于是,胜负手又到了我和谢流萤的手上,我和她在阴阳内功的加持下能否击败灯火未央和尚贤,双方双核心的碰撞不仅直接决定本场比赛的胜负,还关系着整个联赛的走向。
果然,过了前方的一个山坳,我便听到了行军的动静。从声音的远近来判断,对方的大军应该就和我们隔着一个山壁,毫无疑问,在前面山谷的转角处,我们就会“遇到爱”。而且我相信,同一时刻,对方也听到了我们的动静。双方很有默契地一齐放慢了行军的步伐,就像高手对决之前必要互相试探一般。
师姐:“我们这里要遇上了,战术还藏吗?”
军师:“没什么藏的必要,对面估计也开过天眼了,那就应该知道你没和大部队在一起。我估计他们这个时候应该正纳闷你抛下自己的私兵去了哪里。”
师姐:“他们会知道的。”
接着,师姐隔墙以几乎笔直地角度放箭,待到箭落下时,已经到了山壁的另一头。对于书阁下的部队来说,这些箭就宛如是从天上掉下来的一般。
我:“怎么样?”
师姐:“连招没断,应该都射中了,我再接个。”
不一会儿,对方士兵们的惨叫声便隔着山壁传了过来。本来双方都放缓了脚步,像是互相试探的憋气大赛,这下我们利用武器的射程优势先发制人,灯火未央和尚贤二人自然也憋不住了,他们快速绕过山壁,朝我们直杀过来,由于对方转了一个弯,而我们并没有转弯,因此我方的部队阵型要更好一些。
很快,双方交上手,我们四人也战作一团。
师姐:“刘传浩,让你的部队自由攻击就行,不要选择优先击杀对方核心玩家,我和陈聊应该应付得了。”
李探花:“好,你们加油,我们正面也快遇上了。”
弓箭手在战术安排时被放到了正面,那么相应的,刘传浩所带的飞刀队自然被安排在了后山。虽然指挥难度没有需要定点射击的弓箭手那么大,但我和谢流萤也是通过一段时间的熟悉,才能和刘传浩配合默契并在训练赛中打出好的效果。
飞刀无法像弓箭那样“转弯”,射程也相对较近,所以飞刀的私兵在使用时经常会在指挥系统里设置为“优先攻击玩家目标”,由于飞刀伤害较高,且飞行速度快,近距离不太容易闪避,一定范围内的飞刀齐射即使对于职业选手而言也是巨大的压力。
但现在我们和对面的两人狭路相逢,地形又比较窄,强行要求飞刀齐射的话反倒会让己方的阵型变得很奇怪,既如此,不如让他们自由射击。我们兵对兵,将对将的好好较量一番。
灯火未央和尚贤的配合思路很明确,就是要将我和师姐拆开来打,他们也很清楚我们站在一起的时候会有属性加成,随时可能进行的换武操作也会在二对二的时候给我们带来巨大的优势。但此处地形狭窄,同时我和师姐也是寸步不让,对方只能按照我们的节奏抱团去打。而在这种情况下,我们形成了一种微妙地动态平衡。
一般而言,从低端局到高端局的二对二都是秉承这样的一个思路即二人集火,先杀掉对方一人,再杀另一人。所以对于双方来说,二对二输出的是两个人,但承伤的往往只有一人。但因为这次交手的四个人全是顶尖高手,双方互不相让,在这种“你想把我分开隔断,我也想把你的抱团切割”的情况,我们的二对二在短时间内变成了两组一对一。
和我交手的是灯火未央,和之前的满腹疑问不同,由于赛前的准备,现在灯火未央一招一式在我看来已经明晰了不少,经过决赛的较量,我已经很清楚,对现在的我来说,他依旧很强,但并没有像去年暑假的时候一样遥不可及。
交手数招之后,他二话不说开始连起了技能“冥花”,这个技能颇有来历,是鹤归老人藏书室里的秘籍之一,当时书阁下高价从玄奇先生手里买到了藏书室的进入方法,这个时候把新技能使出来并不让我感到意外。
作为稍早的时候便已经进过藏书室的人,我很清楚这个技能的效果“对单一目标造成伤害,同时增加一个持续三十秒的debuff,双方离得越远,目标和技能使用者的掉血速度便越快。”
换句话说,这是一个和对方不死不休的技能,如果对方不想死,那就得血战到底,想要逃的话,那就大家一起死。这个技能的释放让我多少有些受宠若惊。因为这是一个有点“同归于尽”意味在其中的技能,这也说明联赛第一人灯火未央终于将我视作了势均力敌的对手。
一想到这一点,我也更加恣意地挥洒自己的招数,换了两波血之后,时间只过去了十秒,我的血量占有微小的优势。
这时,灯火未央突然刀锋一转,所有的招数都改用轻击,而不是原来的轻重结合,不止如此,他还专门攻我的下三路。他所使出的招数似乎杂乱无章,不知道要进行什么技能的连招。但我很清楚,他不会无缘无故地干没有意义的事情,这一切的一切都指向一点书阁下战队发现了新技能,而灯火未央正在进行新技能的连招。
有了这个概念之后,我自然需要更加小心谨慎地应付,但全部换成轻击之后,灯火未央的出招速度太快,我要是大幅度向后闪避,又有可能撞到师姐的模型,打乱她那里对阵尚贤的节奏。而且更糟的是,我不知道这个新技能会在什么时候发动,它的技能前摇又是怎样的。
忽见对面刀光一闪,我在根本来不及反应的瞬间被调到了高空。
“这技能出手动作也太快了,还好伤害不高。”我不禁抱怨道。
接着,我惊讶的发现,自己居然被定在空中,下不来了,而且这种状况居然持续了三秒左右。要知道击飞是所有控制中最变态的一种,因为它无法被解控技能所处理,不过好在击飞技能的控制时间都不长,你被打飞以后很快就会落回地面,像这样能让对手悬停在半空中的技能我还是第一次见。