本作的全息VR游戏《万千之人》,英文名《Thousands of people Online》,于2035年开发成功并正式公测,于年初分别完成封测与公测,年末开展第一届全国职业联赛。2040年正式联合以美日为主的诸多国家展开世界联赛。
该游戏属于多题材等级制RPGVR游戏,其游戏特点在于
第一:感觉真实而不过分。虚拟身体在感官上的还原十分真实,玩家在使用虚拟身体游戏时可以感觉到近乎真实的感觉,列如:基本的触觉听觉味觉等五感,还有肌肉的肉感与骨骼的骨感,甚至是内脏活动的感觉,使得许多第一次进入游戏或是已经入坑多年的玩家能在虚拟游戏里感受到某种真实感。
但是并不是完全还原现实身体状态。游戏里的痛觉经过系统的感官修正,一些很痛的打击会变减弱为有点疼这种程度。当身体被打穿时,也仅仅会根据受击程度喷涌出相应的血量。
当玩家自己以为自己的虚拟体有所谓的血管或是内脏器官时,事实上,当他被切开或是刺穿时,他除了自己的血液和细节不足的骨肉外什么都没有,尽管他也可以透过虚拟体知道现实体的一些身体状况,列如心跳加快,或是人有三急。
只看外表的话,也许能看到自己虚拟体的血管经脉什么的,事实上根本没有那种东西,也没设定有什么内脏,这是新手的一种常见错误认知。另外,如果使用或是触发,被命中某些技能的话,可能会出现一些游戏特有的非现实感觉,很多现实中也会出现的如中毒,眩晕,流血等debuff则能根据现实情况模拟出来感觉效果,当然不是100%完全模拟。
丰富的感觉感受,这是游戏的第一点特点
第二:职业和技能多。这个游戏有许多的职业和技能,玩家可以根据职业和技能,再配合属性,来塑造出属于自己的虚拟体能力,从杀怪打架的战士,剑士,再到经商打造生产的商人,铁匠,玩家可以在里面成为自己想成为的人物。
能够打造属于自己的人物,也是万千之人的特点。倒不如说这就是主题核心,在有着各种可能性的世界里有着千千万万个不同的玩家,每个玩家也许很相似,但并不完全一样,而自己就是其中之一,这才是万千之人的名字含义。
第三:独特的游戏视角和操作方式。一直以来,许多游戏大佬都是用键鼠或是摇杆玩游戏,所以无论游戏里面的操控人物是什么样的,他都是以某种第三人称看待。所以VR的游戏体验自然会有着不同,因为VR游戏从进游戏到退出,都是第一人称,而且还是用现实的精力,体力,所以完全第一人称狩猎打斗是很特别的,因为从操作再到观察,那都不是别人,完全是自己全身心地去感受和控制,而自己还要去面对各种各样的玩家,怪物,技能等等,这就显得比以往的游戏要刺激得多,也加大了游戏难度,对玩家本身的心理和身体素质也有一定要求。
第四:多题材,RPG,玩法多样,自由度高。不少的游戏都因为自身题材单一过少等问题,所以可玩性有限,而一些RPG类游戏因为自由度不高,大多数都是回合制游戏,更是影响了游戏体验。而这个游戏以RPG为核心,借鉴多款游戏,使其可玩性更高,同时不限制自由度,尽量往高处抬,使其有更好的游戏体验。所以可玩性和自由度也是游戏特点。