一路不知道跑了多远后,勿虑孤开始朝周围观察情况。直到确认,那个玩体术的体术师荒云破,已经不在视线之中,也不在附近后,才松口气。
“唉还好没追上来,那个家伙在这点上挺诚实的嘛。”勿虑孤还在内心独自庆幸道。
一想到那个男人,勿虑孤就浑身难受,头皮发麻。
要问为什么的话,试想一下:一个会因为各种莫名其妙的理由而动手打人,事后又会因为莫名奇妙的理由行侠仗义,半邪半善的家伙,请问要如何与他相处?
为了在游戏里练武,所以顺带加入红名玩家的队伍然后对其他玩家动手,还说不想打随时可以跑这种事且不提有没有事先声明,这换做别人谁知道啊!!!
况且啊!这根本不是有没有事先声明的问题啊!练武练拳这种事!要练去好好找人对练不好嘛!?再不济去决斗场啊!!实在不行老老实实在现实中锤沙袋呀!!老是喜欢搞突然袭击,不吓人嘛?别人不会觉得麻烦嘛!?
还有啊,既然肯行侠仗义,那老老实实去行侠仗义不就好了?跟红名玩家对打不更好?这既能修炼自我,又能有个“善良侠客”的好名声不是嘛?
看哪边弱就去帮哪边,看到对方有战意愿意打架就动手。这种糟糕的行事规则,这矛盾的既视感实在是令人无语。
对的,荒云破就是这么个性格糟糕的家伙。看上去是个乐天派,其实也是个好战分子,并且做起事情非常的过分随性而为。
首先,他在这个游戏有目的,那就是在游戏中练武,修炼他的武道。
所以,他选择主动找玩家打架,哪怕会背上红名。
为了方便做事,他还会顺便加入红名玩家。
其次,有时候他会看某一方的人弱势,就会出手相助。
看到对方不愿打架时也会停手离开。
这些特点,应该足以说明了他是个多么糟糕的人。
可以说,荒云破是一个同时拥有求战欲与助人欲、好战心与正义心,并因此变得性格矛盾,还会被性格的矛盾左右行为的人。因为他是个随心所欲、随性而为,想到就做到的人嘛。
所以,真不知道该说那个人脑子有问题。还是说他过于直率,直到随时性格和行为随时都会180度甚至360度转变的那种。
一想到这么多,勿虑孤也是气不打一出来。只能无奈叹息怄气。
“唉!我真是太难了!”勿虑孤内心无奈吐槽道。
是啊,他勿虑孤只是想平静的练级。
虽然他的个性很难让他平静地度过整个练级过程,以他的性格,绝对会在这其中的过程惹事。
但如果一切的意外和祸端都是因为他惹事而造成的话,那勿虑孤他心甘情愿。
可如果,那些飞来横祸和意外事件,都是一些人以一些无聊的理由招致到自己身上的,那勿虑孤肯定不爽也不会服气。
或许,不管他是不爽还是服气都没用,毕竟这并不能改变意外和祸事的发生。
那最起码,他可以发火吧?可以有意见和抱怨吧?可以为了避免下次再出现什么事,从而做出些什么吧?
就比如说刚才:有人惹事,就先跑路,如果对方找上门来,接着跑。实在甩不掉,就直接解决掉。
勿虑孤要做的,可以不是措施,只要个决心和决意就好。
“下次他要是再这样,就接着跑吧,实在不行,往死里打!!”勿虑孤如此想道。
虽然不一定能打得过,但是,不认真试一试怎么知道呢。勿虑孤如此想道。
毕竟,那个荒云破,实在是太无聊,太乱来不讲理了!!
玩过设计有犯罪系统的网游玩家多少都应该知道,什么是红名玩家。
在万千之人这个游戏里,也是设计有犯罪系统的。
游戏里会有一个识别头标,专门浮现在玩家和的头顶上,方便玩家的眼睛识别对象。
一旦在不允许玩家、攻击玩家的区域,在不使用决斗系统的情况下擅自攻击玩家的话,玩家的识别头标会发生变色。
正常情况下,玩家的识别头标是绿色。普通的也是绿色。
而伤害玩家发生变色后,则会变成橙色。这种玩家被称为“橙名玩家”,又名“犯罪玩家”。
不过,“怪物”们的头标正常状态下也是橙色。
可当杀死了一定数量的玩家后,橙名会变成红名。这种玩家则被称为“红名玩家”,又名“杀人玩家”。
顺带一提,bss级的怪物头标眼色也是默认红色的。
红名玩家和杀人玩家是玩家群体之中最惹人厌恶的一类玩家群体。
因为在万千之人这个游戏里,杀死玩家也是能得到经验值和金钱,同时还会有概率掉落玩家携带的道具和装备的。
甚至玩家可以学习提高战利品掉落率的技能。甚至是通过召集幸运属性高的玩家提高掉落。
因此很多红名玩家,不是通过杀死怪物、完成任务、打副本、参加活动升级和获取资源,而是通过杀死其他玩家,掠夺其他玩家的资源,顺便升级。
虽然经常有公会玩家在攻击其他公会时,不得不变成红名一段时间。但很多公会玩家还是不会选择通过主动洗劫玩家来夺取资源和升级的。
因为他们知道,经常杀玩家,靠抢玩家资源为生,只会引起仇恨。最终沦为名声狼藉的玩家公敌。
而引起玩家们的仇恨,必然会被玩家们各种讨伐。最终结果,要么就是想办法摆脱仇恨,要么就是删号重来。
因此,但凡是聪明人或正常人,应该都不会想主动成为个杀人玩家。
因为这只会引起不必要的麻烦。
可是呢?看看那个荒云破!
不光是主动当起了红名玩家,在他的游戏期间,他到底干掉了多少玩家,故意杀死和伤害了多少玩家,似乎没人知道。
此举得罪了多少人,又害得多少玩家的辛苦白费?
或许也只有他知道。
可谁能想到,哪怕就是这样,荒云破看着也毫无悔过的想法。似乎是认为“反正又没有真正杀人,为什么要悔过和自责?”。
如果他是从进入游戏开始就持续到现在的话,那么,他造成的损失可不是简单地见义勇为就可以弥补的。
就算他允许别人逃跑,允许别人不接受对决也是一样。
因为,他肯定没少杀过玩家,没少伤害过玩家。
那部分人,该怎么办?
或许游戏的犯罪系统,就是想要告诉一些玩家“网游并非是可以让你为所欲为的地方”。
因为在这个游戏里,玩家击杀玩家不会有任何惩罚。相对的,击杀犯罪玩家和杀人玩家是不会有任何惩罚的。
可如果犯罪玩家和杀人玩家被杀了,那么下次复活,他会被关入最近的监狱之中。
在关押监禁时间过去以前,除了登出游戏的操作,其他什么都不能做,只能在牢房里安静地等候。
所以,这游戏在一方面,通过可以提高物品掉落率的技能加成,以及幸运属性的属性加成,在暗中鼓励玩家犯罪。
一方面,又通过惩罚系统鼓励玩家遏止游戏犯罪。
这就像是在说“不要轻易接受诱惑。”一样。简直是在通过游戏教玩家在现实世界做人的道理。
所以说,虽然万千之人多多少少有些毛病,但它还是在很多细节上,决定了它是个好游戏。
这应该也是如今万千之人玩家众多的原因吧。