返回30. ICO(1 / 1)忽然不惑首页

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除了4级,当然还有游戏,虽然整个学期都几乎过的平淡如水,但那几年刚好赶上Sony PS2游戏的爆发期,所以哪怕其他东西都让我提不起太大兴趣,至少还有精彩的游戏,有一个尤其要拿来说的就是ICO。

真的感觉,这不会是一篇能够让人满意的描述,因为总有些感觉,是无法出色的表达出来的,那些微妙的东西,会轻易的超出我能力的范围,但我却必须写它,毕竟这样的一个游戏,保存了一丝永久的温暖在我的心里。

这是一个和其他游戏完全一样的游戏,无非就是跑,跳和打!

长角的孩子,必须被送到神庙里面,作为祭品。我一直都不知道ICO到底是什么意思,官方的说法是ICO是那个长角的男孩的名字。但一个游戏的名字尤其不会没有意义,ICO代表着什么,也许只有等制作人上田文人自己揭晓,至于等不等得到那一天,那就只能随缘了。

一道从天而将的闪电,击中他的笼子,唤醒了已经接受命运的男孩,也改变了一个女孩的命运。男孩爬出损坏的牢笼的时候,发现他不过是进入了一个更大的笼子,依然无处可逃。也许如同那道闪电一样,他的命运已经被安排的不会如此简单,男孩听到一个细弱的呼喊声,若有如无,如同空气中的淡淡的花香,一闪即逝,但他却抓住了这个声音,他在牢笼的顶端,隔着那个看似无法逾越的距离,第一次见到了她,但却是不清晰的,围绕在她身上那层淡淡的光晕,模糊着男孩的视线,他向她呼喊,但那语言,对她而言,却是无法理解的,不过还好,语言在很多情况下,并没有那么重要。男孩知道,要救她离开,这个想法不知道来自哪里,但却简单,清晰的刻在他的心里。

男孩第一次牵她的手,振动手柄上传来了一下下柔弱的但却明确存在的振动,我甚至能够想到手柄里面偏心齿轮精确的转动,那种传递到手上的感觉,能直接的让人感觉的如果真的牵着那样的一个女孩,也需就是应该接近这样的震动吧,在这之前,没有一个游戏能有这样的雕琢,我不知道的是,在那之后的多年,我也再没能有这样的感觉。牵手这个动作,是通过R1这个按键实现的,玩过PS2的都知道,这并不是一个最容易到达的按键,R1键是需要右手的食指来操作的一个按键,现在的枪类游戏,这个键也用的最多,用来模拟扣动扳机,毕竟如果用大拇指来射击,多少有点太示意化了,但这里的R1键却是完全不同的,因为他并不那么灵敏,需要相当的按键力度,才能让这个操作生效,你可以想象,在R1这个位置,用力按键的效果,需要手紧紧握着手柄才能做到这样的一个操作,而且时间长了,会有些疲劳的酸楚,就像是牵着那个女孩的手一样。

你也许会想到一个故事里面,发生过无数次的情节,王子保护着公主,越过重重的危险,百折不挠的击败邪恶的主人,最终逃离阴森恐怖的古堡........技术上来说,并没有猜错多少,ICO的故事,多多少少的还是有些雷同的,只不过他们的逃离,却让人感觉不到太多的恐怖和阴森,那个城堡的美丽,其实无法简单点的只用美丽这个单一的形容词来概括,哪里到处鸟语花香,阳光明媚,诗情画意。那些残垣断壁,铁索高门,在淡淡的阳光下,都泛着童话世界的光芒。

少女的速度就算是被男孩拉着跑起来,也是快不起来的,她所有的动作,都是在优雅的前提下完成的,哪怕她在用力拉起男孩,翻过一堵高墙,都是带着一种纤细而柔软的节奏,哪怕是危险向她逼近,那些逃跑和躲避的动作,也不会丢了她那种与生俱来的优雅气质,她也会慌张,会害怕,会呼喊男孩,那声音都如同最开始她的呼唤一样,有那么一种似有似无的遥远。男孩能跳能打,手里还拿着根异常乡土木棒,作为他的武器,他的呼喊声纯净锐利,好像你永远都不会错过。就是这样一动一静,一快一慢,一个粗犷淳朴,一个纤细优雅,均匀了游戏的节奏,配合那美的沁人心脾的如同花园一样的古堡,她们的逃离,更像是闲暇惬意的漫游,连唯一的敌人,都不过是一缕缕黑色的阴影,一点都不会显得突兀。虽然,你可能不会像其他游戏一样,获得紧张的感觉,但同时,你也绝对不会错过这个世界所要带给你的值得随时随地欣赏的魅力。

男孩和少女,可以想象他们的柔弱的力量,男孩有时候甚至不如少女有力(完全不像动画片里的若干小强),很多时候,他甚至需要站在少女的肩膀上,让她托起他,才能通过。弱势的力量,让他们时时刻刻在相互支撑着,相互守护着,而玩游戏的人,也好像通过手柄的R1键,牵起了自己另一半的灵魂,连游戏的存盘设计都是体现着那些无所不在的温馨,喜欢玩游戏的人恐怕想起存盘,脑子里面反映出的就是一个类似excel的表单而已,好一点的,也就是配了一点点图片的ppt,那就算是华丽的了,但在这个世界里,要存盘,先要找到一个能坐两个人的椅子,像是公园里面的那种,或者是一个双人沙发之类的,然后男孩可以牵着少女的手,坐上去,或者先做上去,然后呼喊少女过来,坐在旁边,他们的手在沙发中间牵在一起的时候,就能存盘了,连这样一个数码世界的裂缝,都被一个如此诗意的牵手所表达。

游戏快结束的时候,男孩牵着少女几乎逃出了城堡,那个长桥的末端,就是通往自由大门,他们奔跑着,用尽全力,但在最后关头,城堡的主人突然出现,把少女抢了回去,大门重重的关上,男孩的一面通往自由和生存,另一面,是少女纤细遥远的渐渐消失的呼喊,他没有过哪怕是一刻的犹豫,没有向那唾手可得的自由和生命看上一眼,就攀下险峻的悬崖,游过寒冷的地下河,回到城堡,最终战胜了城堡主人,游戏在男孩又一次牵到少女的手的时候结束。

“决不放弃这个人的手,否则就如同放弃了自己的灵魂”这是游戏的宣传语,这感觉,真是来的没有一丝的牵强。

最后把主题曲You were there的歌词附在这里,感谢作者:大島ミチル

“The islahe sun's bright rays

Distant hills wear a shroud of grey

A lonely breeze whispers irees

Sole wito history

&ing memories rise

From the shadows of my mind

Sing “nonomori“- endless corridors

Say “nonomori“- hopeless warriors

You were there

You were there

Am I f

How to defihe way I'm feeling

You were there

tless visio me in my sleep

You were there

Thotten all promises we keep

Slaves to our destiny

I recall a melody

Sing “nonomori“- seasons lit with gold

Say “ne unfold

You were there

You were there

Happiness follows sorrow

Oomorrow

You were there

tless visio me in my sleep

You were there

Thotten all promises we keep

The islahe sun's bright rays

Distant hills wear a shroud of grey

A lonely breeze whispers irees

Sole key to this mystery”

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