返回131、异能整理(1 / 1)砂糖八千袋首页

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‘幸运’到达LV.2后,最明显的变化就是由不可控转为一定程度上可控了,以往的西尔因为这点甚至一度忽略了这个天赋,毕竟在他看来,看不见的好处只会让人莫名畏惧,而现在他除了运气不错,把之前弄丢的东西都找了回来以外,似乎还可以借助‘幸运’来窥见一种神秘的现象。

基于西尔的意识,当他真正想要去做一件事的时候,会有一条银色的光带出现在他的视界里,与他在觉醒之处看到的场景相似,只不过一个只有手臂粗细,一个却连接天地……光带即便在周围环境的影响下也是十分显眼,就像是光线汇聚的丝带一样,而西尔只需要跟着这银色轨迹的指引行动,就一定能够得到某种线索――关于他想做的事情。

经过四天的试验,西尔逐渐掌握了一些基本的信息,他能以心中所愿主动发动的银色轨迹虽然很便利,能够应用到许多的事情上,简单的如找到丢失的物件、复杂的如寻找特定种类的魔物等等,但同时它也有着一些缺陷。

首先是使用次数的限制,虽然有些遗憾,但西尔一天最多只能唤起两次‘银色光带’。

其次就是效用十分模糊,‘幸运’只能将他带到所想的事件中心地,但具体如何做、会因他的举动发生什么,却还是由西尔本人决定。

比如西尔让菲儿把房间的钥匙藏起来,让他来尝试寻找,他顺着眼前的银色轨迹行动,最后来到了房间的一处空地,但他并未能看见类似钥匙的物件,若不是菲儿告诉他钥匙被藏在了木板下,只要仔细找找就能发现痕迹的话,他都要怀疑是不是‘幸运’失灵了。

事实证明没有什么是万能的,西尔通过几次试验得出了这个结论,‘幸运的轨迹’只能帮助他扫清大多数障碍、引导西尔走上通往结果的道路,但并不会告知他终点具体在哪,在何时何地停下只取决于他自己。

再来就是视觉上的阻碍,虽然它姑且会随着现实世界的地形而有所弯曲,但那条银色的光带本身却异常夺目,无时无刻不在西尔的视界里彰显自己的存在,他很难在注视着它的同时再去注意周遭的环境,而且光带只会在外部环境的影响下大致地有所偏转,但具体在他做出动作时就会发生明显的差异。

例如在他发动‘幸运’的时候眼前有着一处楼梯,银色的轨迹会根据它的倾斜角度向下偏移,但具体怎样迈步、阶梯的间距如何等问题,则都是需要西尔自己去解决的,不然稍微复杂一点的道路,他都会变得寸步难行,好在这方面是可以逐渐适应的,比起最早时只能小心翼翼地前行,现在的他已经可以在不磕磕碰碰的情况下正常行走了,想必终有一天他甚至能够奔跑着追逐它的轨迹吧。

最后就是范围,虽说是取决于西尔心中所想这样模糊的概念,但还是有所限制的,太过复杂、超纲、甚至原本就不存在的事物是不能触发‘轨迹’的,比如他想知道菲儿心中的想法,这种超过能力范围内的要求就不会被响应,不过相应的,若是未能触发天赋,则不会消耗这一天的使用次数。

顺带一提,‘幸运’到达LV.2后,原本被动的运气提升似乎并未消失,仍旧在起着作用,而且比起以前恰好找到丢失的物件这种程度更胜一筹了,西尔在最后一天花了三个小时,就把伊莱尔的一家中型赌场逼到了破产的边缘,只是依靠着自己的运气……

最开始赌客们看着这个仿佛初入赌场四下张望的少年,有人事不关己冷眼相待、有人嗤笑不已说他狂妄、有人心有不忍劝他离开,但西尔丝毫不受影响,对劝他离去的人道谢后坚定地走进这个名为赌场的怪物嘴中,他几乎玩遍了赌场的所有项目,而越是凭运气的设施则会赢得越多,不知不觉间他的四周已经围满了其他赌客,西尔的每一次胜利都会掀起一阵惊叹声,甚至有机灵的家伙在赌大小的时候专门跟注他,结果无一败绩,兴奋得让这些赌徒大喊幸运女神庇佑,赌场的经营者当然气得脸都绿了,若是就这么让西尔带着赢来的钱离开,那么下一刻就是这家赌场倒闭的瞬间。

