一直到下午,勿虑孤才从姐弟的控制之下解脱。
因为做任务刷怪做得太多太累,使得他不得不先去附近的小镇找家旅店,在游戏里睡个午觉。
这一觉,睡到了下午6点。
当他醒来时,发现自己已经被锻剑骨发了20多条信息和10多条语音申请。
“呃这人什么鬼呀”勿虑孤看到锻剑骨发了那么多信息和申请,深感无语。
然后,他发现对方是下午五点的时候发来的,就马上回了条信息说“在,刚睡醒,干什么?”。
结果对方果断恢复了一个“哦”。
真当勿虑孤以为对方就只是来恶作剧的时候,锻剑骨发来一条信息说“说好的来给你调整和改造武器,你人呢?武器呢?”。
这时勿虑孤才想起来,自己怕不是睡觉睡傻了,确实有这么一回事。
于是勿虑孤就果断通过交易窗口,把自己的自制武器交给了锻剑骨,然后自己去小镇随便逛逛。
虽然,说是自制武器,但其实是别人帮忙制作的,勿虑孤自己根本没有参与制作。
虽然小镇并不像海德熵和主城那样大,人也少,但至少相对而言,小镇是一个安静又热闹,且行动通畅有序的地方。
现在勿虑孤在享受着游戏里的食物的同时,一边查看着自己的各种状态。
万千之人游戏里的食物,虽然并不能真的填饱现实中人体里的肚子,但起码能做到饱腹感和味道的再现。
另外,食物在游戏里也算得上是一种道具。
很多食物也能像道具一样,除了单纯的回血回蓝以外,有的食物食用以后,还会提供buff加成。
这些,就取决于食物的品质如何了。
现在,勿虑孤在某个小镇里的某家酒店,吃着米饭和牛肉。这两种食品在品质上都是普通级别的,最多能回和。而勿虑孤,也不是冲着buff去的,就只是为了饱腹感。
毕竟,满血还吃治疗的,一定不是傻就是有病。
至于,如何才能提高食物的品质,就得看酒馆饭店里的厨师有多厉害,以及玩家在“烹饪料理”这一技能方面有多强了。
“烹饪料理”属于一种生产制造类的技能,每个玩家都能学习。
要问技能这种要素,如何体现强度的话,就基本取决于玩家对技能的“加点”与“熟练度”了。
首先,“技能加点”需要通过系统给的“技能点”来进行,通过消耗技能点来给技能提升等级。等级越高,技能的基本效果也就越高。
技能点基本可以随着等级的提升与“属性点”同时获得。因为玩家每次升级都会得到“属性点”与“技能点”,然后玩家就可以通过这些来分别加强属性和技能。
不过,技能点可以通过类似于每日日常任务的某些任务获得。至于任务内容,简单来说,相当于武将和士兵的每日操练。
也就是说,只需要重复做某些个动作足够次数,就能白嫖技能点。
因为技能很重要,所以勿虑孤和很多玩家经常会去白嫖技能点来加强自己的技能。
至于熟练度这个机制,说起来就有点不一般了。
技能熟练度是几乎所有玩家可学习技能当中都会有的技能机制。
熟练度在提升的同时,每提升一点都会在使技能得到各种强化。
战斗技能的速度与冷却还有各种方面的效果会随着熟练度不断提高。
辅助技能的辅助效果也会随着熟练度不断提高。
生存制造类的技能,其生产物的品质、可使用材料的规模种类也会随着熟练度不断提高变多。
同时,熟练度的加成效果会和技能点提升技能等级的加强效果相互叠加。
而技能熟练度的获取远比技能点实际上困难。
每一个技能的熟练度上限都是一千点,每次使用技能都会提升该技能的熟练度。有时提升一点,有时是两点,甚至有可能是十点。几乎都是随机的,没人能知道下一次会提升多少点。
但只要遵循“用就会提升”的道理,熟练度早晚会满。
因为技能熟练度的提升量和提升概率,以及熟练度机制的强化效益,使得熟练度比技能等级更容易把玩家之间的差距拉开。
只要细想就能明白这个原因。
技能点谁都能得,每升一级都会有,也谁都会用,加成也基本一样,每天甚至还有任务可以白嫖技能点。所以只算技能等级加成的话,其实从新手到职业大神,每个人的角色都是一样的强度。
技能点和技能等级的存在,相当于可以让制作方在游戏里体现所谓的“公平竞争”。
如果技能点和技能等级想表达“人人平等”。那熟练度就是在反过来告诉玩家“人生来不一样”。
熟练度只要肯多用技能就会攒起来,但是现在仍有不少玩家不会用“最快、最效率、最实用”的技能使用方式。有很多人只得用着“并不好用”的技能使用方式,来给队伍尽可能地增加战斗力罢了。
