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【影舞者】Assassin

(混沌·中庸)

被动魔术技能

【蓄势待发】杀死其他人可以极大恢复魔力。

主要魔术技能

【寻踪苦无】丢出必中的苦无(或者使已丢出的苦无变成必中一击),并削减治疗能力。可附着【刺客本能】效果。

【刺客本能】能在不消耗魔力的情况下永久释放【魔力放出(暗)】。配合【暗影之舞】可生成魔力构建的防御壁,魔力量与【魔力放出(暗)】等同。

【暗影之舞】位移到目标的身边。可利用【刺客本能】效果增强防御能力。

必杀魔术技能

【杀戮之风】原地旋转,对周围丢出极高魔力含量的匕首。

职阶技能

【气息遮断A+++】消除气息的潜行技能。

【单独行动A】魔力耗尽后仍然可以使用大部分魔术技能,但强度下降,并且无法使用高消耗技能和【宝具】。

固有技能

【魔力放出(暗)E】释放魔力对自己的武器和肉体进行强化,使能力得到提升。黑雾形式释放魔力,但因为等级太低了,即使经常用来强化身体还是没有太明显的效果。

【避风之加护B】身为忍者需要长时间的户外行动,对于如何应对自然的威胁已经熟练掌握。可直接抵挡、免疫微弱的风系魔术。

【忍术C】作为忍者必须学会基本的忍术,而且还能继续成长。但更多的还是依靠魔力,忍术渐渐从主要技能变成了辅助技能,而且忍术的实用性已经大不如自带的魔术技能,基本不再使用。

【自由A】一边是杀人机器,一边又是无人可束的自由者。当对现状感到不满的时候,将会毫无留恋地亲自摆脱现状的一切。

(影武者设定真名是千代,和【疾风之忍】望月【食之忍者】牟笠属于同一系列的原创英雄,但是因为太过冷门,所以很少有关注。千代的角色经历很简单,从小就是杀手忍者,完全服从命令,无论目标是谁都能下手,后来厌恶了这种每天都有同伴死去的生活,所以成为了逃忍,曾经的同伴奉命追杀也都被毫不留情地反杀。)

(最适职阶是Assassin。另外可召唤职阶还有Berserker,和Assassin一比,仅仅只能表现一面人格,要么是完全忠诚的忍者杀手,要么是只顾自己自由、绝不服从的逃忍。但最适合职阶还是契合度最高的Assassin。虽然会使刀,但没用Saber职阶。因为苦无才是最主要的武器,刀仅仅是道具的一种,从没有被她当作主流道具使用。毕竟是只有扉页上才会出现的东西。)

(但是综合能力是偏弱的英雄从者,因为技能过少,道具过多,天生就没有被赋予太强的灵活性,战斗中总会出现道具没有被活用的弱势场面。能有如今的战斗表现,全部依靠后天的经验累积。)

(此外,在这场比赛中任何英雄从者都有成为Beast职阶的可能性,毕竟这只是模仿圣杯战争的战争游戏,两者还有很多细节区别。千代的Beast职阶代表“自由之恶”,身为被剥夺自由的杀人机器被召唤,为了让所有人得到应得的自由而解放所有人,即彻底抹杀。但仅仅是理论上的,千代的先天实力不足,完全无法担当Beast的一切条件,召唤率完全为零。但是,在后天成长了以后再次召唤概率将不再为零。然而就算召唤出来也因为职阶关系会被Ruler消灭,这场比赛Ruler不允许Beast的存在。)

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