毒龙在届TI中被液体用来夺冠后就进行了改版,厉害的对线神技幽冥剧毒消失,变成了耗蓝的主动技能,此时还是一个很垃圾的AOE技能,还没有后来逆天的破坏被动效果和超低的耗蓝,只有非常短的冷却,勉强可以用来打钱。
但是毒龙的线霸能力并没有削弱,这样不加二技能,主三副一,毒龙占线没人是对手,唯一的问题是这样的毒龙后期是个废物,不过江秀知道后期不用靠他,前期站住线就行。
遇到这样加点的毒龙,前期没人愿意来这路打,所以路就成了主要战场。帕克先是冲塔击杀了巫医,被猴子追死,猴子用出神行百变破树杀帕克,自己被复仇锤住真身被杀,复仇空血TP跑路却被赶来的小仙女打死。
花仙子本名邪影芳灵,又被玩家称为小仙女,这英雄此时还算是新英雄,所有技能都非常强势,三技能诅咒王冠此时还带视野,所以才能靠二技能暗影之境增加攻击距离打死复仇。
诅咒王冠是个后手眩晕技能,对目标释放四秒后以目标为中心造成群体眩晕。TP只用三秒,这眩晕四秒后才生效,所以这控制技能类似冰魂的寒霜之足,不能用来打断TP,是一个后手控制。
二技能暗影之境是可以用来增加攻击距离,附带额外的魔法伤害,但更主要的作用是用来逃生,释放暗影之境后花仙子会进入无法选中的状态,不会被指向性技能打中,同样无法被普攻,在对面没有范围型控制技能山崩,撕裂大地一类时TP逃命等于无敌。
一技能是荆棘迷宫,这技能是缠绕技能,类似冰女的冰封禁制,关键是荆棘迷宫不是一般范围技能,而是会在有限的范围内产生八朵花形成迷宫,踩中一朵会被定身,再踩还会中,技能持续时间内要是遇到一直踩花的采花大盗,甚至可以控人六秒,从迷宫中心到外面最多踩三朵花,刚出的花仙子缠人一直是两秒,技能等级只影响伤害。
大招是类似影魔影压的两个技能,花仙子养有一个恐怖的小精灵叫米瑞斯嘉,赶小精灵出去可以让小精灵远远的恐惧敌人。
恐惧是刀塔里面很特殊的一类控制,这控制影响对手走位,操作,但是因为被控的敌人还会加速移动,所以有时候还会成为对手逃命的助力,因此这技能一般是先手技能,还要再配合后手技能。
花仙子本身就有迷宫和王冠两个控制技能,所以花仙子自身就可以完成前后手的配合,将敌人控到死,花仙子控制这么强并不是没有输出,大招的小精灵米瑞斯嘉还可以不放出去在花仙子身边转圈,单次伤害并不高,加满也只有180,但是小精灵不止转一圈,而是持续五秒,高手花仙子还可以通过走位一直让精灵攻击敌人,这伤害打满可没有次数限制的。
最初的花仙子大招精灵转动速度飞快,再加暗影之境可以让花仙子无视核心后期的普攻输出,从而让花仙子成为唯一一个不要装备也能秒杀对面满血大哥的存在。
路对拼花仙子成为最大的胜利者,率先到六,当然是排除占线大哥与辅助相比。中路,复活的复仇来到小小身边,小小一个投掷,复仇来到宙斯身边一个锤子眩晕宙斯,小小马配合跟进,没有急着用山崩,而是接普攻。
中单宙斯出的有挂件撑血,小小用过投掷,没有二连秒不了宙斯,所以小小要是来就用山崩,别看两个控制在身,宙斯还是可以TP跑路的,但是小小不用山崩,宙斯就没办法了,只能寄希望与支援到来。
巫医马支援而来,但是此时帕克也有六级,小杰没有视野直接对着塔边的树林一个大,打断了巫医的TP,反正帕克前期的大招不值钱,放不中也没什么,放中就立功了。
花仙子因为刚支援路,所以此时还在来中的路,这下能救宙斯的就只有两个占线核心,但是猴子和蚂蚁那有控制,怎么救宙斯,猴子没有第一时间赶去中路,蚂蚁却依然TP中路,牺牲的三号位是不配占线打钱的,打架才是主要的。
app下载地址xbzs
蚂蚁赶来没有救到宙斯,只能放出蝗虫,缩地打顶塔的小小,眼看小小就要被蚂蚁打死,毒龙一样赶到,趁蚂蚁缩地间隙一个大招放到蚂蚁头,蚂蚁只打出一个连击就再也没机会补普攻打死被蝗虫减甲的负甲小小,小小一直没甲的!
