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万千之人的决斗场系统,是一个提供给玩家进行公平竞技、争取名誉的系统。

决斗场系统会将玩家带到一个游戏内的独立世界,玩家可以在那里进行与玩家竞技相关的一系列操作。

从普通的匹配切磋,再到争夺名次段位的排位,一个电子竞技游戏应该有的要素,都将在这个系统里体现。

当然,决斗场的独立世界也可以充当一个休息站和交流平台。

打累了,就回决斗场世界,找地方休息坐会儿,顺便看看风景。还可以和其他玩家进行直接交流。

这个系统设计,也是让许多党玩家大受喜爱。

因为决斗场的独立世界场景,几乎是完全复制了游戏主世界的场景。除了地图。所以,即便那些党,累了休息看风景,也会有熟悉的风景在。这使得党玩家更加喜欢这个游戏了。

毕竟,游戏场景设计得真的很不错。况且这还是全息游戏。某种意义上来说,这也是一种“亲眼看见”吧。

唯一让人诟病的地方就是,匹配系统的设计。

也不是说匹配对手的匹配系统不公平。只不过是操作起来让人感到有点多余。

首先,玩家想要在决斗场匹配决斗,就得找,或者是亲自找到操作面板进行匹配设定与开始。

这点就很显得没必要了。明明只需要给进决斗场的玩家们每人整个新选项就好了。

可能,这是为了凸显的作用吧。

好在,在成功匹配决斗并结束后,玩家不会直接回到决斗场世界,而是又回到一个玩家专属的独立空间。在那里,会有专门给玩家操作的面板,用来对匹配决斗进行设定和开始。

不过就是那个独立空间相比决斗场世界,狭小太多,而且没有风景,就是个毕竟黑暗的虚拟空间。

所以,这就让更多玩家吐槽,决斗场的设计了。

不过话说回来,既然这个决斗场,是党玩家的聚集地,那么自然会有诸多高手在这里切磋技术、抢夺游戏排面段位什么的。必然是个高手云集之地。

勿虑孤曾经也是个高手来着。为了找回自己的记忆,同时也为了恢复自己的游戏技术,决斗场,自然是勿虑孤常来光顾的地方。

因为有以前的记忆铺垫,所以勿虑孤的实力增长相对普通玩家,更为迅速。

就因为这个迅速,导致勿虑孤引起了不少人的注意。

现在,他带着新武器来到了决斗场,这将使得他接下来更加被人注意。

那是一片雪地,勿虑孤正拿着新长枪“白锁铳”与一个玩家对抗中。

那是一个武士玩家,手拿太刀身披铠甲,拿刀按鞘的样子很是有模有样。可惜,那班门弄斧的动作,是个人都能看出来,他不是真正的武士,他也不懂什么剑术剑道,只是一味照着技能介绍和描述,模仿上面所说所写的动作罢了。

游戏的系统判定勉强说的上良心,虽然只是照葫芦画瓢的模仿程度,但也足以触发游戏中设定好的刀法技能。

毕竟,游戏的技能释放设计得太严格的话,谁还学技能啊,乱打得了!

不过这种程度,是打不倒勿虑孤的。

武士本应该是高伤高爆发的近战职业,靠精准的技能释放来打出可观伤害。结果到了勿虑孤的对手那,看上去感觉就是个每逢出招必露破绽的蹩脚职业。

要是那个人是个使用技能熟练的武士玩家,勿虑孤估计会陷入一场苦战。可惜他不是。

干净利落而并不单调的攻击操作,配合既有多样也有多连段的攻击技能与强化攻击的被动技能与buff技能,让勿虑孤的长枪攻势形如狂风暴雨,攻速又如同电闪雷鸣。

可是,这样的进攻节奏,竟只是枪术师玩家的最正常、最基本的操作。

可不说不知道,在游戏里,截止到现在为止,仍然有有很多人达不到这个操作标准。只因为这不是和主机,以及手机游戏。

万千之人是目前世界上第一款全息网游。这个游戏的特性,让这个游戏的高手玩家与非高手玩家,有着非常明显的差距。

因为这个游戏不是用某种工具去控制游戏角色,而是“成为游戏角色”,用自己的精神意志去控制一具虚拟的身体。

这个道理,就和让演员去饰演某个角色一样。

纵使这个游戏的玩家非常之多,也不代表多数玩家可以熟练地成为自己创建的角色,然后理想地去游戏世界战斗。

就像让一个本就不是动作演员的演员,去饰演一个打戏非常多的角色。他的打戏能漂亮吗?

或许能,但更多的可能是不能,因为他不擅长打戏,这不是他的特长和能力长处。

让不理想的人选去担任一个不合适的位置,那么那个人做事,能得到的效果必然不会理想。

换个例子来说吧:一个平时打游戏厉害,但他实际能力与他的角色能力并不相同,也没有相似之处。突然有一天,他成为了那个平时操控的角色,那么,他还能像以往那样熟练而理想地行动吗?

没有亲自练习,没有亲自锻炼,更没有适应游戏角色躯体的时间与经验,就想理想地去战斗。这简直是无稽之谈。

这个游戏就是这样。游戏玩家确实可以成为了某个游戏角色,并且可以自由操控角色的身体,用角色的身体去战斗。但亲自用自己的意识去控制游戏角色,和用键盘鼠标,用手柄去控制角色,是不一样的。

那些按键和操纵杆简化了战斗,游戏系统也简化了许多东西。包括游戏主角和怪物的行动。在那些东西的帮助下,玩家给角色代打就会变得很容易。

只要记住并了解了操作,每个玩家手下的角色都可以如剧情字面上描述的那样厉害,甚至超越某些文字设定。

可是,游戏万千之人并不一样。

在这个游戏世界,战斗和行动变得更加真实化,绝大程度上,已经算是另一个现实了。

在没有操作按键、没有操作按钮、没有操作杆,甚至没有任何可以协助游戏角色进行战斗的工具。

在这种情况下,一个玩家角色的强大能达到什么程度?

