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<升降规律表:多重维度.互不干扰.彼此糟粕>

0、当优秀造物主们坐吃山空时,就会被降级处理-造类。

0、当造物主们未完成固定指标,就会被降级处理-化类。

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1、当优秀上帝们没保护好万物,就会被降级处理-创类。

1、当创造者们没有杰出的贡献,就会被降级处理-教类。

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2、当各教主们使万物误迷途时,就会被降级处理-使类。

2、当各使者们多次失败任务时,就会被降级处理-祖类。

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3、当各老祖们不再关心万物时,就会被降级处理-超类。

3、当各超佛们长时沉迷腐败时,就会被降级处理-爷类。

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4、当各大爷未承担更多事业时,就会被降级处理-佛类。

4、当各佛友别离佛地而迷失时,就会被降级处理-佬类。

注:佛是福利站,玩家可以选择一直沉浸佛门,那样就不会降级。

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5、当各元老们未再坚持积德时,就会被降级处理-仙类。

5、当各仙长们没有更高觉悟时,就会被降级处理-觉类。

注:这觉悟往往指要开始承担更多责任救苦救难,而不是闭关保身。

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6、当各先觉者不愿提高修养时,就会被降级处理-神类。

6、当各神明修行期间常摸鱼时,就会被降级处理-道类。

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7、当道士们不再受世人尊敬时,就会被降级处理-人类。

7、当人类们渡劫期间常偷吃时,就会被降级处理-猿类。

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8、当猿们安于现状不求进化时,就会被降级处理-兽类。

8、当野兽们其丛林本性难移时,就会被降级处理-植类。

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9、当植被没为人类良好服务时,就会被降级处理-牲类。

9、当畜牲没为人类良好服务时,就会被降级处理-蕨类。

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10、当蕨没做好静态资源净化时,就会被降级处理-菌类。

10、当菌们没做好分解重塑者时,就会被降级处理-量类。

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11、当你还经常抱怨做生灵时,不防选择做做雕像-地形。

11、当你已时常恶心做生灵时,不防选择做做物质-资源。

<爆表生灵:高级物种>

是指未有一定历练但有所觉悟的一类年轻后裔,有概率连升或连降。

凡按固定步骤操作的生灵升降只会是一小格规律,不会跨越。

①、由人形态直接修成鬼魅,跳过期间的繁琐步骤。

②、由人形态直接修成妖爪,跳过期间的繁琐步骤。

③、由人形态直接修成巨怪,跳过期间的繁琐步骤。

④、由人形态直接修成精灵,跳过期间的繁琐步骤。

⑤、由人形态直接修成巫师,跳过期间的繁琐步骤。

⑥、由人形态直接修成灵长,跳过期间的繁琐步骤。

⑦、由人形态直接修成天魔,跳过期间的繁琐步骤。

⑧、由人形态直接修成真神,跳过期间的繁琐步骤。

⑨、由人形态直接修成魔神,跳过期间的繁琐步骤。

⑩、由人形态直接修成正佛,跳过期间的繁琐步骤。

性质好坏:任何物种都有好有坏,看玩家本身决定。

实力差距:由1-10逐渐增强,但数据不是绝对的。

举个例子,灭霸是妖王,它的实力却是超佛的,而这实力差是指常态下,大多数是这样的,是大多数,极少个是特例,切记!

忠告:所以、在渡劫做人期间,就已经有稀少的火种独自或团队完成修行,但规则不能转变形态,还要继续保持下去,直到高维体系的全部打开,差距从娃娃就开始了,有些火种注定去高维就已经是佛的水平,而有些火种只能做些野兽给神明驯服,这是不可抗拒的事实,如果你们觉得越高层越累那就彻底理解错了,必定它们的回报也是常态下的无数倍,安逸的火种会安心的做一只小萌兽,给神明们带来快乐,吃好睡好躺好,关键时候挡一枪领个外卖。。

使命:所有职位的物种都不得不各施其职,做什么档次都会有烦恼。

宿命:有个规律叫作宿命,世界那么大,不缺野兽,也不缺神明。

神国/天国/死国:所有物种都会有个领头,它们不是一般生灵能审的,而是由创造者细心审核,当然先审君再审民是幕后习惯;而这期间、每个物种的子民不是一个个君主能约束的,有些子民也只是笑笑,在绝对权威下,一样能偷吃,它们是最聪明的火种,也是最适合做野兽的,这个规律一样适合神主、魔主、佛主,即便一个主做到尽忠尽职-本分守己,子民们一样笑笑,可以各种摸鱼,就如同现在的领袖、帝王、主宰等,子民们也只是笑笑,而神明条律、佛经条律,也就如同现在的道德法律,一样有这样的子民会笑笑,它们真的非常适合做野兽;因此、在所有权威下逃跑的漏网之鱼,都会自动排队进站,这些站点号称BUG,也就是漏洞最怕的是漏洞本身,心魔最怕的就是面对自己的心魔,不要羡慕它们,而是要争取驾驭这些野兽,未来它们给你们骑、给你们玩、给你们打、给你们送,带给你们更多酸甜苦辣,当野兽们犯规时,可能只能被后台强行控制并贡献,这是个悲哀的故事,但也在情理之中。

落幕。。

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