“导盲犬!”彭景行忽然喊道,“你的指挥出现了问题,我感觉不到鄂加斯的存在!!”
“啊呜呜......”杨一咆哮一声站了起来,“左前方17米!”
观众对杨一的指挥有点儿纳闷,明明鄂加斯在彭景行右前方,难道是觉得反向指挥能快些结束?
“靠近了!右前方12米!”杨一鼓舞道,是时候表演真正的演技了,特么的,导盲犬?
鄂加斯站在彭景行左前方21米处坐了下来,他觉得这一局自己可以当一个观众,同时休息休息以应对后面的挑战,毕竟自家主子的两个朋友似乎没功夫搭理自己。
彭景行呐喊一声超右前方突进过程中,杨一的指挥又来了——右前方9米!果然,杨一认真起来后根本不用自己操心,等自己到12米后就能直接往下一个目标奔袭,真是太靠谱了!
之后,彭景行在杨一的反向指挥下成功跳出活动范围,面具憋着笑宣布结束,武器组挑战失败。
彭景行扯下蒙住眼睛的布条后一脸尴尬道:“之前靠近边界你都会提醒我,怎么这次没反应?还是说我没听到?”
“有吗?我提醒过你啊。”杨一纳闷道,“不信你问问这里的观众,可能是你因为长时间没有建树的原因变得急躁了,所以没注意到我的提醒。”
彭景行看向围观的群众,见大家都起哄表示杨一提醒过便讪讪地挠了挠头,这次是他的锅。
“不用在意。”杨一大度道,“反正和你在一组我没想过赢。”
彭景行感动地看着杨一,果然还是自家兄弟懂自己,这要换个人估计早就开骂开喷了。话说,这周围的人看自己的眼神有点儿怪啊,难道对方向不敏感也要被特殊对待了?
如果说参加这次小活动的4组中有没有表现相对正常的,那肯定有——精灵组。相较于另外两组来看,她们的心态都还好,自然顺利夺冠。
而曹宇浩所在意的芥蒂也在大家各种误操作下得以消散,他的目标达成。
面具生成了录像资料后给了大家一人一份,彭景行拿到之后没有观看的打算,怎么说呢,看自己出糗貌似算怪癖?
因此,他也没能得知最后失败的真相,想来对于他而言,早些失败或许要比晚些胜利来得痛快些。
洞窟事件来到尾声,预计本次事件将在未来两天内开启与主世界相关的内容,杨一自己对此要比对比赛上心得多。
原因倒不是他没参加比赛,而是因为:百强赛的战斗很容易出现神仙打架的情况,大家装备都很不错,技能配置也很强,这让秒杀的情况出现得很频繁。
这也让杨一觉得观赏体验并不好,怎么说呢,他觉得就像是看mugen(等级划分:纸、并、强、凶、狂、神)狂上人物之间的特效对战一样,如果不仔细看,你甚至不知道双方都做了些什么。
当然,实际上肯定没那么夸张,毕竟玩家的实力受等级和装备限制,还做不到无限制扔大技能。
时间来到第二天,当玩家上线后便能看到各个城市中的布告栏上出现了紧急公告,同时还有士兵在布告栏附近召集玩家。
因为受到背景的影响,所以与主世界相关的事件提示不再以系统提示为主,转而以主世界中各个组织的本身的信息渠道作为提示玩家的途径。
这是游戏前期的一次调整,也是后来关于洞窟事件的提示不再出现系统公告的原因。当然玩家也乐得如此,或许一开始会不太习惯,但调整以后,大家发现还挺不错。
具体体现在:出现了更多专门从事信息搜集的玩家,同时,各个城市的一些特定酒馆中也出现了售卖稀有情报的玩家,同时,这些玩家聚集地中的玩家交流内容又多了最近的各方局势走向。说简单一些,游戏体验更好。试问:一个打着“全新世界”噱头的游戏内如果情报全靠系统提示,你会不会觉得不真实?
同样,因为这一原因,副本的竞速时间不再公告,所有首杀都不再公告。现在的玩家在游戏内已经不再追求这些,或者说,自洞窟事件和比赛陆续出现后,玩家的目光已经不再局限在有固定套路的副本和一些BOSS身上。
明眼人都能看出,【新世纪】的各项设定随着时间逐渐往真实世界靠拢,游戏系统的存在不断从游戏内淡化。
甚至于最近的几次更新当中,世界交流频道也开始改变,玩家的交流不再即时,不仅如此,每次发言还要收取费用。
套用当前阵营内的设定来看,玩家的交流通过汉江帝国炼金术师协会建立在各个城市当中的【低级信息采集水晶】实现。
至于这个“低级”倒是容易理解,玩家在世界频道中的交流在游戏当中的帝国APC看来根本没什么价值。
想来有心人已经看出来了,在此之前作为玩家大后方的汉江帝国不再以单调的形象出现,它开始变得复杂。
除此之外,帝国方的APC也不再守在一些特定位置,他们“活”了,现在的游戏内已经没有站在某个地方等玩家交任务、学技能的APC。
任务通过冒险家协会和布告栏进行发布,技能通过每个城市的冒险家纪念馆中的石像传授。
当然,因为帝国APC的表现变得和隐藏区域当中的APC相同,这也让机遇的出现成了可能。
也就是说,这段时间内游戏体验改变了很多,玩家的游戏态度和游戏内容也改变了很多。或许这其中很大部分玩家都是被动接受,但至少他们接受后的表现也证明了游戏的更新是正确的。
除此之外,杨一所在阵营玩家数量在经过这段时间的暴涨以后开始变得平稳,尽管依旧有新鲜血液注入,但和以往那种夸张的数据增幅相比也只能道一句:一切正常。
当然,不乏一些后入坑的玩家抱怨自己没体验到曾经的游戏内容,但这种抱怨其实没什么意义,如果非要说的话,可能就是一种名为“情怀”的种子在玩家心里悄然埋下。
无论如何,游戏的更新都是注定的,它需要适应玩家、适应社会、甚至适应时代,不仅如此,它还得响应政策。