这还不算玩,毒龙身还有个真眼,因为主皮,对线没用,此时就插中路了,复仇马配合着一个冷却好的锤子往蚂蚁身锤去,蚂蚁身板可不肉,有真眼缩地没用,只能用出大招,回到五秒前,五秒前蚂蚁在下的。
花仙子此时赶来,但是中路已经没有了队友,就这还是不退,而且是从天辉的河岸过来,一个恐惧率先放出,然后接迷宫和皇冠,等小精灵回归就放出大招作祟,来到毒龙身边就是一套输出。
要是一般的毒龙肯定被秒,但是江秀的毒龙主的三技能防御,一时没死,算宙斯的经验,复仇又吃一个小兵经验,终于到六,一个移形换位就要换走花仙子救毒龙,花仙子用出暗影之境无法被换,但是豆豆反应迅速,马换了江秀。
毒龙虽然被换回对岸,但是远离了花仙子,再也没有生命危险,复仇满血,吃一点伤害也没事,花仙子不甘心失败,将最后暗影之境的伤害再打到毒龙身,但是依然没用,毒龙还是未死,现身的花仙子反而因为毒龙被动此时只有半血。
毒龙,复仇普攻,眼看就要打死花仙子,猴子见识不妙也赶到,一个冲锋一堆幻象出现终于击杀了毒龙,但是花仙子也被复仇打死,猴子百变过来就要击杀复仇。
就在这时,树林里忽然出现了一个空血小小,一个二连清光了猴子幻象,复仇血不多,小小更是一下就死,被找出真身的猴子就要回头一个灵魂之矛打死小小,忽然一声巨响,黑鸟大招响起。
辅助黑鸟的大招没伤害,但是扣篮,现在TP要蓝,猴子蓝本就不满,这一个大招下来,再也没蓝放灵魂之矛,因为等级低,下一个神行百变冷却很久同样无法释放,被黑鸟关住,复仇吼一声触发回蓝,一个锤子带走了猴子。
就在这时宙斯复活,一个大招,带走了还不走的小小,至此中路团战落幕,二换三,起航只是小赚一笔,似乎只有从头到尾参战的复仇才是最后赢家。
就在猴子复活的间隙,帕克冲塔击杀了巫医,宙斯TP去,可惜没有大招,没想到帕克藏入夜宴塔后的树林TP逃走。
刀塔打架金钱变多,并不是说线的资源变少,线依旧是钱最多的地方,只要保持不阵亡,占线大哥绝对是经济最好的存在,小小毒龙,宙斯猴子都有阵亡,蚂蚁也去打一波架,只有帕克一直在占线,还有单杀,经济一跃成为全场第一的存在。
小杰的帕克没有急着出跳刀,在相位转移等级低的时候,跳刀并不好用,经常让帕克有去无回,所以小杰早早的了大根。
蚂蚁显然没想到小杰竟然是这样暴力的出装,正在和毒龙艰难对线,帕克忽然一个大留住蚂蚁,洒出粉,波加沉默,大根出手,在沉默时间轻松秒杀了蚂蚁。
蚂蚁虽然身板脆,但是有大招时光倒流和缩地的急速隐身逃命,一般控制根本杀不了他,可是帕克是例外,梦境缠绕让缩地的急速无用,根本走不出去,沉默更是让大招都放不出来,帕克非常克制蚂蚁。
不只是蚂蚁,宙斯,猴子虽然不怕被帕克单杀,但是帕克再配合队友,同样可以轻松击杀两人的,此时干爹进入劣势,不敢再分开打钱。
随着小小跳刀出炉,干爹更是不敢落单,四个人蹲着猴子打钱,妄想通过后期逆天的猴子来取得胜利,至于打团,全是脆皮,没有前排,就花仙子一个恐惧算团控,怎么和黑鸟帕克复仇打团?