正当他们商量该如何收拾这个局面,是该给那个小子一点教训、还是用些手段操纵赌局的时候,局势却急转直下,之前一直在赢钱的那个少年,似乎是失去了幸运女神的加护,开始不断地输钱,一些食髓知味、想要一夜暴富的赌徒也因此把之前赢的钱都吐了出去,趴在桌上哀嚎不已,除了之前好心劝过西尔的人他事先提醒过以外,只有少数几人见势不妙及时收手,这才保住了少部分赢得的赌资。

西尔就这样把赢到的钱几乎全部输了回去,只留下了一枚金币作为纪念,在场间的人还沉浸在巨大的震撼里时大摇大摆地离开了赌场,他自然不会天真到以为事情就这样过去了,事实上西尔一出赌场,就开始全速逃脱了,他想的没错,即使赌场并没有因此蒙受巨大的损失,他们也不会轻易放过西尔这个砸场子的人,况且他们也想知道西尔是如何在一段时间里保持几乎无败的战绩,毕竟经营赌场的人往往也是最不可救药的赌徒,试问又有哪一个赌徒能够经受得住胜利的诱惑?

至于后半段为何一输到底,自然不是他的‘幸运’失效了,只是因为他想输而已,由此也可见‘幸运’的可控程度提升了不少,要知道LV.1时他连什么时候能走运都无法控制。

‘幸运’是西尔第二个迈入LV.2的天赋,第一个是‘重力’,而早在‘幸运’还未发生变化的时候,他就已经在适应LV.2的‘重力’的过程中了,按照命的说法,他对‘重力’的掌握其实并不足以达到升级的程度,只是因为当时看见卡奇大叔他们身处险境而突然情感爆发造成的,这也是自助觉醒类异能的特点之一,在抱有与觉醒天赋时相同的强烈情感时,异能会不可避免地增长,视其程度甚至可以直接将人送入下一个阶段觉醒的洗礼,这可不是什么单纯的好事,天赋的觉醒是伴随着风险的,一旦未能保持自我,被幻境压垮,现实中的本体将会等若死亡。

好在西尔平安撑过了二次觉醒,‘重力’成功进阶成LV.2,但正因如此,西尔想要掌握它的难度也增加了不少,在LV.1的时候西尔就未曾完全掌握‘重力’,升级后他自然更加难以控制,在旅途中最初尝试释放重力时,天赋不仅没能作用在他的目标上,反而先把他给压垮了,虽然旁边的菲儿立即把他从陷进去的地坑里拉了出来,但当时的西尔可谓狼狈至极,身体不少部位都渗出了鲜血,命为他治疗后说明了情况,西尔这才知道原来这就是异能的‘狂暴’,在天赋显现之初出现的‘狂暴期’并非仅此一次,在洗礼时、天赋持有者难以控制异能时都会出现‘狂暴’,即异能的失控。

好在西尔从那之后就有在重新熟悉新的‘重力’,现在已经能够初步掌握了,虽然‘重力’的变化并没有‘幸运’那么大,但同样不可忽视。

首先是范围的扩大,LV.1时西尔尚且只能控制其作用在他周身数米范围内的事物,而LV.2之后,这个范围已经扩大到了几十米的程度。

其次,作用的目标也从较为单一的数量变为了复数,能够一次性释放在范围内的诸多目标之上。

再就是效用,他在觉醒‘重力’的时候就领会了它的作用,那便是赋予或消除重力的影响,而LV.1时他只能施加给目标一定程度的重力,只能稍微影响对手的行动,但升级后,他的重力已经能够让对手感到如负重物的程度,普通人在他面前恐怕都直不起身体来,这就进一步地增强了‘重力’的限制效果,而且在重力施加的限度上也灵活了不少,他已经可以凭感觉决定施加重力的大小了。

总之,‘幸运’的适应期暂时结束,接下来他会练习所有的天赋,加深掌控的程度,但那只会在闲暇或犹有余力的战斗中,这短短四天的时间里,西尔却已经感到十分难耐了,虽然试验异能的效果也很有趣,但他果然还是想进入森林,与魔物厮杀一番,他也想试试‘幸运’在战斗中能发挥怎样的作用,西尔坚信没有什么东西是不能运用在战斗里的,如果有,那只能是没有遇到合适的方法而已。

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