勿虑孤偷偷开着练习房间拿木桩来把自己的技能挨个试了一遍,明白了关于僵直的其他事情。出招是有僵直,但是根据不同的招数,实际的僵直也都不会一样,受击的僵直也是。除了招式本身,武器和施法人的属性与当前持有BUFF也是与其有关系的。除去这些外,缩短出招前后摇硬直的方式其实还有,那就是出招的方式。
最初进入游戏的时候勿虑孤就被新手任务告知了,释放技能有三种方式,直接喊出技能名,摆出指定的动作,用精神意识在脑内默念技能。其中,第一种的硬直最长,其次是第二,第三种的硬直最短。这也就是为什么VR电竞的职业选手,几乎全都在用第三种的意念施法,因为可以用最快的速度,最短的硬直发出技能,以此打出无缝连击。可无论硬直多短,都不会短过于系统预设的最短硬直时间,换句话说,第三种施法方式换来的硬直是最低的也是最正常的,其他施法方式大概也就多出了一点点时间吧。
勿虑孤不得不感叹这游戏的系统。除了说明系统给力外,还有帮助玩家用的人工智能AI系统,也就是负责解决玩家的问题的AI系统,类似于客服吧。如果不是这些的话,勿虑孤不可能在那么快的时间里,查清楚这些。除了以上的情报,勿虑孤还查了查什么是“疾影连”,那是枪术师高速频繁使用“疾影分身”,同时使用普通攻击和攻击技能进行高速连击的操作。这种连招,必须用到第三种施法方式,意念施法,否则光靠喊名字和摆姿势给的时间,根本不够刷分身。
疾影连的好处很明显,可以锁死一个目标,让他在疾影分身的包围下受到猛烈打击而难以反击,最后磨死对手。也难怪枪术师被称为“决斗场的天选之子”,单挑上的近战优势实在很大。但是不代表这操作就没有缺点了,缺点很明显,第一就是能够被锁死的目标太少,如果企图用分身包围两个以上的目标,个人的包围网包的太广太稀散,容易被突破然后反击。第二,如果对方有强力的AOE伤害,那么分身就是毫无意义的,和狂刀的对局就是这么回事。第三,在部分远程职业和地形面前,这种转圈游戏毫无意义。
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第三场排位定级赛,勿虑孤对战炼金术师,森林场地。
现在勿虑孤面对的就是这样的处境。在无数高大树木形成的密林里,对一个会飞的职业绕着他转,完全不现实。这会儿,一个骑着扫把的法师系职业玩家,正接连不断地在与树顶比肩的高度丢着魔法瓶,攻击着勿虑孤。
“哈哈哈,今天钓到了条大鱼!居然逮到了枪术师这样的近战白痴!”炼金术师在高空围着勿虑孤转圈,同时不往丢魔法瓶和扔魔法。
火焰,雷电,魔法弹这些基础法师技能,加上附带有各种属性的魔法瓶,炼金术师这会就像一架魔幻轰炸机一样,在高空形成了魔法压制。勿虑孤用各种枪技抵挡技能和击破魔法瓶,每打破一个魔法瓶,就会炸裂出不一样的魔法元素属性能量,有单纯的法力爆炸,有烈火,有雷电,有风,有水,有冰,有光暗,把勿虑孤搞得不省人事。
“啧,给我下来!”试着瞄准好对方后,勿虑孤投掷出了速度飞快的长枪。
“哎哟!没打中没打中!”炼金术师抬起扫把向上一翻,躲过了附带雷电的长枪。
“啧,麻烦的家伙。”勿虑孤不屑地接回自动飞回来的长枪,并且试着想要怎么进攻。
“嗯嗯!我也爽了!那么结束吧!”炼金术师这时,MP大减,同时双手拿出了五个魔法瓶,双手一合,五个瓶子合成了一个大瓶子,被炼金术师轻轻丢下。
勿虑孤不明白这大瓶子是什么,想打破,但又怕遇到危险所以想看看,对方又想干什么。瓶子接触地面的一瞬间,就好像发生了什么无法解释的化学反应,形成了一片正在发生类似化学反应的区域,而勿虑孤正在里面。该区域的地面顿时融化,形成了一片泥浆,一处泥潭,而勿虑孤正像踏入了泥石流的领地,慢慢陷入其中而无法脱离。同时泥潭上又燃烧着烈焰,泥浆这时也可称为熔岩,熔浆,勿虑孤的脚被无情灼烧中。有泥有火的同时又有冰霜,盖住了熔浆泥潭,与其化为一体,让勿虑孤享受冰火两重天的感觉。冰火泥潭之上又有电流,麻痹着勿虑孤的全身。如果说除去这样外还有什么的话,那就是,真空!没错,在这有冰有火有泥有电的领域,是真空区!让勿虑孤根本动弹不得!
勿虑孤在这个状态下,除了被这种领域折磨外,还要面对外来的魔法攻击,很快,HP被这个炼金术师给磨了个干干净净,勿虑孤二连败。
“可恶,真是不幸啊!再来!”不甘心因此而战败的勿虑孤,决定再来一局。
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而这第四场,勿虑孤面对的是戟法家,但是他的技术也完全不像之前遇到的那一个家伙。
在竹林场里,长枪的长度反而妨碍了枪技的发挥,虽然用技能可以随意破坏掉多余的竹子,但是这样做的话,等于给敌人卖了一个大破绽。
“抱歉啊,居然会随机到这种地形,好好等着输吧!”
“那一样的,我可没那么甘于认输啊!”
戟法家威武地挥舞着他的长戟,每一击都能感受到技能带来的威力。勿虑孤被迫专注于躲避戟刃的袭击,格挡长戟的技能并反击,但实际造成的伤害和受到的伤害完全不成正比,和那个狂刀一样,哪怕只是脸上的一点擦伤,伤害都非常明显。不像勿虑孤自己。
战斗开始至五分钟后,勿虑孤突然感到背后有竹子挡住了自己的行动,勿虑孤惊慌一看,哦豁,完蛋。
“糟糕,完了!”
“机会!破绽!”
戟法家冲了过来,一只手抓住了勿虑孤的头,头和手发着黑红相间的危险光电,戟法家将其直接砸在地面上,勿虑孤受击陷入地面,背着地的那一刻,爆发的冲击力,足以动摇竹子。
“咳啊!”
“GG吧,处决怒斩!”
戟法家身染黑红色的火焰,长戟聚集着红魔之雷,戟刃怒劈向下,正如招式名那样,勿虑孤,怒然遭到处决。
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三连败后,勿虑孤打坐坐在地上,左手托着腮,右手捂着脸,这是勿虑孤的思考模式。他在沉思着他的三次失败。
“第一次的狂刀的力量优势太大,我不知道如何更好回避...第二次远程优势太大,加上森林场地优势,我只能被动挨打难以反击。第三次竹林场,戟法家的力量和霸道的技能,完全配合着场地克制着我的敏捷。唉......这算是不可抗力因素吗?还是说职业选手们有相应的对策?”
勿虑孤思考,玩这个职业的职业选手,是不是面对刚才的三个场面会有不一样的做法?比如说那个国服第一的枪王?如果是他,会有好的方法应付吗?勿虑孤看了看时间,发现时间还早,没到十二点,现在下线感觉太早了,于是,决定从失败中学习,受伤中实践,自己动脑想办法,并继续排位,不过他不敢保证凭他的智商会想到更好的方法。