这版本适合进攻,但是不适合对塔发起推进,所以比赛打到三十分钟,起航虽然领先近两万经济,还是没有破路,更没有胜利的样子。
因为这版本所有人都能买活,所以塔很难推,进攻更是要分两次进行,靠人命推出来,因此这版本肉山变的很重要,多一条命就是多一份战力,多一个买活。
现在再打团就分胜负了,肉山峡谷,毒龙和小小两人在打肉山,复仇帕克在附近警戒,黑鸟在门口准备来拿盾。对线期一过,江秀就不再打钱,打钱的是小月,黑鸟此时才是主力输出,江秀的毒龙出的是刃甲,只是个肉盾,吸引火力的。
就在肉山还有一丝血要被打掉的时候,宙斯一个大发现了打肉山的起航众人,打肉山再隐蔽也会被发现的,除非一两个人偷或者五个人打的非常快。
“接着打,对面不敢过来的。”虽然比赛时没法看经济和优势,但是江秀还是能看出来的,对面劣势很大,敢来肯定没好果子吃。
肉山被杀,但是在肉山倒下的同一刻,一个小精灵飞入肉山峡谷,小小毒龙和黑鸟都被恐惧往家里跑,没人捡盾。
猴子一个神行百变冲入肉山峡谷,就要拿起盾,可是怎么没盾?在这一瞬间,帕克一个大招,复仇一个换位几乎同时一瞬间作用在猴子头。
猴子被复仇换出肉山峡谷,因为离开帕克梦境被眩晕很久很久,帕克的大招挣脱后还有更长时间的眩晕,时间赶虚空大了有五秒,足够被恐惧的三人跑会来,黑鸟小小一顿输出,猴子没机会醒来就被黑鸟一个大招秒杀。
“盾呢?”不止江秀在问,甚至解说也没看清。小杰反应再快,也是后手,肉山死的一瞬间峡谷内确实只有猴子在,但是猴子被打死没有复活,复仇在峡谷转半天也没看到东西啊。
“我看到恐惧过来,把盾毁了!”小雅在被恐惧前把盾摧毁了。
“你攻速那么慢,怎么可能做到?”要是火枪江秀还可以接受,小小那捉急的攻速就是反应过来也不可能有时间毁盾的。
“你给我说的S啊,本来是要抢肉山最后击杀金钱的,没想到被恐惧了,只能打掉盾了!”小雅不认为这操作有多难,而是认为理所当然。
花仙子的恐惧是很厉害,但是对像小雅一类的顶尖选手来说,其实很没用,大招小精灵有飞行轨迹,高手可以在恐惧生效前开出黑黄,菜鸟都是开不出黑黄被控的,所以才显得这英雄很厉害。
抢盾失败,猴子被杀,起航发起了总攻,虽然没盾,但是对面猴子没活,根本没有正面能力,猴子买活守高,起航马退走,两分钟后,等技能冷却转好,起航再次进攻。
没有买活的猴子根本不敢现身顶前面,宙斯守高,却被小小开启黑黄配合冲进去的毒龙击杀,宙斯马买活,配合巫医大招击杀了冲进来的两人。
小小毒龙虽然没有盾,但是马买活,飞鞋赶来,猴子趁起航少人配合花仙子和蚂蚁冲阵,就要击杀黑鸟,可是黑鸟开启黑黄,撑过了三秒,毒龙小小开启塔防飞鞋小兵赶到。
帕克一个大招,复仇再跟一个换,猴子即使出到了黑黄依然没用,还是被晕在原地,帕克有A杖了。毒龙大招,小小物理输出,复仇减甲,一身肉装的猴子还是没死,空血神行百变逃回高地,但是就在这时,黑鸟一个大招,猴子阵亡。
猴子买活死,干爹正面再也没人,其他人四散而逃,蚂蚁虽然收走了空血黑鸟,但是没用,黑鸟同样买活,随着宙斯被复仇换到击杀,干爹无奈的打出了GG,起航赢啦一直是拆基地的,没有机会翻盘。
比赛一局是看不出什么,但是第二局,干爹依然不是对手,虽然木木的小鱼人超神,可是随着起航一把,两把羊刀出炉,小鱼人再逆天也没用。
这版本因为有坑性的加入,显得羊刀有点没用,所以冰蛙对变羊技能进行了加强,那就是变羊无法被驱散,而小鱼人一技能以前是可以驱散羊刀的,这个改动有点隐蔽,木木显然不知道,直接吃了大亏,要不这把他不是不能赢,小鱼可不是一般刷钱核心,而是打架核心,没有一般核心的弱势期。
输了两把,时间已经很晚了,木木走之前问江秀:“我们输在那里?”第一把干爹是防守方,被起航攻输,无话可说,但是第二把可是一直优势,是被起航翻盘的,小鱼被羊刀克只是一方面,要不除了小鱼还有其他队友呢,但是他们就是输了。
“输在进攻方式不对,进攻现在不是一次进攻,而是两次,都有买活,要打的是两命的总团战,而不是一场团战决定胜负。”现在的一次团战胜负不能和以前一样计算,而是要打两次,打的敌人没有买活才算胜利,同样进攻也要买活进攻。
其实不止干爹这样被翻,其他中国队也是经常这样被翻,打一次团战胜利了,对面买活然后被打败了,为了求稳根本不买活进攻,结果优势期就被对面这样靠一两个买活打退,甚至被反打团灭也不买活,一直留着买活做不输的保障,结果等对面强势期时就再也打不过,买活也没用。
其实这个版本高的团战很简单,就是简单的双倍战力计算,你有优势高,但是一般不可能有双倍优势,所以对面买活防守根本不可能打下来。
因此正确的做法是,带盾高,第一波打出对面一到两个买活,然后退走,第二波带着全员买活和飞鞋高,直接不惜一切打死对面,而是不是留着买活守高,你都要赢了还在考虑万一打败了还有机会?进攻时都不考虑赢,怎么可能打赢?