第三第四就可以了,我有个事要你配合。”如果让歌清雾镶嵌完美火焰宝石以后,她的伤害是绝对屠榜的,至少也只有怜留清能跟其较之一二。
“啊?好。”歌清雾虽有些不解,但还是答应下来。
正好初世刘鸹那边也归队了,他一路上都是用一把单手剑到处砍,毕竟弓被刘鸹收走了。
“狠狠地打,争口气。”把格高雷的鹿角长弓归还初世的自己,这是最后一次触摸这张弓了。
实际上,初世刘鸹的水准并不低,是个天赋型选手,甚至是游戏天才的级别的好手。
再加上影山时刘鸹对他的训练,已经可以跻身顶级玩家的范畴了。
现在还有高级火焰宝石和格高雷的鹿角长弓,歌清雾和怜留清再一放水,打个第一第二不成问题。
刘鸹才不想给这个憨憨镶嵌宝贵的完美级。
“Buff。”
祭祀、修士、占星师、德鲁伊等辅助治疗职业一同施法,各种Buff一时间交相闪烁。
“三,二,一!”倒计时开始,为了让团员们有时间提前预读蓄力技能,这个环节必不可少。
“你们这是自寻死路!”沧桑古老的声音竭力怒吼,说这话可没什么好下场。
那斗士主T九耀北手持一副铁制拳套,对着树根庞大的躯体就是一拳龙血加持的重击。
各种法术随期而至,轰炸在树根身上掀起片片木花,其头上的血条也像撕脱毛贴一样小心翼翼的爬着。
树鞭横扫,树干重锤,每一击都令人胆战心惊。
“哈!”树根怒吼一声,高举两根粗大的枝干奋力砸向地面发动震地。
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这是刘鸹在防御力加持下受到的伤害,其他人多多少少有所不同。
全员血量骤降,治疗们瞬间忙碌不堪,修士拥有可观群体治疗倒是无所谓,但不能总靠修士来顶血线,那不现实,4个群疗下来现在的修士蓝量可就一干二净了。
德鲁伊和祭祀手忙脚乱,逐个抓准目标抬高血量。
树根不可能像传统mm中的那些游戏里的boss一样,蠢笨的释放技能后,中间的空闲时间只会普通攻击。
只见它坐地生根,轻扭底座,张开像是臂膀但又多了好几根的枝干,转起圈来。
一众人有些傻眼,合着刚才它轻扭底座是为了抡圆了好用劲?
这种行为不算是技能,只是Npc的常规动作。
第一个团本为了观众们的欣赏性,特地介绍清楚了技能。
不然将来的副本中,就根本分不清什么是技能什么是动作了。
“注意旋转方向!跳蹲趴自己判断!”指挥慌乱道,这根本不是有描述过的技能啊!
这个动作的躲避诀窍就像高低环一样。
一根根的树枝横扫而来,树根本体不断四处扭动,而玩家要做的就是低来起跳,高来下蹲,不算很难,毕竟它的旋转方向固定,不会突然变向。
大概十几秒后,树根的旋转终于慢慢停止,树可不会晕眩,一起身又是照准了主T斗士九耀北开始痛殴。
这十几秒中众人的输出被严重影响。
吟唱者一旦起跳便会打断吟唱,弓手好上一些但也没差多少。
近战们则是更加难受,他们为了不被内圈范围高频次的树枝击中,被迫跑到远程位置一起规避技能,一刀都砍不出来。
“树芯,蔓延。”一波未平一波又起,树蔓技能发动,树根那头发一样的藤蔓从顶端脱落,钻入地底片刻后,再次破土而出。
五根如同克苏鲁触须一样的树蔓拔地而起,四处探寻着最近的玩家,挥起长鞭,抽的啪啪作响。
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树蔓
lv20 hp800/800
植物
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刘鸹第一个打树蔓,随手一击将树蔓瞬间射杀,他之前依旧在划水,只为清理树蔓时伤害不会溢出。
“站位散开,别被树蔓抽Aoe。”指挥再次出声。
顶尖公会的人,即使是临时组团也不会像一群低能儿一样不能自理。
这种简单技能要是能减员,那就别玩了,各找各妈吧。
问题在于树根的动作多样性十分丰富,时而一屁股坐在地上,企图砸死几个小东西,时而顺劈,时而连击,甚至是顺劈连击接横扫,最后坐地转圈圈。
周期性的震地配合这种技能着实恐怖,清理树蔓的输出们也偶尔会被树根干扰,那一个横扫千军万马都挡不住,必须要规避。
这种压力下即使是顶级公会成员也无法抗压,两个输出树蔓的老哥一个分神,立马就被破风而来的枝干重重拍烂。
此时树根的血量也来到66%,各种传统游戏中,boss血量到达三分之一或者50%、60%时,都代表一个事情,要出事了。