回到小号勿虑孤的身体,要做的事情还是老样子,刷怪、做任务、练级。
因为记忆恢复了不少,自己最熟悉的主大陆东部地区,自然能很快被自己速刷了好几遍,从最低级的,再到最高的50级怪物与副本,都是这样。
因此不久后,勿虑孤就开始选择跑去其它区域,打打副本做做任务什么的。
一方面,不同的区域,怪物的类型也不会不同,对付不同的对手有助于经验积累和技术成长。
另一方面,不同的地方就会有不同的环境,熟悉不同的环境,也好在适应不同的战场。免得在时遇到了不熟悉的地形然后手忙脚乱。
最重要的还是,不同的怪物,不同的区域,掉落的装备、材料、金钱,给的经验值都会不一样。
勿虑孤虽然现在最主要做的事情还是找回起过去的记忆,想起过去的战斗技艺。但是装备嘛,该做还得做。
也许大号的自制装备非常好,看上去根本用不着再做另一套。
但是,过去的装备是根据过去的习惯和经验,从而打造的。今非昔比,勿虑孤想用如今积累到的,从旧到新的经验去加点,去定制一套全新的装备。虽然装备总是会因为各种各样的理由换新,从来没有说是“一件装备,从最初的样子,不断改造到最后”这种节约资源的情况。
连为勿虑孤造装备的锻剑骨都对此感到很烦。因为作为一个多多少少有点“匠心精神”的锻造师,这种动不动就放弃装备换新的操作,实在是让他有点受不了。这既浪费资源,也浪费心血和感情。他可不喜欢这样。
还好,最近更新了武器装备,从头开始给勿虑孤换新了武装后,勿虑孤也开始懂得珍惜装备了。或者说,才知道珍惜。
什么叫从头开始换新?
就是把一件装备从最低级的状态开始,不断投入材料素材,让它的性能得到一步步提升,直至最高级状态。
用一件最低级的装备不断打造至最高级,最终得到的性能数值可比中途拿个几级或者几十级装备再造高多了。可是相对的,这过程也不容易。
然而锻剑骨就是这样喜欢挑战的人。
他重新挑选了一把最低级的长枪,也就是新手刚建角色时就默认给的初始长枪武器。然后,不断收集材料和武器素材,最后重新造成了一把五十级的新长枪。
那把武器,随着等级上限的不断开放,还能再继续提升。但是勿虑孤手头上已经有把五十级的可变形长枪了,他可不能像风雪残月那样同时用两把武器。至少现在不能。
但是,留着一把备用又如何呢?省的勿虑孤又为了摆平所谓的麻烦而把自制装备又给出卖了。别问为什么说又。
虽然记忆恢复了差不多一半的勿虑孤,游戏技术啊操作啊什么的,都比以往有了明显进步,加上失忆后的游戏时间带来的新的经历与经验,清理小怪打打副本什么的,按理说应该会很轻松。
但是,麻烦可不一定只会从野怪这种身上来的呀。
“站住!别跑!”
“乱杀无辜的家伙!杀了他!然后分悬赏!”
“杀呀!!!”
听听,多么有深仇大恨的感觉的声音。那些可都是从其他玩家口中发出的喊声。
自从上次和某著名元老级公会“极武会”合作后,勿虑孤,以及和他比较熟的两位好友,风雪残月和齐殇,都成了某起误杀玩家事故的主要背锅人。虽然,直接凶手确实是他们,他们把疑似在追杀自己的玩家都杀了个遍,为此逛了整个开放地图。
无论如何,这确实有点自找的意思。
但是没有关系,勿虑孤清楚,那些喜欢挖黑料的家伙们,肯定会发现当时的更多线索和情报,然后把所谓的玩家舆论倒向一点给极武会,以及极武会的盟友们,搞不好那些“受害者玩家”也会受到牵连。
人啊,在八卦、对线、制造舆论等等方面可有意思了。哪怕这不过是无伤大雅的小事。至少勿虑孤现在是乐在其中的。
或许,勿虑孤以前也是个思想犯或者愉悦犯?