答案自然是“因人而异”。

那些运动神经好的玩家,来到世界,成为了游戏的角色时,他们自然可以更为理想地在游戏中行动。因为很多游戏的角色都是身手矫健的能人,而他们在现实中也是。

这样的结果,相当于“合适的人做了合适的事”。

可如果说,游戏角色是个枪手,或者是魔法师之类的人物的话,那情况就不一样了。因为并不是什么人都能在现实中玩枪械火器,更不是什么人都懂魔法。

除非有什么东西相助,否则无论是枪械还是魔法,现实世界来的玩家都不可能玩出来。

这里所说的就是“游戏系统”了。

在万千之人里的玩家,并非每个高手玩家都是运动神经好的。实际上,正好相反,他们往往都没有不错的运动神经,可他们还是能在的世界,被玩家称为高手。

只因为,他们有天赋,有玩游戏的天赋。

那些高手玩家有着不错的游戏天赋,他们很快就摸清楚了游戏世界的规则,并借此去战斗,去变强,去争雄争霸。

而游戏世界的规则,就是系统,而不是现实中的自然规律。

既然游戏世界的本质就是游戏,而游戏世界的规则终究还是系统,那么,他们自然还是可以像平时玩游戏一样,在游戏世界里随心所欲地游玩。只是需要时间去了解游戏罢了。

勿虑孤现在不确定,自己算不算得上有天赋,也不确定以前的自己是不是有天赋,但是他能确定,他现在确实是在利用游戏的规则去战斗。

而他能利用游戏规则去自如行动,除了以前玩别的游戏时,积累下来的经验之外,更多的,是以前的记忆让他更清楚、更准确的知道这些。

游戏的规则,和利用游戏规则的方法,都更多地是来自于自己封尘已久的记忆。

至于那些实力弱的玩家,是什么情况?

只能用最简单粗暴的解释,那就是“没有玩游戏的才能”。

他们也许有的人在现实中的游戏技术不错,但他们没法把技术和经验有效地代入到的游戏世界。只因他们的思维无法跳跃,没法跳出游戏的框架去思考,自然也没法很好的去了解、去利用游戏规则玩游戏。

但更多人,是无论在现实还是世界中,都没有游戏技术和天赋的。

他们是名副其实的普通人,既没有天赋也没有经验,更不会去思考游戏太多,仅仅是出于某些原因来玩游戏。属于最容易“被游戏玩”的人群。

如果说勿虑孤勉强属于第二种人,那他的对手,多数是第三第四种人了!

勿虑孤的长枪在舞动时,于雪地之中掀起了风与雪。寒冷的冰雪和冷风吹打着他与他的对手。

他的对手,既没法挡下勿虑孤那狂乱猛烈的攻势,也没法挡下那趁机袭击他的风雪与寒冷,只得眼睁睁地看着自己的逐渐变为零。

正当他被一枪挑飞而没死时,那个作为勿虑孤对手的武士,突然心存侥幸,以为这就是他反击的机会。

就算他对技能的释放并不熟练,但也能砍出几刀像样的刀技,在反击的同时找机会展开拉锯。

至于心存侥幸的理由,就是因为他被挑飞,以及他被挑飞后与勿虑孤拉开的距离。

距离被打飞得有点远。武士知道,勿虑孤现在,没有任何一个技能可以让他追上自己。

虽然只是因为等级的缘故没学到,同时勿虑孤有技能冷却,导致一部分可以追上武士的追击技能暂时不能用罢了。

但以后的事,自然以后再说。

现在,按理说,武士大哥应该可以安全地用刀技反击了。

当然,这是按照正常的理论来说。

这时勿虑孤将长枪的末端对准了武士,并拉长了长枪。

最开始,武士还以为对方只是想拉长长枪的攻击距离。但是那种程度的长度延长,根本对追击没什么用。

谁知道,勿虑孤突然一转后半段枪杆,长枪末端的尖刀利刃,链接着铁链飞向了武士。

那把利刃,如同钩爪一般,借助铁链刺穿并捆绑住了武士的左手前臂。并借此抓住了武士本人。

按照电视电影,或是漫画的套路,此时武士应该砍掉手臂,避免被抓住。

可出于反射动作用左手挡刀的武士,根本没有不知道发生了什么。还没等他反应过来,他就已经被利刃刺穿并且被抓住了手臂。

然后,还是没等武士反应过来,勿虑孤直接借助长枪的尖刀与铁链,将武士拽了过来,然后向后用力砸去。武士因此被高高举起,然后非常沉痛地被砸到地上。

接下来,勿虑孤把尖刀回收到长枪身上。但他还没有停下操作,而是仍旧不等武士反应,趁机加以猛攻。

勿虑孤将长枪头对准倒地后慢慢爬起的武士。然后,枪杆再次一转,枪头开裂,其中的枪口已经露出。

勿虑孤即刻按下了在长枪枪杆上的某颗类似扳机的按钮。五颗强力的枪弹即刻一一喷涌而出,将武士轰得不知所措。

最后,长枪恢复原样,然后被勿虑孤直接扔出,投掷了出去。

长枪即刻刺穿了武士的头,武士即刻清空,然后消失,宣告自己的失败,与勿虑孤的胜利。

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