第0007章全新的操作模式(新版)
星光闪耀·雷霆破军法杖由水晶打造的魔杖,上半部分包裹着螺旋状的星蓝色魔法金属,其上还不时跳出一道森白的细小电蛇,整体造型仿若一柄华丽的骑士枪(参照王者荣耀雅典娜的武器自行脑补)
这柄星雷杖由破军雷神·游军亲手打造,其中嵌入了军哥的成名绝技‘雷蛇乱舞’,一种堪称无限流的技战术,在龙云杯联赛和广大玩家中极有名气。
除了星雷杖,吴明还从军哥留给他的众多物品中挑出了现阶段可用的几件装备,分别是一件斗篷,一个面具,和一把钥匙。
德古拉之影·鬼灵斗篷(黑铁)背部:
护甲12
耐力8 敏捷10 智力25
附加特效:鬼隐(施法者移速提升100%,每2秒获得一次鬼隐效果,持续0.6秒,持续10秒,冷却50秒)
附加技能:阴影斗篷(立即移除自身所有负面法术效果并强制进入潜行状态,强化抵抗并减少40%的伤害,持续7秒,此效果有10分钟冷却时间。)
大盗斑加侬的黄金密匙:使你可以打开已知的绝大部分宝箱和有匙孔的门。
无面者假面:使施法者可随意的改变外形,并获得一个伪装ID
“军哥真是贴心,竟然还准备了可伪装外表和ID的道具。”吴明喃喃叹道,他吴明在国内游戏圈,可是人人喊打的过街老鼠,有了这无面者假面,哥们就可以毫无顾忌的为所欲为了。
吴明此刻的形像,一个身形普通的精灵,就是通过无面者面具变幻的,ID也从高等魔语字符‘无名’改成了汉字‘无军’…这样就可以安静的做一个普通玩家了。
然而,做普通玩家显然没有做大魔王舒爽,吴明在这仙踪林刷丛林狼,获取的经验值,远不如刷玩家高效。
“也许我应该回新手村屠村。”吴明一边娴熟的挥舞手臂发射出一束束橙色的魔法箭,一边摇头苦笑。
去新手村搞屠杀当然是不可能的,那村子里的NPC守卫都是15级的变异精英模板,动辄上万的血量,一刀就是上千的输出,吴明这2级的大魔王也不够一刀砍的。
实际上,如果吴明不是顶着无面者面具,他根本就不可能踏入新手村一步,做为魔王,吴明本身就是邪恶阵营,任何非邪恶阵营的城镇村落都是不欢迎他的。
但是无面者面具的伪装功能,连魔王的阵营性质也能遮蔽掉,只要吴明不在新手村NPC守卫的面前主动杀人,就不会受到攻击。
可惜,这无面者面具的伪装也有一些极其蛋疼的缺点…
当吴明启动面具的伪装功能后,他那魔王种族(暗夜之子)漂亮的基础属性点,竟然全部变成了精灵族的数值,所有的增益性种族特长会数变灰,如日光诅咒,圣光侵蚀这样减益性的种族特长却仍然存在。
“biu-biu-biu!”一束束『怒焰箭』精准的轰击在丛林狼幼崽的脑袋上,三,四枚『怒焰箭』之后,拥有280点血量的小狼仔便倒地而亡,向系统大神报道去也。
『怒焰箭』是德鲁伊职业的初始技能,也是吴明目前唯一掌握的职业技能。
怒焰箭(1级):施法者控制一束魔法箭朝指定方向飞行最多40码,对一名敌方目标造成12+100%法术强度的奥术伤害,施法时间1.9秒,无冷却时间。
『怒焰箭』是一个很常见的飞射型技能,与术士的『暗影箭』,法爷的『元素箭』,牧师的『圣光箭』相似。
不过这些魔法箭并不能自动追踪目标,却需要玩家通过眼睛来锁定目标,并通过手势来控制魔法箭飞行,以保证技能可以命中敌人。
说实话,这样的操作还挺难的,魔法箭的飞行速度很快,玩家要一边用眼球操作‘视窗标记助手’锁定目标
(一个小光点,玩过VR眼镜的应该可以脑补出来)
一边用双手操作‘施法辅助器’来控制魔法箭的飞行轨迹。
(类似体育类游戏的遥感手柄)
这就是虚拟潜行游戏的一种操作模式(不同类型的技能,还有不同的操作模式,例如王者荣耀中的大乔,不同的英雄有不同的施法图示),对于习惯了键鼠操作的玩家来说,这样的操作是很不习惯的。
