活动最大的乐趣就在于一年就这么一次,而且机会也只有这么一次,这也就导致了此刻的天堂岛的人的感受那完全就是深处天堂一般,而天堂岛之外......那无疑都是地狱!
所以说所有天堂岛的玩家都很惜命,排除刚开始那混乱的一幕,事实玩家们一旦散开那小心翼翼的样子和他们之前在混乱之时所表现出来的情况是截然不同的!
毕竟大家都不傻,虽然在游戏里玩家们可以不担心死亡,但是这里却是一旦死了就会传送出去,若是自己一个人那还好,可那种两个人凑对的,恩,一想到自己死了可能还会连累同伴失败,那就更加的珍惜自己的一条小命了,毕竟总不至于还是多少要有点死要面子的感觉的!
只不过这么一来问题就来了,两个人在一起目标太大,而且特别容易被针对,但是两个人如果分开的话那危险性等同于直接翻了翻,可以说怎么弄都是不对的。
但是也不是没有优势,至少目标广了,可以说随便击杀一个人的成功率变高了,毕竟两个人凑一起的再分开的人其实并不多,毕竟两个人的战斗力加起来还是相当可观的!
而一个人来参加活动的就没那么多计较了,不过同样的劣势也很明显,排除两个人凑在一起的那种,否则很可能是打白工,当然,也可以赌一下看看能不能将活动金币从别人身爆出来!
但是不管是哪一种,事实只要一直杀下去就不会存在什么太大问题,得之我幸,失之我命,游戏性在这个活动里展现的淋漓尽致!
“简直不要太轻松了,只要不遇到大队伍一般情况下问题并不大!”
阿克解决掉了一个落单的目标化身丛林守护者形态哒哒哒的跳开,抬手见两个回春术加持下人已然补充了损失的血量,讲真,对他来说一个两个的对手并不在他的担心范围之中。
不过阿克自己心里也明白一个人挑战多人的情况其实也是要分职业以及对手的实力的,又或者说更主要的是多人之间的配合,而这恰恰也是阿克在一对多的前提下所能够利用的唯一的一点,至于说让他直接靠着硬实力莽过去......讲真这种情况不是没有,但是绝对只是少数的情况,毕竟众神最讲究的就是一个平衡!
但是配合问题的确十分重要,正常情况下阿克可以利用目标来进行传说中的蛇皮走位,但如果对手目标是精通配合的小队,那么这个空子就没有那么好钻了,换句话说正常情况下的一对多把那个不是简单的战斗力的比拼而是各种方面的中和考虑。
而对妖猫之罪的众人来说......行吧,在狠狠的收割了一波之后,法力无边已经成了妖猫之罪之中率先被淘汰出去的那一个,没办法,之前就已经说过了法力无边最近的发展道路都倾向于重火力以至于在位移乃至于生存两项难免有所不及,这在阿克他们的意料之中!
而如花似玉两兄妹则完全是靠着硬实力趟过去的,毕竟是战士和牧师的组合,传说中的战场的永动机,他们两个的强大是毋庸置疑的,而且妖猫之罪里面身手最高的就这二位了,想要将他们两个淘汰出局的话,哪怕是十几个人也未必能够做到,毕竟似玉也不是个但村的牧师。
一锤子买卖的安全也不是什么问题,无敌一开再骑她那奔腾着的小马驹,行吧,就算阿克也没有把握能够将一锤子买卖留下来,当然,前提是阿克有胆子对一锤子买卖出手。
至于说其他人......真正可能遇到危险的其实只剩下一个带头大哥了而已,不过带头大哥的水平摆在那,一个变异的恶魔法阵就几乎让他立于不败之地了,更不要说他那让阿克都感觉到棘手的卡牌了,千万别小看了一个召唤流的强大术士!
对了,还有牧狮,这家伙作为一个纯奶生存还不是什么太大的问题,不过这货别人打不死但是同样也打不死别人,毕竟是一个专职治疗,可不是一般人能够轻易干掉的!
