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召唤师名:韩泠

英雄真名:安兹?乌尔?恭/莫莫伽/飞鼠

代号:魔导王/不死者之王

职阶:Caster

属性:混沌?恶

战斗力测评: SSS

天赋被动魔术技能

【纳萨利克の意志】任何残骸都能被制作成绝对忠诚的强大不死者。

主要魔术技能

【魔法】持有多种多样的极高阶魔法,无论是魔法强度还是魔法数量,都是一般魔术师绝对无法达到的水平。

【传送门】打开传送通道,可进行多人传送。

必杀魔术技能

【超位魔法】极强的毁灭性魔法,不消耗魔力值,释放前存在较长时间的前摇,期间无法施展任何魔法,可依靠氪金道具减少前摇时间。一天之内的使用次数有限,而且每次使用之后还有较长时间的冷却时间,除了时间系魔术以外,任何道具和装备都无法影响这段冷却时间。

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职阶技能

【阵地制作EX】制作出对己方有利的阵地。

【不死族做成A+++】可以随意生成强大的不死族。

【乘骑EX】用来驾驭乘坐物的能力。连黑山羊幼崽都能召唤、乘骑,因此具备高度的Fner职阶适应性以及小部分职阶权能。

【对魔力EX】抵抗绝大部分魔力的能力。

固有技能

【领袖气质(恶)A】领导的才能,可以轻易得到恶人的忠诚。

【健硕EX】由于过高的游戏属性数值,躯体的物理强度十分顽健。减少受到攻击造成的伤害,如果伤害不够高可以完全免疫,同时具备极高级别的对【毒】特防(免疫中毒伤害)和抗性(免疫中毒概率)。

【魔力放出A+++】释放魔力对武器和肉体进行强化,使能力得到爆发提升。

【亡灵EX】身为不死族,具备【死灵】特性,不具备疲劳等精神负面状态,大部分生物应有的欲望都不存在,没有寿命限制和食物需求,但身体不会再继续成长。此外,安兹?乌尔?恭克服了阳光弱点。

【反信仰EX】身为不死族,注定与神圣的信仰者作对。唯有信仰系技能可以直接造成有效伤害,其他类别的伤害一律受到极大幅度的减免,但只要切换防御装备,也能对信仰系技能形成有效的抵抗。

【正气丧失E+】安兹?乌尔?恭的存在是十分特殊的,突破常识的魔力与高度的外神适性,人类的脆弱理智和道德观念会遭到破坏,内心深处对死亡的恐惧会被激发出来。但只能对精神力贫弱的人起效,对外神无效。

(骨王目前表现不全,以后考虑修改)

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第一宝具——【纳萨利克大坟墓】

等级:EX

类型:对人宝具

纳萨利克大坟墓,公会【安兹?乌尔?恭】的地下基地。

可以无消耗地展开与纳萨利克大坟墓相同的地下固有结界,即使施法者死去,也能作为地形继续留存于世,但无法再次迁移。在不属于纳萨利克大坟墓的区域,可以消耗魔力展开额外的封闭式结界,结界内的一切都会化作“坟墓”,对结界内部的一切而言,不存在“外界”的概念,无法利用任何手段逃到外界。

另外,当外界对其进行探测的时候,除了来自系统的数据检查,无法查出任何不死族以外的生命体。

凡是愿意向纳萨利克效忠的单位,都能在属于纳萨利克范围的结界内获得一个阶级的战斗力补助(可以从A升到S、从S升到SS,以此类推),以及高额度的自然魔力恢复和单独显现能力,不需要召唤师提供魔力,也能高消耗地吟唱魔术,还能额外获得抵抗外神的精神适应力。离开结界后仍能保留单独显现能力和微量的自然魔力恢复,以及微弱的抵抗外神精神buff。

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第二宝具——【安兹?乌尔?恭之杖】

等级:EX

类型:?