如何熟练且高效的运用自身职业的各个技能的操作模式,一方面靠天赋,另一方面就是长时间的锻炼和摸索了。
吴明这位前职业圈的顶尖大神,天赋自然是极高的,又有丰富的游戏经验,这开服才数个小时,就初步掌握了『怒焰箭』的一些操作要领。
“当然了,野怪的行为模式比较呆板,经验丰富的老鸟们可以轻松作出预判,但是打玩家或拥有类人智慧的高AI怪物就不一样了,哥们还需要更多的练习。”吴明对读者大爷们稍作解释之后,果断转换了另一种操作模式。
“怒焰箭!”起手仍然是一束橙色魔法箭。
“嗷…”小狼仔欢快的奔向了吴明。
“横向翻滚!”吴明岔开左腿,并倾身作了个横滚的动作,轻松躲开小狼仔的扑咬,接着起身后再抱圆身子向前滚了一圈,然而是右滚,后滚……如皮球一般连续滚动的吴明将小狼仔惹的嗷嗷急叫。
翻滚是全职业通用的基本动作,只要掌握了操作要领,前滚后滚横滚斜滚连滚都没问题。
其他的基本动作还有步行,奔跑和跳跃,这些都不难理解。
不过高端玩家们却可以在步行,奔跑,跳跃,翻滚这些基本动作中,找到一些特殊的走位技巧。
比如跳跃加翻滚可以做到空翻,包括前空翻,后空翻,侧空翻,甚至是分腿侧空翻一周半同时转体90度前滚翻…等等
再比如利用步行与奔跑之间的速差,做出滑行的动作,包括大小C滑行,Z字抖动,蛇形滑铲,倒Z滑行,加入跳跃动作甚至可以作出Z字高低轨跳滑,这样貌似BUG的神走位操作。
还有一些如蝶舞步,鬼影步,遮影步,翼滑等等神走位技巧,将在之后的篇章里给读者大爷们一一呈现现吧。
此时吴明钓着小狼崽,把各种翻滚动作都演示了一遍之后,才挺动星雷杖反刺向小狼崽,尖锐的枪头以奇快的速度斜挑刺击,正中二哈扑动作中的小狼崽,竟一枪将丛林狼幼崽挑上了离地半米的半空。
这一击上挑将小怪挑起浮空判定后,吴明再快速的作出三次刺击动作,最后再全力的横向摆动星雷杖,将小狼崽打飞出七,八码远的距离。
吴明这一连串堪称华丽的连段攻击,就是《永恒之门》独有的格斗技系统。
重击上挑,轻击三连刺,超重击横扫…吴明刚刚作出的三个攻击动作,就属于格斗技。
这格斗技说起来可能有点高大上,实际上它们就是普通攻击,俗称平A。
《永恒之门》全职业通用普通攻击分为三种,即轻击A,重击C和超重击AC,有点类似《拳皇》之类的格斗游戏。
轻击的动作快,伤害低,致僵直效果弱,却收招极快,打空招不易被反击;
重击动作较慢,伤害中等,有明显击退效果,收招较慢,打空易被反击;
超重击动作很慢,伤害高,可造成击倒效果,收招却最慢,打空了就有可能吃大招。
平A的伤害是按照武器本身的伤害值来决定的,但是以沉浸式游戏的操作模式来说,不管你用武器做出多么华丽的非技能动作,都只能算做平A。
但是有些平A会造成诸如暴击,僵直,击退,浮空,击倒,甚至击飞的判定,当然其效果与使用技能造成的判定效果要差的远了,而且几率超低。
这种以普通攻击打出技能判定的攻击动作就被称之为格斗技,这也是《永恒之门》老版本的键鼠操作模式中的一大亮点,但凡能被称作高手的玩家,多少都会使上几手格斗技,打不打得中不说,那动作着实的华丽迷人,被无数的玩家所追捧。
这游戏的格斗技动作有相当大的自由修正,三档普通攻击,玩家可以相机作出自己喜欢的动作,会功夫的你打出降龙十八掌,或独孤九剑也没关系,但是伤害仍然按普通攻击来算。
地区通知:【场景战役】北丘农场将在十分钟后受到铁齿氏族的劫掠,请附近的玩家尽快前往北丘农场帮助农夫们抵御铁齿鼠人的袭击,该场景战役结束后,玩家可根据获得的战役积分从北丘农场各NPC处领取丰厚的奖励。