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召唤师ID:?

英雄真名:桂木桂马

出处:《只有神知道的世界》

代号:攻略之神/神大人

职阶:Saver

属性:中立?善

战斗力测评:?

危险系数:SSS

天赋被动魔术技能

【攻略之神】每次成功触发Flag,给自己永久提升魔力强度。(魔力强度相当于游戏中的法强,但在这里是一个综合概念,魔力强度相当于魔力的修行等级,也就是人物等级,可以提升全属性)

主动魔术技能

【Flag设定】对指定目标设定一个Flag,最多十小时后必定触发Flag的命运(恋爱、死亡等),且不同Flag附带有不同的魔术效果。

【好感度逆转】修改已设定的Flag内容,并重新计时。

【同调】无视所有Flag的倒计时,立即发动Flag效果。

必杀魔术技能

【神之模式】犹如化身为神,极大幅度提高运算能力,此时可同时做出至少六个flag设定操作(上限二十四),所有技能冷却时间大幅缩短。技能结束后,体能极大幅度下降,多次使用会减寿。

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职阶技能

【对英雄E】对手是英雄的时候,对方能力值略微下降,如果是“反英雄”属性的对手,技能效果大幅削弱。不过桂木桂马只擅长对付女性,对手是女性的时候,效果极大提高,对手是男性的时候,效果极大削弱。

固有技能

【领袖气质?】领导军队的能力。如果是游戏中的军队,领导力毫无疑问是最高等级的,但如果是现实战争,领导力连普通人都比不上,甚至对团队有害。

【心眼(真)D】在修行与锻炼中获得的洞察力和战斗理论,纵然是绝境,也可以冷静地走出扭转局势的一步。当然,都是从各种高难游戏中学来的。

【英语会话B】学习成绩极佳,英语水平也不差。

【自我保存C】很多时候都是以自己的安全为优先,虽然只是一个没有超能力的凡人之躯,但想要杀死他还是很困难的。

【神大人EX】被误认为是神之化身,实际上只是个肉骨凡胎。不了解他的人会对他产生对神明的敬畏,而了解他的人完全不受影响。

【恶魔契约E】与恶魔建立了契约,对自身的属性完全没有加成,不得不执行拯救现实女孩的工作,否则会丧命。虽然在本作中并没有出现与他建立契约的恶魔,但契约依然有效,因此必须要定期“拯救”某些失足少女才能保住他的性命。

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第一宝具——【我已经看到结局了】

等级:EX

类型:结局宝具

原本只能设立恋爱Flag,但在这里得到了延伸,可以对任何人树立任何形式的Flag。

设立了Flag之后,当Flag倒计时归零则必定触发相同的命运,命运绝对无法改写,也无法取消Flag(游戏中可以用护盾、魔免抵挡)。利用死亡Flag结合技能【同调】可以将Flag倒计时瞬间归零,对任何人都能完成瞬杀,但无法抑制复活或死后技能。

事实上被设立了Flag的对象不会意识到自己中招的事实,但命运一定会走向Flag所指的方向。

是因为这个Flag修改了命运?还是说一开始命运就没有改变,Flag只是提前预知了未来的命运?答案不得而知。

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第二宝具——【神之模式】

等级:D

类型:对人(自身)宝具

运算能力与操作能力极大增强,精准度完全不会下降,可以同时攻略至少六部游戏,最多同时攻略二十四部游戏。由此技艺延伸而成的宝具。

如果是桂木桂马本人使用这个宝具,只会用在娱乐游戏方面,实战上绝对不会使用。由于这个招式本就是桂木桂马掌握的能力,当他本人使用的时候,基本不消耗魔力。因为成为了非人的英雄从者,所以该技能对他的副作用伤害全部清零。

