休息过后,众人又开启了他们的征途。
进入山洞之后,除了一开始破门阶段有些困难,之后真正的进入到了宫殿之中倒也还好。
除了时不时有一波血莲教的教徒出来挡路,但也没有给他们造成什么威胁。
就这样一路走一路杀,终于来到了bss处。
血莲教左护法英雄难度
血量:1500000
简介:血莲教的左护法,很少在外面露脸,一般都是从事肃清教众和铲除异端的工作。左护法的拳脚功夫十分出色,身体也经过邪法的祭炼变得刀枪不入,是教主身边的得力助手。
血莲教右护法英雄难度
血量:600000
简介:血莲教的右护法,在教中从事宣扬教义的工作,也充当着血莲教的军师角色,擅于使用妖术来攻击对手,是血莲教中前3号人物,而且右护法曾经使用过一个秘术将自己的生命和左护法绑在了一起,只要左护法尚在,那么右护法就不会死亡。如果左护法死亡后,右护法则会进入狂暴状态,攻击力大幅度提高。
这次还是双人bss,有点难搞了。
在以往的游戏中,双子bss永远是玩家在副本中的噩梦。甚至很多副本中,双子bss可能比最终bss还要难打。
对于玩家来说,bss再强,但是架不住玩家人多,10个打一个,很多事情就变得容易了。可是当bss的数量变成2个的时候就要难处理的多。
2个bss就意味着需要2个去扛,毕竟像这种级别的bss,没有个哪个能够一个顶两的,哪怕2个治疗也未必能够续上命。而且同时对战两个bss,玩家们需要注意的东西也会有所增加。
本来从玩家的角度出发,想要缓解压力肯定是先秒一个bss比较靠谱。而从血量和介绍来看,左护法应该是一个战士系的bss,而右护法则是一个法师系的bss。如果可以选的话,肯定是先秒右护法才是。
但是系统最恶心的一点就是给bss加了个保命设定,玩家必须要先杀掉左护法才行,不然右护法就不会死,这种设定简直是无赖。
既然有这个设定,那么玩家肯定会选择先集火干掉左护法,毕竟左护法不死右护法就杀不掉,可是系统有个狂暴的设定,这就真的让玩家们左右为难了。
等于说到最后还是要玩家同时击杀两个才行,这种设定又再次增加了副本的难度。不过系统这次还比较良心,提前把规则写在了bss的简介之中,不然像死士那样,连设定都要你自己去摸索去实验才是更恶心的。
不过现在秦莫他们也算了解了bss的设定,那么就要制定作战方案了。
像这种双子bss对玩家们的战术水平要求很高,玩家配合如果出现问题就很有可能导致团灭。所以秦莫他们得好好商议一番。
其实说是商议倒不如说是看秦莫怎么安排,毕竟他在这支队伍之中有着绝对的话语权,大家也都服他。
秦莫打算由他自己去扛住右护法,然后由不二舟去顶左护法。2个治疗一个人负责一边,ps除了揍敌客和叱咤红人,其他人都去左护法那边输出,毕竟左护法的血厚,而且得先杀掉,近战职业都在右护法这边输出降低bss的血量,另一边只留一个,也可以避免其他输出职业被bss的攻击所波及。
秦莫考虑了半天觉得这个方案还不错,于是最后也就定了下来。
众人补满气血加好buff之后就直接开怪。
不二舟直接冲锋盾击砸到了左护法的身上,左护法陷入了短暂的眩晕之后也把目标锁定在不二舟的身上,而右护法本来想支援左边,可是秦莫也很快地攻了上去,于是右护法只得和秦莫他们缠斗。
左护法这边攻击力大概和血莲教长老接近,但是防御力要略强几分,大家打到他身上的伤害明显要比之前打第一个bss的时候少,不过打了半天,bss的攻击模式比较单一,主要还是在攻击近身的不二舟,并不像血莲教长老那样还会时不时丢几个远程攻击,所以不二舟小心格挡之下也没有太大的压力。
而右护法就要暴躁得多,正如简介里所说的,右护法是一个法师系bss,所以他的攻击基本都是灵术伤害,而秦莫的灵术抗性相比屋里抗性还是要差上一点,同时右护法本身的攻击力也不是左护法可比拟的,秦莫压力还是挺大的。
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这还是秦莫开了归刃的结果,要知道他现在一共也就7000多的血量,这一下就是2000多的伤害还是很疼的。
不过让大家比较欣慰的是右护法的防御力确实不咋的,秦莫他们的攻击打到bss身上基本上都是四位数的伤害,所以右护法血量掉得还是蛮快的,要是他防御跟左护法一样就真的很难玩了。
就在这时,右护法突然有所爆发,连续丢了几个技能。
秦莫的血量瞬间骤降,眼看就要进入危险线了。
说时迟那时快,最后2发攻击就要命中秦莫的时候,秦莫开启了他的新技能。
流风回雪!
只见一道风墙出现,bss的这两记攻击也随之无影无踪。
逃过一劫了。
杰出青年赶紧帮秦莫把血量回满,这样才要回到正常节奏之中。
这技能还真好用,秦莫看到进入冷却状态的流风回雪不禁感叹道。
像之前归刃那些都只是减伤,但这个技能直接就是免伤,这就有点厉害了。
不过流风回雪的使用难度也不是归刃可以相提并论的。
归刃是一种状态,只要你进入了归刃状态,就算是傻子也能减免伤害。
可是流风回雪这个技能是持续时间大概也就零点几秒,你要是用早用晚那都是白用的,伤害照吃不误,所以对技能的使用时机还是挺重要的,可有的玩家操作和反应是真的达不到,眼看到攻击过来了,可等他们使用技能的时候,血量都已经掉了。
还有点人反应过度,人家的攻击才刚刚抬手,他就早早的把技能给交了,等攻击真正打到他们身上的时候,他们也只能眼睁睁吃伤害。
所以说没有无敌的技能,只有无敌的玩家,同样的技能可能在不同的玩家手上可以发挥出不同的效果,这就是看各人能力的问题了。