其中,万千之人的更多部分玩家,甚至连技能都不会用。
而那些可以肆意使用技能的玩家,自然就可以享受更多关于熟练度的加成。
最终,随着时间的推移,能提升技能熟练度的玩家,和不能提升或提升困难的玩家,其战斗力差距也在被“公平又不公平”地拉开。
能随意使用技能的玩家,他们有资质和天赋与能力,能够轻易驾驭技能系统,可以更快更顺利地提升技能熟练度,并得到熟练度的加成。
不能甚至不会用技能的玩家,就只能看着惨淡的熟练度和点满等级了的技能,去羡慕那些能刷熟练度并且熟练度高的玩家。
最终,技能熟练度的机制也被玩家们称为“可以证明玩家战斗实力水平的机制”。
不过,生产制造类技能就别当另论了。毕竟,那本来就不是用来直接战斗的技能。
生产制造类技能也有熟练度,技能很多方面也吃熟练度的加成。但是生产制造类有它自己的特殊,所以只能另外说明。
首先,要使用技能才能提升该技能的熟练度。
但是,使用技能不一定非要摆什么姿势,或是喊出技能名,或是念咒语甚至直接意识发动。
生产制造系的技能,只需要摆弄工具制造东西就能提升熟练度,提升的难度相对于战斗技能和辅助技能来说,称得上很容易了。除非有玩家连造东西用工具都不会。
而且,生产制造类的技能熟练度,提升的量可以和制造产品的品质划等于号。品质越好提升量越大。
有不少不擅长战斗的玩家,选择靠生产制造在游戏玩家们的后方提供帮助和资源,因为生产制造技能提升熟练度很快很容易,游戏还能给玩家通过技能提供更多好处。同时也为体验这个游戏。
所以,有摆弄工具的智慧和手艺的玩家,自然会迅速刷起自己的生产制造技能熟练度。
这点,算得上是主战玩家和非主战玩家的分水岭之一吧。
勿虑孤和锻剑骨都把自己需要用到的技能熟练度都刷上去了。勿虑孤的战斗用技能是这样,锻剑骨的锻造也是这样。
身为能同时享受技能等级和技能熟练度双重加成的玩家,勿虑孤可以相信锻剑骨的锻造技术。况且,他也不是第一次拜托锻剑骨造东西了。
勿虑孤吃完东西后,便在等候着新武器入手。锻剑骨似乎也在努力干自己的活当中。
大概过去了一小时后,锻剑骨发来了新武器,并且留言道:
“新武器是我以前的设计并打造过的长枪。不过,这次我改进了一下性能属性,但不得不舍弃掉了以前的一些武器技能加成。可与之相对的,基础性能更强,并且我还加上了一些有趣又有用的设计,建议你按照我说的去操作,这样就能明白了。”
看到这串留言后,勿虑孤马上回复了句“明白,这就去”。
然后,离开了小镇,到了野外区域的某个地方。
勿虑孤现在所在的地方,莫名地安静,也难得的安静。也许是这块地方并不怎么出怪物,所以也不会有太多人在这附近。反正,勿虑孤现在看到附近并没有怪物或者玩家的踪迹,只有远处可以看到有一些打斗的光效。
勿虑孤打开了物品栏,装备上了武器。但拿上这杆新长枪时,发现长枪意外地沉重。并且,这杆新长枪的手感不同于以前的长枪了。
怎么说呢,如果说以前的长枪拿着会给人一种厚实感的话,那勿虑孤现在这杆长枪则给人一种复杂的厚重感。
但是这种复杂的厚重感是怎么回事,勿虑孤此时还不知道。
当他简单挥舞了两下长枪后,意外地感到有一点头绪了。
以前的长枪,设计上非常简单,构造就是简单的枪杆、枪头、枪刃等等之类。但是勿虑孤的新长枪,从外观到手感,都能明显感觉到不简单。
首先,在外观上,长枪的枪头部分,不是简单的直刃,更像是被好几块铁片重叠成一块组成的长枪头。并且,长枪头明显比以前的长枪枪头要大一点。
枪杆的中间有一道缝,但不像是磨损,更像是故意弄出来的。
长枪末端被做成了直刃形状。而不是以为的近圆锥体。
如果再仔细看的话,可以发现,整杆长枪上,有些地方是带有螺丝的。但现在,勿虑孤一时还不明白这是怎么回事。
其次再说手感。
因为也许是因为长枪枪头比普通的枪头要大一点,所以整杆长枪会给人一种“头重脚轻”、“前重后轻”的感觉。
而在挥舞长枪时,可以听得到仿佛有一种“机关的机械零件被摇晃”的感觉。
以上,就是勿虑孤对手中的新长枪的初步认知。
可勿虑孤当看到锻剑骨发来的“说明书”,并且按照“说明书”上的去做时,勿虑孤才真正体会到了新长枪的精髓之处。
“这这是?!这长枪设计得也太鬼才了吧!!”以至于勿虑孤都开始对新武器感到兴奋了。