用途不详,对纳萨利克而言这是一件极其重要的人造装备,神秘且强大。

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第三宝具——【世界级道具】

等级:EX

类型:对人宝具

连超位魔法都无法干预的强大道具,目前纳萨利克只收集了全部道具的一小部分。

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第四宝具——【安兹?乌尔?恭之戒】

等级:C

类型:对人宝具

主要用于在纳萨利克层次之间进行传送的道具,可以分发给其他人,但只有对纳萨利克效忠的人才能得到使用权,否则这只是个外表奢华、连道具都算不上的装饰戒指而已。

唯有持有该宝具的人才能进入纳萨利克最重要的宝物殿,未持有的情况下任何人都无法进入。但如果持有戒指进入宝物殿最深处,会被持有无上至尊装备的“巨石兵”攻击。

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第五宝具——【冒险者】

等级:A+

类型:对人宝具

可以制造出“冒险者”定位的第二身份,拥有【情报抹消】技能,在主动公开身份之前,除了纳萨利克势力的成员,绝对无法识破其身份。

冒险者形态下,获得Saber的伪职阶和人族外貌(本来就有人脸),魔法施展会受到极大受限,但战斗力依然极高。

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先主要讲解一下骨王的英雄能力设定,韩泠的人设以后再说。

首先说一下骨王的动漫设定(小说设定太多,复杂过头了,就拿动漫来说),骨王原名铃木悟,无亲无故,他和游戏公会基地“纳萨利克大坟墓”以及全体NPC穿越到异世界去了,之后就是身为满级玩家的骨王在异世界装逼的故事。

但要注意的是,“安兹?乌尔?恭”是骨王所属公会的名字,骨王的原名是“飞鼠/莫莫伽”(直译和音译,其实是同一个意思),为了在异世界寻找同伴才会改名为“安兹?乌尔?恭”。需要注意的是,在原本的游戏中,骨王的实力并不是全服第一,不如说,能超越他的玩家还不少,只是他们很有可能都没有穿越(也有可能早就穿越了却寿命已尽)。

因为前期不知道异世界的平均实力是强是弱,骨王太过小心谨慎,总是把敌人想象得太过强大(所以总说骨王和空气斗智斗勇),其实大多数对手都不需要魔法对付,对骨王来说实在太弱了。骨王的手下们也是脑补帝,总是把骨王的无意举动解读得淋漓透彻,某一次骨王去夜间散步,部下会错了意,一不小心走上了统治世界的道路。

具体的细节就请去看小说或动漫吧,作为一部龙傲天番剧是十分特殊的,起码动漫前两季的内容都值得观看,第三季略显贫穷和黑暗,但也不是不能接受。目前b站独播,配合弹幕食用更佳,少有的“弹幕不降智”,好好珍惜。

然后是善恶属性,属性“恶”都写在骨王的人设面板上了(正义值-500,极恶),关键是应该标明“秩序”“中庸”还是“混沌”?

不死族绝对是“混沌”,但是从不同角色角度来看,骨王貌似也有“秩序”和“中庸”的相性,特别是对于纳萨利克的NPC们来说,骨王绝对是“秩序”。可是仔细想想,纳萨利克本身就是“混沌?恶”的集合(虽然也有好人),他们眼中的“秩序”不就是“混沌”吗?说到底骨王的属性还是只有“混沌?恶”。

职阶根本就不用多想了,在圣杯战争设定上说到骨王就会想到Caster,就没见过不是Caster的骨王人设。不过,如果深入解读或玩梗,也可以有很多其他职阶。

Assassin,骨王的潜伏能力和杀戮能力够强了,纳萨利克也有不少适合暗杀(无双)的强者。此外,在《Overlord》动画连载期间,骨王常和初代哈桑放在一起相提并论,都是死亡的象征。

AlterEgo,虽然骨王的身体是不死族,但内心还是人类,只是被不死族的特性抹消了原本的善性和欲望,剩下的部分逐渐成为骨王现在的残酷人格,可以认为现在的骨王是“抛弃了人性的人格侧面”。但这个职阶往往是在“同时存在多个同源体”的时候才会考虑(比如神兵小将的黑问天,比如奥特曼中的仿制奥特曼,都是与本体同时出现的角色),骨王一直都只有单独一个,没有精神分裂或克隆之类的剧情设定,所以不考虑。

Ruler,统治者都适合的职阶。

Rider,骨王的道具繁多,连森林贤王、黑山羊幼崽都能乘骑,作为Rider应该很强,甚至可以拥有一小部分Fner的职阶特性,但因为骨王本身与克苏鲁外神无关,所以无法胜任Fner职阶。但只有在不知道给什么职阶的时候才会考虑Rider这个职阶,这里就稍微提一下。

Lancer,持有传说中的【屠圣之枪】,俗称“删号枪”,必定删除一个人的数据和使用者的数据,也就是必中必杀的“同归于尽”,可以被特殊手段给抵挡,但难度过高,而骨王游戏之外的玩家不可能拥有抵挡手段,基本可以认为无法抵挡(估计只有军姬能想办法抵抗)。既有强大的硬实力,又有不俗的自杀手段,担当Lancer很合适,但如果真的这么设计,骨王的法师光芒就要被“Lancer又自杀了”的梗给覆盖了。

(而且删号枪好像不在骨王手上吧?原作中没看到相关的地方,不好确定)

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