说是这么说,就这样被一群玩家追自然也不是什么好事,麻烦嘛,该解决还是要解决的。
勿虑孤现在在一片东偏北的树林里,被六个玩家追。而他要做的就是,甩开他们,然后一网打尽。
只见一个转向侧闪,勿虑孤便消失在了追杀玩家们的眼前。
当他们也朝同样的方面追去时,却发现人不见了。
隐身?闪现瞬移?还是长距离的传送?
答案都不是,只是勿虑孤跳上树了而已!
感知探测一类的技能虽然每个玩家都可以无条件学习,但是实在用起来还是很麻烦的,至少很难无时无刻都在使用。
玩家在现实中的身体并没有什么特殊按键或者特殊机关,可以让他们像以往的电子游戏角色那样,开视野,亦或是有什么特殊感官或者能力可以让他们发现视野外的目标。
所以,就算现在给了他们那样的能力,虚拟的身体也是需要不少时间去适应的,因为那是他们本没有的能力。需要时间适应才能经常性使用原本并没有的能力,那再正常不过了。
就像突然给人一对虚拟但能飞的翅膀,正常人要怎么驱动?要怎么样才能驱动一对不存在,或者说感受不到的器官?
因此,那些追杀勿虑孤的玩家,他们一时没有反应过来,是可以理解的。
只见勿虑孤突然绕到了队伍的背后,一口气就用长枪将后面的队员全部打飞到前面的玩家那里,然后,一网打尽!
只见勿虑孤摆出了一个很明显的前摇动作,随后,寒枪刺出。
玩家们本想反击,又或是想脱离危险,但快速的长枪与周围的元素魔力让他们无法动弹。
勿虑孤的挥枪动作,从最一开始的突刺,变成了几乎无法目视清楚的乱舞,横扫前方,横扫四方。途中还有狂风般的气流、怒雷般的能量作乱,不仅拉长拉宽了乱舞的杀伤范围,还几乎彻底锁死了范围内的目标。
最后,在疾速的十几连击之下,追杀勿虑孤的玩家瞬间消失。
“呵噗哈!累死老子了!开个大招咋这么费劲呢!”
结果,帅不过三秒,勿虑孤自己就虚了。
刚才那招就是枪术师觉醒后的50级大招“狂风怒雷枪舞乱击”。
会召唤风雷元素,协同一阵长枪乱舞之下,连续杀伤范围内的敌人。而且是以自身为中心的持续范围伤害。
在使用时会有一段明显但很短的前摇动作,结束后会发动一段突刺,再进行连击。突刺命中目标,会让目标无法行动,既无法防御也无法反击,更无法回避。而随后的风雷乱流,也会束缚被命中的目标。
这就是为什么,刚才的玩家没有一个能逃脱。如果反应再快点,说不定就跑掉了。
但是呢,这种大招还会有后摇,长达一秒。
虽然勿虑孤的后摇,也就是出招硬直早就过了,但是这很容易让玩家丧失一定的警惕。哪怕这丧失警惕的时间很短很短,但足以露出破绽。
就比如说现在,刚打算慢慢走人的勿虑孤,突然发现,自己已经被一道光锁定了。
“啧?什么?”虽然勿虑孤已经注意到了,但是来不及了。
光是来自天上,来自正上方的空中打击。而且速度非常快。勿虑孤刚抬头,光已经几乎贴到了勿虑孤的脸上。
“草!来不及了!!”正当勿虑孤这样想时,一面盾牌出现了。
那只是一面用魔力制造的魔力盾,虽然支撑时间非常短,但刚好让勿虑孤反应过来,但是没用!因为那只是刚好反应过来!时间根本不够勿虑孤脱离!
随后,似乎是某种有求必应的魔法在发挥作用,一面高大的盾壁突然抬起,一时顶开了那来自天上的光束。
这才给了勿虑孤迅速闪开的机会。
看着目标逃掉了,那些试图突袭猎杀勿虑孤,躲在暗处的玩家顿时气炸。
而勿虑孤,还在好奇救他的是谁?齐殇?风雪残月?还是别的什么人?
结果,一些在网游中新认识的朋友,出现在了勿虑孤眼前。