再说其他人,恩,三个盗贼那是完全不需要担心的,而且这里面却是以星宿小仙更加可怖,这姑娘要是真的找个地方开始猥琐发育的话,那么估计整个天堂岛都未必有人能够挡得下她的大军!
很显然,并不是所有人游戏的乐趣都是以杀人为乐,比如说某盗贼,这货所过之处几乎有一个算一个在内都老实的被闷再原地,你最好等这家伙走远了再解除控制,否则的话你会感受到什么叫做一直睡下去的绝望!
而一猎风情这个猎人......好吧,这姑娘在这环境下同样的是如鱼得水,别小看了一个在野外的猎人,作为野外pk的王者之一,猎人这个职业实在是让人又爱又恨,作为风筝流的鼻祖,讲真,如果说速度全开的话猎人那是相当可怖的,似乎......猎人应该是位移技能最多的一个,当然,如果按照众神之前的说法应该是各个版本整合起来,各种跳各种摇让人眼花缭乱!
当然,更加可怖的是猎人拥有全职业之中最可怖的攻击距离,恩,当然,要排除掉小牛头人萨满这样子的真bug般的存在!
对了,如果说谁在这里最安全的话,那小牛头人萨满是毫无疑问的,甚至于如果说人家要是愿意的话在这里她绝对能够是无敌的那种存在。
这一点也不夸张,因为在开启技能后小牛头人萨满的攻击是全方位无死角无限制的,这方面即便是阿克也难以逃脱,这一点阿克他们是经过推断的,当然,小牛头人萨满对pk没有什么太大的爱好,这大概也就是系统对亲闺女的爱护了,恩,和玩家打哪有他们给闺女安排的路子痛快!
毕竟......这世最可怕的其实是人心啊!
阿克其实现着有点后悔了,毕竟现着自己一个人杀起来效率真心不怎么样,而且成双成对的想要就这么遇到也真心不是一件容易的事情,换句话说两个人组合的话那么收割的可能性更高,而不像一个人的话只能去寻找那些成对的,显然这些人很奸猾,而且也从侧面证明了一件事情,恩,悲剧的是单身的人似乎要比成对的人多得多得多啊!
这是一种相当严肃的现象呢!
不过既然是自己选择的现着阿克也毫无办法,只能够这么继续下去了,再说了,杀同类也不是没有收获,掉落的各种物品勉强要比聊胜于无要强很多,而且活动金币的爆率还是比较高的,毕竟是作为活动而存在的场景,游戏也不可能让这么一大群的玩家在天堂岛捉迷藏!
事实这种活动对玩家来说也不算是什么太有意思的活动,不过能够将一个节日的活动做成pvp活动也算是游戏比较别出心裁了,不过随着天堂岛的活动范围越来越小,战斗的激烈程度也必然不断提升,这对于任何玩家来说都算得是一个很好的结果了,这也算是游戏的良好考虑,毕竟总不能让这场活动拖延下去,这么一来无形中也算是加快了活动的进程!
唯经验和金币不能辜负,而显然这次互动这两点收获是相当巨大的,因为活动兑换出来的坐骑其实是可以交易的,一共十一种坐骑可谓是相当的具有节日的特色!
当然了,收获也不可能太过夸张,毕竟不可能真的让一个活动就让玩家们直接升天了,那样的话游戏可真的就没有什么前途了,而且玩家们也不愿意仅仅靠一个活动就让自己直接完成了整个游戏的旅途,玩家们固然是向往着满级,但更愿意享受一下这个游戏过程!
没错,游戏不重要,重要的事实只是这个过程而已。
说实话,这样自己的互动还是很让人感觉无聊的,最初的激情过去之后阿克现着反倒是有点兴趣缺缺,毕竟也不是什么人都能够享受到pvp的乐趣,阿克虽然对pvp并不感冒,但也达不到特别喜欢的那种,别看他之前在各种游戏种的pvp活动种都表现的相当抢眼,但事实阿克其实只是看了排位的奖励而已!
