返回第365章.8小时(6)(1 / 1)伦无语次首页

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看着偷偷摸摸的浊河,曹宇浩不免觉得好笑,不得不说身份这东西还真是有意思。

“你笑什么?”浊河弯着腰走在前面,回过头就看到紧贴墙壁蹲下看着自己笑的曹宇浩。

“作为当前阵营内最强公会的领头人,你的行为不太符合你的身份。”曹宇浩猫着身体点评道。

“呵呵。”浊河懒得和这个龟成一团的家伙争辩,倒是曹宇浩居然准备了后手是他没想到的。

“小心为上。”曹宇浩解释道,“我在游戏内第一次吃亏就栽在亚奇手上,之后和他打交道都会留个心眼。”

浊河十分认可曹宇浩的做法,无论如何,现在的玩家体量都比不上那些厉害的APC,这导致双方之间不存在公平。

“也不知道你家队员能不能指望。”曹宇浩嘀咕道,要是那几个家伙不管不顾地跑来找人,那乐子就闹大了。

“最近公会出了些问题。”浊河闷声应了句,二队已经离开游戏有一段时间,游戏内的公会人员也因为玩法更替从而更倾向于小团体而非集队。

游戏氛围的改变自然会导致思维方式转变,以往以集体为中心解决问题的思路自然不再适用,更何况作为被关注的对象,冰凝成夏的游戏队伍都会尽可能避免对舆论的引导,这是个忌讳!

设想一下,当一个体量庞大的团体发动所有力量会给其他玩家带来什么样的体验?——无奈?夹缝里求生存?

这对将重心放到个人的游戏简直是一场灾难,尤其是当有了出头的人之后,后进者会更加肆无忌惮,直到最后,资源的获取必须通过强大的团体时,再庞大的世界也会变得死气沉沉。

因此游戏内与公会有关的内容被修改得很无趣,公会仅仅成了一个聚集地而非资源获取平台。

“我没其他的意思。”曹宇浩摆了摆手。

浊河想了想说道:“还有大约5小时,也不知道外面的局势如何。”

“那就得看你打算怎么做了。”

……

不得不说“人多势众”真是一个不错的词语,至少当你站在这群人之间享受到了好处时,这个词语的魅力就出来了。

已经有3支小队在看到杨一他们后选择了退避,虽然这里面除了杨一以外都挺值钱,但问题就出在这儿了,值钱的人太多之后就会变得极端危险。

杨一得意道:“你们猜,他们会不会像我们一样联手行动?到时候局势就一发不可收拾,甚至可能出现本游戏第一次大型团队战。”

“嗯?”其他人脚步一顿看向杨一,为什么你说得这么轻描淡写的却让人毛骨悚然呢!

“你不提我还没想到……”汲血刀涩声道,“万一我们的行为给了他们启发,或者当他们击杀目标玩家的效率越来越低时,这也不是不可能。”

“而且,一旦玩家以大团体为单位进行活动的话,波及的范围将会越来越广。”穷途默默接了一句。

“知道了还不快想办法!”噬魂剑都快神经错乱了,现在游戏内势力之间的碰撞还没开始,玩家要是先打了起来的话,那岂不是让幕后黑手摘果子?

“人多势众啊。”遥遥望去,似乎已经有小队伍打算合并,这下他们得跑路了,这个词刚刚还挺不错的,等到自己成了人少的一方就不这么想了。

“再加上一个呼朋引伴,这个词语岂不是要逆天?”彭景行惊呼。

……

“用常规手段肯定会付出惨重的代价。”躲在树上的曹宇浩看着草原上乌压压的一片人有些心虚,自己虽然不值钱,但好歹也上了花名册,更何况身边还有个满星的浊河,估计会被当成赠品一并收下吧?

“你可不是赠品。”浊河见曹宇浩想溜不由提醒道,“这么多人聚在一起难道还能是为了奖励?”

“就凭你是皇冠的会长,他们就有干掉你的兴趣。”

曹宇浩无奈地看了他一眼:“赶紧找个安全些的地方下线发文去,或者你家队员能机灵些。”

浊河朝着那批人示意了一下:“你有本事从这么多人眼皮子底下逃跑?”

曹宇浩耸了耸肩后肯定道,“我有一种预感,我们快被发现了。”

浊河点头表示赞同,那边那么多人,肯定有不少主修侦查技能的玩家,说不定现在他们已经被发现了,只不过对方没想到是自己而已。

“我想我有办法让你们脱困。”

“啊?!”两人惊悚地回头。

……

“发出去了?”赤鸢确认道。

青木指了指电脑屏幕表示已经将之前讨论的内容发了出去,因为并没有以【冰凝成夏】的名义发布文章,所以其他人需要去捧个场来加快推广速度。

他们下线后第一时间看到了血色迷雾发布的那篇文章,这也给了他们落实自己猜测的依据,虽然不太清楚为什么会有人将信息事件的主导者披露出来,但当务之急不在于此。

剩下的就顺理成章,将本次卡片事件加到复眼身上来提醒打算上线但还未上线的人,当然效果如何就不太清楚了,尤其是当现在游戏内的猎杀知名玩家的视频传播得越来越广之后更是如此。

他们的需求不再是物理层面的道具内容,而是将这场行动当成了一个发泄口,而这种带有强烈个人情感因素的结果很难凭言语改变,甚至于原本在夜晚活跃的这批玩家居然还有很多留在了游戏内。

只能寄希望于本来会存在的生力军能够看到他们发出的警示从而让事态的发展被控制在一个能接受的范围内。

至于在这场行动当中死亡的玩家大都保持着沉默,倒不是他们都很大度,而是因为当有人选择站出来终结这场闹剧时,你去埋怨那些杀红了眼的玩家无疑是在激化双方矛盾。

现在大家还有着理智,被击杀的玩家也大都有一定名气,大局观自然还是不差的,更何况人家也要脸,非得跑到网络上像泼妇一样闹得人尽皆知的话,估计也没几个人瞧得上他,高手嘛,总得表现得大度些(表现二字打重点符号!)。

而通过大批量玩家的死亡也让人知晓了现在的死亡代价——限制登陆游戏一段时间(15天)。

至于为什么不明确指出15天嘛,这是因为负责撰写文章的玩家不能肯定每次死亡后限制登陆的时间是相同的,或许之后还会累加,但那至少要15天之后才能知晓了。

本来嘛,游戏内的死亡十分寻常,只不过因为有了限制登陆这一后果从而让人很难接受罢了。

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