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五河琴里

代号:Efreet(炎魔)

职阶:Berserker & Rider

属性:秩序·善

被动魔术技能

【Elohim·Gibor(神威灵装·五番)】

受到较大伤害时,大幅强化防御能力。每次造成伤害都可以附加【燃烧】效果(魔力附着的表现形式)。

主动魔术技能

【灼幕】

对周围释放一圈火焰。

【焰潮】

利用原地劈砍动作,将火焰如潮水般向前喷射出去。

【光燃】

对指定目标发动跳斩,属于短距离突袭技能。如果目标身上存在【燃烧】效果,可以将其回收(解除)并恢复此技能的魔力消耗,并且短时间内可连续发动第二次突袭。

必杀魔术技能

【Camael·Megiddo(灼烂歼鬼·炮)】

短时间蓄力后向前发射火焰冲击,造成毁灭性的破坏,同时触发被动魔术技能。

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第一宝具——

【Camael(灼烂歼鬼)】

等级:A

类型:对军宝具

是原名为【天使】的精灵系宝具,具备【Camael(灼烂歼鬼)】的战斧形态和【Camael·Megiddo(灼烂歼鬼·炮)】的能量炮形态,不论是哪种形态都是与使用者体型相差甚远的巨型兵器,但是却不会对使用者的筋力存在太高要求。

威力方面是毋庸置疑的,可以在接触的一瞬间摧毁狂三的分身部队以及本体,或者是在接触的一刻破坏掉【Law Aias(炽天覆七重圆环)】的前两层护盾(如果是在充足的条件下,应该可以全部摧毁)。但是除了极高的炎系破坏力之外,并不存在其他特殊效果,很容易被各种因素限制,因此等级不会达到过高水平。

(可是使用者本人的战斗力本身就很高,目前还没有太多能限制其的因素)

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第二宝具——

【Elohim·Gibor(神威灵装·五番)】

等级:A

类型:对人(自身)宝具

可视为精灵系英雄从者的【灵衣】,相比普通灵衣,是更上级的存在。

外表看似和服与羽衣的结合,发带部位装有白色鬼角的头饰,存在于外表不符的极高防御力,服装本身与火焰同化,因此在不被允许的情况下擅自接近会被烧伤。自带如同不死鸟般的极强自愈能力,即使英雄从者的共通弱点【灵核】被破坏,依旧可以完全治愈。

与黑岩射手相比,唯有治愈的速度比不上,上限几乎是相同的,只要不在瞬间灰飞烟灭就不会死去。

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第三宝具——

【空间震】

等级:B

类型:对城宝具

精灵原本存在于不属于本世界的邻界,当现界出现在这边的世界,就会造成空间的剧烈摇晃及造成损坏的大爆炸。成为英雄从者之后,此技能成为可控制的无差别破坏攻击的毁灭性宝具。

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第四宝具——

【Fraxinus(佛拉克纳西斯)】

等级:A++

类型:对军宝具

原作中的组织【Ratatoskr(拉塔托斯克)】旗下的空中战舰,用来当作活动据点,装载有十分完善的设施,可以在远程完成通讯、瞬间传送、火力支援等功能。平静飞行的时候装有光学迷彩,遇上飞行物的时候也会开启自动闪避功能,避免被发现,可以认为存在其拥有技能【气息遮断(Avoid)D】。

装载了一个让人搞不懂思路的人工智能AI【Maria】,通讯的时候总会给出意义不明的选项,似乎在工作以外的各方面都非常优秀。以及【Mistilteinn(收束魔力炮)】、【Yggd.Folium(世界树之叶)】等强力的武装系统,与琴里的【Camael·Megiddo(灼烂歼鬼·炮)】连接之后,可以使用威力巨大的【Gungnir(精灵灵力炮)】,但是会对身体造成极大负担。

本身的原型是世界之树之树种,所以也具备【神性】,由于存在人造因素,【神性】等级不会很高。

由于组织【Ratatoskr(拉塔托斯克)】的成员目前仅琴里一人,所以无法开启全部的武装系统。

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职阶技能:

【狂化(狂三)D】作为失去理性的代价,大幅战斗强化能力。平时状态下可以保持正常思维,遭遇战斗的途中有概率出现严重的精神转变(特别是遭遇狂三的时候),几乎呈现出另一个人格。

【乘骑B】能够自由驾驭特定物的能力。

固有技能:

【魔力放出(炎)A】以炎的形式放出魔力。

【领袖气质D】身为年仅十四岁的女生,当上了地位极高的司令官,而且得到了下属的热烈支持。但是才能仅限于作战方面,对于政治等工作并无高等才能。

【多重人格E---】非常特殊的人格设定,根据发带颜色调整角色性格,但随着成为英雄从者之后的影响,变成“由不同色发带控制不同性格”的能力。

【精灵的灵核(五番)EX】作为身为精灵的代表性技能。精灵原型是卡巴拉生命之树中的第五质点Geburah(严厉),是包含了神性的复合技能。

【封印】无等级的固有技能,达到特定条件以后,可以与对象建立链接,将自身的力量大幅削弱,保持稳定。而对方可以获得相同的力量和宝具,但没有固有技能和职阶技能。

【双重召唤B】获得Berserker和Rider两边的职阶技能而现界,只有极少部分从者拥有的稀有特性。

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(宝具很多,但是和金闪闪或珀耳修斯相比还不算多。身为约战精灵本身就该有灵装、天使、空间震三件宝具,所以成为英雄从者之后必然会得到三件或三件以上的宝具。通常来说都会具备神性,因为原型都是世界树相关之物)

(这个狂化技能表面看起来让人觉得有点扯,我自己写下的时候都觉得很扯,但实际上还真是如此。炎之精灵解放力量的时候容易暴走,所以本身就存在狂化能力,D是狂化的级别,不是整体技能的级别。第一代炎之精灵也是狂三最好的朋友,炎之精灵也有可能是被狂三击杀次数最多的精灵,两者之间应该会留下联系。而琴里初次失控的时候也是在面对狂三的时候,于是就这么定下了这个技能,遇狂三即狂化)

(其实一开始想要把精灵一类定论为Fner职阶,因为精灵一类都可以说是来自其他世界的外来者。但是这些精灵和外神没有半点关系,而且原型是世界树,所以还不如改成神性,职阶因人而定)

(琴里的原定职阶是Berserker,D级的狂化使她暴走之时还能保持部分理智。但是想想这样的设定还是太乏味了,而且最近写的Berserker职阶真的太多太多了,就按照fate的人设原则临时改写——不知道定下什么职阶就给个Rider,随便找个能乘骑的东西就行。然后才想起来琴里还有个飞船佛拉克纳西斯,所以就这么写下去了。)

(此外,琴里的适应职阶还有Archer,以炮形态为主的战斗方式,实际上还是拿着斧子砍人。这样一说还是觉得Launcher(炮兵)更合适,不过那是个玩梗职阶,不必当真)

(Alterego职阶的适应性极高,因为精灵本身就是靠人类加上精灵核才能变成精灵,而精灵的核也有独立人格,可以说精灵本身就是双重人格。而且每个精灵都具备Alter化的能力,实际上那不是黑化或性格改变,而是核的人格显现,可以认为是另一个人格显现。要说琴里是精灵之核的另一个人格也说得过去。)

(实际上在没有Alter化的前提下,精灵的存在更像亚从者。)

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