返回第192章 软柿子(1 / 1)长风呼哮首页

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宫二离开了据点,离开据点一共有十条路,在完全离开据点之前无法离开大路,所以只能老老实实的选择一条路撞运气。

灵魂战场没有地图是有道理的,不同的路连接不同的同等级据点,每一小时随机刷新,所以就算一个老手,也不知道自己通往的区域到底是哪里。

每一条路中间的公共区域至少连接了五个同等级据点,最多十个,这些都是公布的资料,所以就算是热潮据点这样的新据点也不必担心没有足够的对手。

宫二沿着路一直走,直到收到了系统提示:

你已经进入了一个新的区域。

这个提示代表宫二已经脱离了据点的范围了,这里就会遇到其他玩家,也有可能是灵魂怪。想要回去只需要原路返回就行了,这就需要玩家的记忆能力了,如果在游戏里面迷路就有可能去的是其他据点了。

只有进入的据点可以回到原本的世界,其他据点要么找奸商付钱转移据点,要么就等时间凑够八个小时强制脱离。

至于继续用走的离开这个据点是不现实的,虽然是据点里面不能战斗,但是这个明显不是己方据点的玩家明显就是行走的灵魂点啊!能混进去就很不错了,想安然离开更是不可能。

宫二一看到这个提示就离开了大路,大路的目标太明显了,宫二斜方向朝着左边的荒野慢吞吞的前进。

除非是萌新,不然低调者风度几乎是人手一个了,所以宫二自己也需要小心,慢慢甄别敌人。

低调者的风度的作用其实很简单,就是隐去了血条和i。只有战斗的时候才会显示出来,在色调上做了一点点光学处理,习惯了看血条和i来判断其他玩家,一旦遇到这种情况大意之下就会被这一点点光学处理给蒙蔽。

宫二在荒野里面走了三分钟了,一个玩家也没有遇到,正在疑惑自己是不是挑选了一个鬼区,这个公共点要是没什么人的话宫二就得考虑回到据点重新选一个方向了。

就在这时宫二突然看到了一个晃动的身影,宫二的经验何等老道,立马就认出了这是一个玩家,只要习惯了灵魂战场的打法,那么低调者风度就只剩下一个作用:不被其他玩家在远距离发现。

只要发现了其他玩家的身影,在宫二这个视角里面低调者风度就算是失去作用了,宫二视角里面对方玩家的样子立马一变,头上原本是i的地方出现了一个数字26。

“26点吗?”宫二暗暗打量着这名玩家,可以看到这个玩家是一个狂战士,至于详细信息大家都选择了不展示选项。

宫二发现了对方,对方自然也发现了宫二,不过两者都没有立马发起攻击。

宫二看到了对方的灵魂点26点,而对方看到宫二头上还是零点,也不好判断对方的实力,没有着急直接动手,而且可以看到宫二是一个噩梦术士,那狂战士攻击的机会就需要好好选择了。

但是在狂战士错愕的眼神中宫二向后退了。

这一点有点让他摸不到头脑,术士是出了名的手长,正所谓有枣没枣先打上三竿,利用手长的特性可以先消耗和试探一下,术士的攻击距离狂战士职业没有技能可以瞬间拉进这个距离,足够安全。

但是宫二偏偏连简单的试探也不做,朝着左边去了,同时给狂战士打了一个手势。

在这个聊天靠吼的灵魂战场,一些手势成了通俗的交流语言。狂战士虽然对这些手势不够了解,但是看清楚了宫二的意思,那边有三个人。

狂战士犹豫了一下,还是跟了上去,自己只要保持一定距离就不怕被宫二阴,因为这里无法使用道具,一个术士想要陷害他没有这么容易。

果然没走几步狂战士就发现了三个人:11、6和14。

“倒是不错的猎物。”狂战士看到了这三个人,标准的战法牧铁三角组合,但是也没有因此就主动靠近了宫二,万一他们是组队的怎么办?

虽然不同的据点都会标识出来,可以确定宫二和战法牧三人不是一个据点的,但是灵犀契约可以带出据点使用,要是他们组队了狂战士被坑就惨了。

玩家的脑洞大,各种诱骗、误导玩得是十分的溜,狂战士不得不防一手。

战法牧看到自己被发现之后也果断的站了起来,看了一眼朝着宫二走来,一个术士要是被抓住机会是有机会秒掉的,但是一个狂战士身上有解控的技能的概率很大很大,狂战士很怕控制,核心技能嗜血狂暴是会降低一些抗性来换取更高的攻击力和攻击速度,所以一个狂战士不带一个解控的技能在灵魂战场是很难生存下来的。

而且狂战士有25级,宫二只有23级,怎么看宫二都要好对付得多。

宫二也知道这一点,所以在战法牧三人一动的时候就开始后撤了,但是其中的24级的战士玩家的速度突然加快,朝着宫二快速的冲了过来。

一个rpg游戏,不是纯粹的靠意识和技术就能致胜的,只靠这两个能力足以摆平一个萌新玩家,但是无法对付一个成熟的rpg玩家。

rpg最很重要的不是技术和意识,而是等级,等级让玩家可以拥有更高的属性、更多的技能、更好的装备,而属性和装备在一场战斗里面几乎是不会变动的,那么真正影响局势的就是技能。

用什么技能,怎么用,是一个关键。

而能不能起效的关键还是看对手怎么应对,如果对手连这个技能都不认识那么就别谈应对了。

如果一个玩家哪怕有机器人一样迅捷的反应速度,但是他根本不认识星光沉醉,他就不会知道这个技能不仅是延迟控制,还会在控制完之后造成伤害再造成一次醉酒效果。

就是键盘摁烂了也没有办法,所以认识技能的多寡才是一场战斗里面的决定性因素。

一个玩家,知道两成常见职业的技能就算是一个合格而且优秀的玩家了,世界纪元的技能何等之多,就算是宫二玩了五年,阿里尔妮娜的叹息这种洛伊城的专属稀有技能都是没有见过的,孤独旅行、纷扬的钩魂使者这些技能之前都只是偶尔遇到过,可想而知想要知道所有技能是一件多么困难的事情。

宫二都只认识大半的技能,而了如指掌清晰无比的只有三成多点,但是这样宫二面对大多数玩家的时候都是有充足的底气的。

而且宫二的体系初成,技能都十分优良,控制链形成了,虽然从pe的角度来看这些技能控制时间都不够,但是对付玩家来说这样的控制时间却是相当之长了。

看着这名战士的冲锋轨迹,宫二大概判断出了这个技能是什么样的技能。

宫二不急不缓的用普通攻击攻击了一下这名战士,宫二因为精神属性增加了,原本17s才能生成一次的控制现在15s就能生成了,能够附加在不会造成控制的攻击上,虽然这个效果不会叠加,但是也足够实用。

毕竟被动生成的控制里面只有减速、失明、中毒、诅咒这四个非硬控,其他的恐惧、眩晕、沉默、睡眠都会打断战士的冲锋。

这名战士心中冷笑,自己的冲锋是炫金冲锋,在中途可以改变一次冲锋终点,如果宫二交出位移也难逃被控制的命运,虽然看样子好像被认了出来,但是以为不交位移就能应对炫金冲锋那就大错特错了,炫金冲锋们命中目标后会根据冲锋距离造成最多15s的击飞,因为中途没有改变冲锋终点,时间不会减半,就更加致命了。

战士看着宫二的攻击落在自己的身上,露出了一丝得意的笑容,这点伤害不痛不痒,根本无足轻重。

但是接着战士的视野变成了一片黑暗,只能看到自己周围很小的一片区域。

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