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暴风——Berserker【暴风狂斧】

(秩序?中庸)

被动魔术技能

【狂战士之血】持续战斗会获取【怒气】(一种独有魔力),可提高【魔力放出(暴)】的发生概率。

主动魔术技能

【斗志高昂】(被动效果:提升筋力能力等级,受伤可以继续提高。【暴击】的同时可以给自己治疗)主动效果:消耗所有【怒气】进行治疗,之后继续缓慢的治疗。

【刺耳战呼】减弱周围其他人的筋力能力等级,如果转身逃跑会大幅削弱敏捷能力等级。

【旋风斩】对冲锋路线上所有敌人冲撞劈砍。

必杀魔术技能

【百战不殆】短时间内无法被杀死,之后狗根据当前筋力等级进行治疗。

职阶技能

【狂化A】以失去理智和思考能力为代价,力量大幅增强。作为召唤师可抑制狂化的负面效果。

固有技能

【魔力放出(暴)A】释放魔力对自己的武器和肉体进行强化,使能力得到提升。无法主动使用,低概率被动发动。

【战斗续航EX】濒死之躯也能继续战斗,受了决定性的一击也不会立即死去。

【狂战士血脉EX】无视【狂化】等级,对【狂化】的抑制能力要弱很多,极易失控,无论何种情况下情绪都难以保持平静。

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疾风——Assassin【疾风之忍】

(混沌?中庸)

被动魔术技能

【健步如飞】每次手里剑目中目标都可以短时间内强化敏捷能力。

主动魔术技能

【旋风手里剑】超远程的手里剑投掷技能,同时投掷三枚巨大手里剑,三者之间无视空间体积碰撞。

【弹射手里剑】手里剑击中第一个目标以后会自动分裂并朝其他三个方向再次发动攻击,但同样只能打击一个目标。

【忍术遁法】无消耗地创造一层魔术屏障,短时间内可完全抵挡一次魔力攻击,并恢复大量魔力。

必杀魔术技能

【疾风行军】给周围选定的所有单位大幅度强化敏捷能力,持续时间极长。

职阶技能

【气息掩断E】消除气息的潜行技能。

【千里眼D】具有高于常人的强大视力,可以看清遥远地方的事物。

【单独行动B】魔力耗尽后仍然可以使用大部分魔术技能,但强度下降,并且无法使用高消耗技能和【宝具】。

固有技能

【忍术?风遁A】善于驾驭风系魔术进行支援作战,本身并没有太高的战斗能力。

(这两应该也属于TY的早期原创英雄,所以设定还不够丰富。)

(暴风狂斧的人设是。因为在酋长选拔的时候,不小心失控狂化,残忍地误杀了一个候选人,被逐出部落后决定用战斗证明自己。所以是个时而正常时而狂化的战士,必定带有Berserker职阶(双重召唤同理)。用在召唤师身上会因为召唤师自带极高的【狂化耐性】而使【狂化】下降几个等级,一般情况下不易失控(正常情况下)。)

(疾风之忍的人设是后排辅助的刺客,用速度加成的能力辅助集体,或是直接使用风系能力进行远程攻击,说是刺客或射手,角色设定上更像是法师。但因为本身属于忍者刺客,所以召唤出Assassin职阶的概率最大,然而她是个潜行能力极弱的Assassin,特化了速度方面的能力,弱化了远程攻击能力。)

(另外一提,疾风之忍与影舞者、食之忍者属于同一系列的原创人物。)

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