“黄~波~”
“黄~雷~”
“下面说‘一路走好’啊。”
“一~路~走~好~”
“哈哈哈哈哈哈哈哈哈。”杨帆在沙发上笑得前俯后仰的。
。。。。。。
十二月的东浦,除了风吹的更冷了点,气温降的更厉害了些以外,跟其他时候也没有什么不同。
总觉得这大城市在季节上面的变化基本都是从气候来分辨的,至少对杨帆来说就是如此。
“他~大舅他~二舅都是~他舅~”这是手机铃声响了起来。
“喂您好?”
“是杨帆先生吧。”
“我是。”
“你好我是狂风快递的。”
“在楼下是吧。”
“是的。”
“谢谢你,我马上下来。”
“好的。”
。。。。。。
辛苦了一段时间后,杨帆把自己购买的一大堆东西都放在了客厅。
“看样子得花点时间去健身了。”杨帆做了决定。
将买来的这一大堆东西按照说明书的要求进行组合后,一台看起来像是小型服务器组的东西,出现在杨帆的客厅中。
这是杨帆特意购买的东西,为的是给将来做好准备。
虽然杨帆目前的工资水平对于杨帆自己来说是完全够用的,但是对于怀揣“宝藏”的杨帆来说,有钱不挣,就是傻子啊。
更何况,杨帆自己还是觉得自己就是一个地球人,他还没真正融入这个世界。
而且,成乐亭他们的故事也给了杨帆一点提醒,传奇娱乐是一个绝对不能久待的地方,他可不想把自己的地球宝藏拱手让给这群股东。
既然做好了决定,那就开始自己的计划。
“那么我要做的第一个游戏是什么呢?”
经过一下午的调试和测试后,到了晚上,杨帆坐在设备前思考着自己要复制和拷贝的第一个游戏要做什么。
首先是一个人就能做,因为现在自己没有多余的人手。
难度上也不能太大,当然这个难度说的是制作难度。
时间上尽量也要快,因为明年下半年,也就是明年六月份,华夏国际电子娱乐产品博览会就要开幕,杨帆要在明年四月份展会报名的时候就要拿出试玩DEMO出来。
“想来想去,就只有做小游戏了啊~”杨帆把这几个选项拿出来进行筛选后,他得出了这个让他有些苦恼的的答案。
但是杨帆他从心里并不太想做小游戏,因为他在地球上玩过的小游戏实在是太少,而且其中还有很大一部分都是朋友送的。
“那些作品的个人风格太过强烈,自己现在还没法掌控这些风格的精髓。”这是杨帆的原话。
那不想做小游戏,那就大型游戏,但是自己一个人做大型游戏,时间上来得及?选择什么题材?做什么内容?
在各种各样问题的纠结中,一个晚上就这么过去了。
当清晨的阳光洒进屋子,新的一天来到了。
杨帆面前的桌子上,键盘上,写的密密麻麻的几张纸就这么散乱的放着。
而杨帆拿着其中的一张纸,似乎是思索了很久。
“这个做起来倒是难度不大。”杨帆看着手里纸上写着的游戏名字,思索一会后自言自语的说道。
“但是难点在于地图细节上,这个游戏的地图细节多的吓人,而且还都是对游戏过程有帮助的互动细节。”
“地图风格多种多样,虽然可以根据自己的记忆进行复制,但是要说出个子丑寅卯来,还是需要花点时间。”
“但是现在没有比它更适合的了,不管了,就~做这个~呼呼呼!”杨帆还是扛不住,睡着了,手里的纸张也滑落在地上,纸上只写着一款游戏的名称。
《怪物猎人世界》
。。。。。。
既然已经决定了要“复制”,那就开始行动。
而一切工作的开始,就是要先制作能满足《怪物猎人》游戏功能的“游戏引擎”。
游戏引擎,顾名思义,这个东西是像引擎一样驱动着游戏正常运行,但是它,并不是一个软件。
而是能实现游戏目标功能的一段中心代码。
就跟车辆引擎一样,不同类型的引擎,都是相同的运行原理,而这个原理,就是中心代码。
而像低油耗这种,就是对其中的一项功能进行的优化,优化过后就能实现这一效果。
但是它并没有改变引擎运行的原理。
游戏引擎也是同样的意思。
所以它就叫做游戏引擎。
而杨帆在制作引擎时的第一个难点,就是要还原《怪物猎人》的特色,打击感。
对于这个难题,杨帆首先想到的办法就是看看这个世界上有没有成熟技术,也就是什么游戏是以打击感为卖点的,然后分析和学习,将这个技术融入到自己的引擎编写中,不出意外的话,这个方法目前来说是最快的。
说干就干,杨帆查找了一段时间后,还真发现了一款是以“拳拳到肉”为卖点的3D格斗类游戏,而且这款游戏在格斗游戏圈子里很受欢迎。
购买游戏,分析程序,学习,理解,掌握,这么一段过程下来,几乎花了近一个月的时间。
这一个月是利用的下班和周末的空闲时间,所以也是非常快了。
但是杨帆觉得这样下去还是不行。
因为引擎的问题是暂时解决了,但是第二个难点就出来了,地图。
如果利用空闲时间来做,等到四月份,估计连一张地图都做不出来,因为怪物猎人世界里的每张狩猎地图都是细节量爆表的那种,而自己又不是环境学方面的专家,所以还得回学校去请专门的教授来做动植物和环境把关,这么一来时间是肯定不够的。
杨帆又陷入了沉思,不过这次但是没有花费太久,因为杨帆想到了解决办法。
那就是《怪物猎人》的传统,竞技场!
这个制作起来相对于狩猎地图,竞技场的难度就降低了许多,而怪物猎人的竞技场,杨帆更中意的是峡谷竞技场,因为不需要花费太多精力去做环境,而且怪物猎人中的很多互动因素都有。
陷阱,地形,钩爪索道,龙击枪等等互动因素应有尽有,对于让玩家学习,挑战和适应游戏机制都有帮助。
引擎暂时没问题,地图也做好了方案,那么接下来,就是核心玩法,武器和相关狩猎技。
――未完待续――