这一次其实也是一样,如果说没有丰厚的活动奖励阿克其实也不见得真的能够参与进来,不过阿克很快就感受到了自己找到了目标,既然对这样的活动不感兴趣,那么却并不妨碍阿克给自己一点挑战!
比如说不断的挑战自己的极限,从一对二,到一对三,然后一对四往连对!
额......似乎是有什么地方好像不太对劲,不过......这不重要!
重要的事情事实是这种挑战的过程,这显然是一种脱离了低级趣味的挑战,而且也不是社么时候都能够有这样的挑战机会!
虽然失败了很有可能会失去活动资格,但是这种乐趣却是前所未有的,毕竟这种个人的挑战加游戏活动带来的便利可以说是乐加乐了!
恩,人生的乐趣便是如此的无处不在!
不过这种挑战就有一点不好,太容易碰到极限,虽然说没有了场地的限制阿克完全可以天大地大尽数把握,但是真的而操作起来可真的不是一件容易的事情,毕竟条件太理想化的情况不太可能出现,而一旦出现意外......没错,阿克悲剧了,这种自己给自己挖了坑跳下去的事情......行吧,阿克好像已经不是第一次干了!
不过失败了倒也没有什么太大的损失,毕竟阿克的运气摆在了那里,幸运的关键作用在这个时候就彻底的体现了出来,没错,幸运值是能够影响爆率的,不,是被爆率,别人可能一下子爆出去十个金币,但是阿克的话可能爆出的只是十个银币或者十个铜币,恩,这就是幸运值的作用了,不仅仅只是针对目标,同样对自己也是有效的!
对于自己并没有坚持到活动最后拿到活动的排名奖励的这件事情阿克并不是太过在意,没错,前几名的话并不奖励经验只是奖励特别的坐骑,身为一只德鲁伊是不太需要和坐骑较劲的,而且如果是必要的情况下,恩,德鲁伊也是可以客串一下坐骑的!
而阿克在离开活动之后也没有什么犹豫直接去了活动管理员那里将所有的活动金币换成了经验奖励,然后终于冲破了三十四级的经验封锁进一步达到了三十五级!
三十五级距离对于玩家存在真正蜕变意义的四十级已经相当不远了,四十级对玩家来说其实是存在着特殊意义的,关键是四十级玩家可以学习骑术,恩,虽然玩家限制们同样可以拥有坐骑,但是那速度简直不敢恭维!
而且四十级时玩家基本能够从自己的主天赋点出来一个天赋大招了,这对玩家们的实力是存在着相当巨大的影响的,甚至于说尤其是对于德鲁伊玩家,这个四十级大招更是尤为重要!
比如说正统的枭兽形态就是通过四十级的天赋系统加出来的,还有树人形态也是如此,这算是德鲁伊玩家的一个福利系统,作为远程法系输出的枭首形态以及作为治疗额外i住的树人形态,这从某种程度来说大大降低了玩家们转行的难度,可以说这是系统对于德鲁伊玩家太多做出来的调整了!
当然了,在这两种基本形态还是存在着强化形态的,比如说一早就学会了这两种形态的德鲁伊玩家天赋会有所改变直接变成强化形态,这也算是一种对德鲁伊玩家的福利了!
当然,事实对于其他职业玩家来说也是如此,毕竟游戏也不可能厚此薄彼做出如此影响玩家们平衡的情况!
总而言之四十级对于任何玩家来说都可以说是一场蜕变,不仅仅意味着更多的副本,同时也意味着更强更丰富的装备技能天赋,当然,坐骑骑术什么的事实只能算是一点添头,毕竟这种事情事实对玩家们战斗力的影响其实只能算作是一个添头!