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当然,历史上椰菜娃娃的成功绝不可能这么容易复制,很多时候,一个好的创意只是成功之中最简单的一步,能不能成功,还要看对这个创意进行无限开发之人。

徐志也只是知道椰菜娃娃曾经的辉煌,它的样式,它的一些简单的经营模式!但能在80年代的短短几年内将一款玩具卖出60亿美元的总额,凭空创造了5个奥门的年GDP,这种机遇绝不像街机游戏,简单做出来就能复制。

比起这种逆天的经营能力,重生也几乎没有什么优势。

不过虽然利润高,但这款玩具也成不了什么大气候,毕竟这是特殊时代的产物,只能辉煌个几年,对徐志而言,能成功更好,不能成功也就罢了。

美的的街机工厂已经在全力运行,接近600名员工以24小时四班两倒的模式在不断的生产,因为大量员工对新工作的的不熟悉,qc部门已经发现了几起批量问题,徐志已经不敢再继续扩张香江这边的工厂规模。

而订单方面,美国的第一批一万台订单分别在香江和美国本土生产,而美国工厂价格虽然贵但效率高,一批批货物已经从当地的工厂运到美的的仓库,再由雷丁安排手下运走。

而此刻的美的在研发方面倒是懈怠了下来,几十名电子工程师和软件开发工程师变得无所事事。

公司会议上:

徐志听完何国原汇报完这段时间公司的生产情况后,直接取出几份文件,林思琪会意将文件散发了出去。

徐志道:“首先,很感谢各位这段时间以来的辛劳工作,如果不是各位的辛苦研发,我们绝对没有今天的成就。”

所有人都鼓掌起来,今天举行的并不是公司管理层会议,而是主要的研发人员聚集。

徐志又道:“所以为了感谢各位的辛苦,公司决定对在座所有人进行一次奖金鼓励,数额为三个月的薪水!”

这次没有掌声,不过下面之人更是开心,所有人都喜上眉梢,交头接耳了起来。

“安静一下!”徐志笑道,三个月的薪水其实并不多,此刻香江是世界工厂的一小环之一,即使是一些有点水平的工程师,在工资方面,还比不了美国的洗碗工——真TM悲剧。

待所有人安静下来,徐志道:“下面开始今天正式的会议。

各位也知道我们的第一款游戏香江方块和贪吃蛇在一定程度上已经算是取得了成功,虽然因为产能的原因,美国市场铺货仍然不足,但这个问题在几个月之后就能慢慢解决,到时候也将是公司最辉煌的时刻。

不过,有一句话说的好,生于忧患死于安乐,一款游戏的成功,不可能能让我们公司吃一辈子,产能方面的问题由生产部门负责,而研发部门的任务就是开发新的游戏。

各位手中的文件,就是未来我们公司第二批开发的新游戏。”

张磊是美的的一名新员工,刚刚从弯弯清华大学电子系毕业的他,回到香江后就发现自己的专业很难在香江立足。

香江这边电子工业虽然发达,但基本上都是代工厂或者最基本的电子元件生产商,而他的专业是后台软件开发,看起来虽然高大上,但基本上这个行业只有在美国RB这种国家才有发展的余地。

毕业后即失业,直到两个月前,他在以前弯弯学校导师的介绍下,认识了同是弯弯毕业的何国原,才进入了美的公司。

在他刚刚进入美的公司的时候,香江方块和贪吃蛇已经研发完成,他们一群研发工程师的主要任务就是负责检测从美国寄过来的主板,要保证每一台都不能出现任何故障。

这种经历让他觉得自己是不是被忽悠了过来当质检了,不过好在收入可以,福利也较好,而且他也知道现在维护的游戏也是公司前辈们开发出来的成果,这才安心的待了下来。

直到今日,他终于见到了公司最传奇的创始人,一个年级比他还要小的创业青年,在同样的年纪,他还在苦心积虑的想办法从父母手中多骗点零花钱,而人家却已经是数百名员工的老板,这差距,的确很大。

作为美的后备的研发人员,张磊也参加了会议,虽然座位有点靠后,但也拿到了由漂亮秘书分发的文件资料。

这是两款新的游戏计划书张磊仔细的看着文件中的每一个字,每一个详细介绍。

第一款游戏叫做坦克大战,游戏的屏幕会被分成13*13的空间,分别包括砖墙、海水、钢板、森林、地板5种,玩家作为坦克军团仅存的一支精锐部队的指挥官,为了保卫基地不被摧毁而展开战斗。

游戏中可以获取有多种功能的宝物,敌人种类则包括装甲车、轻型坦克、反坦克炮、重型坦克4种,且存在炮弹互相抵消和友军火力误伤的设定。

而每隔一段时间就会出现一个状态奖励,己方的坦克吃下奖励后会有各种特殊状态的奖赏。

第二款游戏则叫吃豆人,类似于西方的披萨,前方被切开,箱一个被张开的大嘴,任务就是吃掉迷宫内所有的豆豆,也要避免被迷宫中隐藏的小鬼抓到,看起来就是一款休闲游戏。

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