如果是召唤师获得了桂木桂马的力量,可以把这个宝具用在游戏以外的地方,大脑运作速度达到极致,可以同时应付至少六个不同的对象事件,只要运用得当,还可以发挥大脑的推算能力,预测所有对象的下一步动作就像玩游戏一样简单。但召唤师难以承受大脑的高速运作,需要承担全部副作用,消耗极高的魔力和体力,多次使用还会导致减寿,如果好好把握分寸,还可以减轻负担。

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桂木桂马是《只有神知道的世界》的男主角,因为很擅长攻略游戏,因此被尊称为“攻略之神”“神大人”,却被恶魔【艾利由西亚·D·露德·伊玛】误以为是善于攻略现实女性的强者,为了对付“驱魂”,签下了契约。因为失败会导致没命,所以桂木桂马很重视这个工作。

动漫目前有三季,第二季和第三季跨度较大,为了赶进度而删掉了很多内容,观看的时候不要误认为少看了几个季。

男主角桂木桂马很讨厌三次元,喜欢二次元,对二次元的一切都十分讲究,很尊重虚拟人物和二次元原则,因此在别人眼里是个不能理解的人,人际关系很糟糕,女性圈子都很嫌弃他(虽然神大人长得帅,但在女生眼里好像很一般)。讨论偶像歌手的时候,桂木桂马认为三次元的一切都会随着时间衰弱和老去,只有停滞的二次元偶像才是最美的,无论过去多久都能维持在最幸福的时刻(@路基艾尔)。

然而他是个学神,科目考试太过全能,连老师都拿他没办法。

如上所说,神大人只是个学习成绩好、喜欢二次元的内向高中生,虽然有恶魔、女神之类的神魔设定,但他本人不存在任何超能力,Flag之类的设定都只是他把游戏经验运用在三次元的技巧而已,根本不是他的能力。神之模式勉强可以说是他的专属技艺吧。

因为肩负着拯救万千少女的重任,身为凡人可以和神魔直接接触,对于没有超能力的凡人来说是不堪重负的,所以被赋予了Saver职阶。

当前的设计是300的英雄设计的延伸,如果是原创英雄,我会觉得这个英雄的创意很巧妙,但如果说是神大人的英雄设计,真不知道该从哪里开始吐槽。但还是要说句实话,只要不被抓,神大人的开黑体验极佳。

咳咳,言归正传。

动漫中神大人只会树立恋爱flag(当然不是超能力之类的,都是靠自己的努力去争取好感),在说明falg用意的时候他举过例子,可以表示神大人肯定了解各种各样的flag,但是他能在现实中实现的只有恋爱flag。

所以就在这方面稍微拓展了一下,假设“实现flag”的经历变成了主动技能,擅长开发魔术的人是不是可以学习旁系魔术,利用这个技能去制造恋爱flag以外的其他flag?所以就想到了这个建立flag的能力,也算是还原了300的英雄设计(嘛,毕竟是300同人,最重要的主动技能还是以游戏为主、原作为辅,而宝具设计就需要直接参考原作了)。

再稍微延伸一下,就变成了当前的这个版本,只要设立flag,命运一定会朝着flag的方向走去,无论如何都无法改变,同时这些命运也都遵守了因果律,所以这个flag能力没有违背任何定律法则,不存在“可以抵挡”概念,是“必中”的。

至于其他技能,都是照搬下来的,只有大招【神之模式】改了一点。

简单来说,神之模式就是加快运作速度和运作容量,如果不是用来打游戏,它会是个很恐怖的智力强化技能,如果实战经验比较丰富,完全可以通过已知情报去预测敌人的行动,可以当作是模仿猿投山涡的【天眼通】或铃鹿御前的【才智之祝福】等技能,大概和犬牟田宝火的【探之装】的预知能力差不多,但【神之模式】可以同时作用于至少多个对象,不会导致分心,所以某种程度上来说,【神之模式】更适合当作团战技能。感觉绕了一大圈又回到了原点。

但神大人本身就不是武将定位,把技能搞得这么多花里胡哨并没有多大用,只要一个死亡flag就必能搞定对手。

对了,神大人不能给自己树立flag,这点很重要。

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