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“果然是这个吗?”青司看着演练场上放置的潜行舱,“这东西我都玩腻了。”

青司躺了进去,“link start!”

八木青司看着眼前繁茂的森林。看来学校的还是有些不一样的。

“请各位选手准备……”

“正在导入场景……”

“正在分配队友……”

“任务完成,正在导入抽取模式,第一轮模式为moba模式。场景为王者峡谷。”

青司只觉得自身的灵魂被什么东西抽离了一样。

一阵眩晕感过后,青司看到了灵魂状态下的队友。

“战争还有五分钟开启,请做好准备。”

“樱子还有塞弥吗?第一轮姑且不会被淘汰了。那么你们首先来说一下自己的英灵吧!”

青司淡定的直接把自己摆在了队长的位置上。

“姓名,齐格弗里德·尤米多雷尼亚。英灵,齐格飞,职阶saber。”能隐约从开始消退的光线中,依稀分辨出他的肩膀,很宽,棱角分明,应该是肩甲一类的装备,背后能看出背着剑的结构,剑柄从肩膀的位置延伸出来竖在背后。头发很长,应该是白色的头发,头顶的部分,却忽然透出一点黑色,让整体多了一点变化,不至于单调,低着头,他的脸上是恭顺的表情。身上也能看得清楚,是棕黑色的长袍,上衣奇特,仿佛两半一样的衣服。左右两边,都是袖子加半边身体的结构,然后这两个半边的衣服,用扣子扣起来。这样的结构让他的身前背后都有着一个巨大的v字开领,如果是女性的话,大概会有很性感的模样吧?然而这名从者结实的胸膛上,只有青蓝色的纹路,仿佛图腾一样,烙印在结实的胸膛上。

“姓名,三千界阿拉什,英灵,阿拉什,职阶arhcer。”有着爽朗的,好像邻家大哥哥一样笑容的男生这么自我介绍着。身上还是稍显廉价的绿色胴甲,黄色的短披风从领口的装甲翻出来,黑色的衬裙和白色的裤子,腰间绑着几个皮袋,看上去非常有生活的味道。手上拿着一柄赤红的大弓。

“那么战术已经很明朗了,齐格弗里德走上路,塞弥走中路,阿拉什走下路,我打野。”

“队长,还有一个人怎么办?”

“你说樱子啊!不是还有一路吗?”

“?”

……

“敌军还有三十秒到达战场。”

“全军出击!”

已经商量好的五人直接化作五道流光,冲向五个不同的地方。

通常而言,从者一般分为七个职阶。

————〈saber(剑士)〉。

符合的英灵自然要有与剑之骑士相称的传说,亦需要魔力以外的能力值为最高等级。职阶能力是对魔力和骑乘。另外,符合的英灵大多有着瞬间攻击力优秀的特长。

————〈lancer(枪兵)〉。

苛刻的符合条件仅次于Saber。全体能力值必需优秀,加之特别是敏捷要高。理所当然的,擅长于活用枪击范围和速度的一击脱离战法。包含了很多出身骑士的英灵。

————〈archer(弓兵)〉。

以宝具的强大为特长的职阶,条件并非能力值的高低,而是具有强力射击武器,或者与射击武器有关的特殊能力。作为侦察兵的适应性也很高,除拥有作为骑士的对魔力之外,还具有单独行动的职阶能力。

————〈rider(骑兵)〉。

具有与某些乘坐物(不只限于生物)有渊源的传说的英灵符合此职阶。虽然能力值倾向于比三骑士要低,但是这能以传说中描述的坐骑的性能补救。职阶能力除了对魔力外,还拥有非常高等级的骑乘。

————〈caster(魔术师)〉。

符合条件也只有魔术的能力值达至最高等级。由于其特性,符合的英灵的战斗能力都较低。而且从者大部份都具备对魔力的职阶技能,所以被评价为最弱的职阶。

————〈assassin(暗杀者)〉。

符合的英灵主要是历代的哈桑?萨巴赫,基本上会召唤出其中的某个。全体成员均没有作为英雄的辉煌传说,因此能力值低下。职阶能力是气息遮断,活用此能力的战斗方式将成为救生索。

其它能作为assassin被召唤的从者有,佐佐木小次郎,谜之女主角x,英灵卫宫等。

————〈berserker(狂战士)〉。

曾在战斗中疯狂的英雄符合此职阶。通常从者能够发挥原始英灵的性能就是理想的状态。但是“狂化”会以剥夺理性为交换,对从者进行超越英灵之性能的强化。本来是强化弱小英灵的职阶。

其中适合上路的一般是berserker以及saber,中路的一般是caster,下路一般是archer加上caster,打野是大部分职阶都能胜任的位置,当然打野要求敏捷要高,否则连人都追不上,怎么抓人。(这里说一句,职阶克制只存在于FGO中,别老觉得berserker那么容易GG,为什么还要让他走上路。)

在这里不存在经济之说,取而代之的是魂。

复活是需要消耗魂的,复活次数越多,消耗的魂就越多。

补兵,打野,大小龙都可以为队伍提供魂。

buff还是原本王者荣耀中的样式,蓝buff缩减技能CD以及回复蓝量,当然这里的技能CD是指宝具,为了避免持有大范围强力宝具的人不顾生命全力释放宝具,这里对宝具设置了CD机制。红buff则是回复生命力以及攻击附带减速和少量伤害。

然后是死亡机制,只要没有被击中灵核,就以生命值作为判定标准,如果击中灵核,且没有特殊技能的话,则直接判定死亡。

防御塔是可以被铠甲型宝具或者是盾型的宝具防御下来,但是这里不像是王者峡谷那样被打了完全不影响移动速度,如果被防御塔击中,是会被压制的,如果筋力值不够的话,甚至会寸步难移。

同时,防御塔无法被宝具所破坏,这是为了避免像迦尔纳的日轮啊,顺从死亡(Vasavi Shakti)那样规格外的宝具直接把一条线上的塔全推了,还能顺道把水晶打残。

另外,如果有像塞弥拉弥斯那样需要材料才能拥有足够战斗力的英灵,打野是可以掉落材料的。

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