克蕾雅脸色不快,她没想到自己会被流火这么拐着弯地瞎黑,这令她的心中燃起了対抗心。
“我不是这个意思,我只是将这样一种情况说出来罢了,并没有在针对任何一人,或者也可以说我这是在针对所有的人。难道公主殿下觉得我说的这话,存在什么问题吗?”
“或许你说的话是没什么问题,可是你不能对着我说!不然我只能认为你是指的我!”
看到克蕾雅那毫不妥协的眼神,流火不由得感到脑壳痛,头这么硬的女孩子,他还从来没有见过。
“哎,我这可是为了你好啊,你怎么就不明白这一点呢,万一你在战场上发生了什么意外,这对许多人来说都会造成巨大影响的啊!”
吉祥物就该有吉祥物的觉悟,吉祥物的定位就是成为一面旗帜,让人们围绕于它的周围,同时给予人们鼓舞与力量才是,胡乱的冲于阵前什么的,这又不是《三国演义》能够靠武将的个人战力去决定战斗的胜负。
这些话流火的并没有说出口,因为那后面的话若是继续说出来,必然会打击到克蕾雅,让她变得难堪而尴尬。
“我可不需要你为了我好,我以自己的意志来到这个战场上,可不只是为了来给人们唱上几首歌就完了,我来这个是为了战斗的!”
说到这的时候,克蕾雅也是变得热血了起来,看她这个样子,流火不由得单手掩面,摇了摇头。
“公主殿下,要是你真的想上战场与人们并肩战斗,这也不是不可以,但你必须证明自己能够有那样的资格;就像他刚刚说的,如果只是累赘的话,那会给人添很多麻烦的。”
见流火没能说服克蕾雅,阿玛莎也开口了;在明白克蕾雅的决心后,她并没有完全否认少女的这种想法,但是却也开出了条件。
“这个我当然明白,阿玛莎大人。我可不是个笨蛋,这种时候应该怎么样,我还是知道的。如果你们不相信的话,现在你们就来试试我的本事吧!”
听她这么说,流火狐疑地看着她,随后开口问道:“你想怎么试啊?一对一的比试?”
“——不行!公主殿下是一名强大的法师,怎么可能接受一对一比试这种粗野的事情!”
对于流火的提议,克蕾雅的侍从娜蒂妮立刻进行了否决。听了她的发言,流火差点就喷笑出来了,不敢接受单挑的法师,那还有资格冠以强大之名吗,这里又不是威斯藤学院,能够实战的能力者才会被需要,只是纸面成绩好的人,那叫书呆子。
“虽然不算我的强项,不过一对一我也愿意接受,只要能让你们认可我就行了!”
克蕾雅大大方方地这么说道,她并没有回避这是自己的弱项,像这样的态度,反倒是让众人尊重起来了。
作为一个人,有缺点与不足并不糟糕,只要是人就存在这些,真正遗憾的是对于这些存在的东西视而不见,自欺欺人的认为自己是完美的存在。那样的话不可能做出改变,会让缺点与不足长期存在;能够正视自己的问题,这才能够开始审视自身,进而去做出改变。
“其实克蕾雅也没有必要用这种方式证明自己,我跟你一样,单挑什么的并不擅长,可是我能以强大的输出来弥补这种不足,只要你能用出强大的群体攻击就行了。”
见这情况,坂井凛也开口说出了她的看法;当然,她这话存在安慰克蕾雅的念头,因此也将自己说得与克蕾雅差不多,但是作为一名已经在魔兽战线上战斗了那么久的人,她的单挑能力或许不及流火,但也不会很丢人就是了。
“我们就以公主殿下能够造成的伤害来进行测试吧,只要能够攻破我设置的结界,你就足以上到战场去战斗了。”
见大家都这么说,克蕾雅也是顺应了阿玛莎的这个提议;毕竟,克蕾雅的目的是战斗,而不是与流火较劲置气,她不需要头硬地用自己不擅长的事情去证明自己,能以擅长的方式去通过测试,那么她的目标也就达成了,这又何乐而不为呢!
那之后克蕾雅通过了阿玛莎的测试,她的魔法输出,虽然没有坂井凛那么强,但是也相当不凡了。
克蕾雅擅长的是光元素魔法,光元素魔法的战斗力在各系魔法中只能排于中等偏上的位置;这一系魔法并不及火元素、暗元素以及雷元素的魔法那么有攻击性,但是光元素魔法的平衡性却是所有魔法当中最好的。
除了在攻击端上的表现,光元素魔法在防守端的表现同样非常不错,并且这一系魔法还兼具辅助的功效,从综合性的角度去看,这一系的魔法能够使用的场面也是相当的多,而且从各系魔法师的数量比去进行比较,光元素的魔法师数量也并不多,算是比较稀有的一类了。
面对阿玛莎布置的结界,克蕾雅是以光十字剑进行轰击;这光十字剑在施放之后犹如那达摩克利斯之剑一般,瞬间有七把光元素组成的利剑出现在半空,悬浮于结界之上。
随后这些光剑按照克蕾雅的意志朝着目标位置刺下,这连续的七道攻击,只是进行到第四下的时候,用于测试的结界就已经被刺破了。
看到克蕾雅这样的表现,流火知道她的个人实力是足以上阵杀敌的了,最多是经验不足,在自保上不是那么熟练罢了。
“好了,既然公主殿下已经通过了这个测试,那么我们也不会再反对你上前线去战斗了,只不过这个安全问题,我认为还是需要特别进行照顾一下才行的;毕竟你的身份特殊,而且你的生命也是真的非常重要!”
听了阿玛莎的话后,克蕾雅也没有反对,对于自己的价值,克蕾雅也是相当清楚的,她没有那种莫名其妙的自尊心。
在有些鸡汤文中,富家的公子会为了所谓的争一口气而做出独自创业的行为来;讲道理的话,这完全是莫名其妙的想法,有资源而不好好利用的人那不叫有志气那叫愚蠢。而且能写出这种鸡汤文的人,也完全不理解这世界的竞争是怎么一回事。
资本的竞争是残酷而无情的,并不像某些人脑中所想的那样,靠竞优而取胜,不是脑子一发热,辍学到车库里就能成功。
在大多数时候,资本竞争的本质都是在竞劣,要么通过合法却恶劣的手段,对新兴的对手进行打压,以这种方式就会产生那种伤敌一千自损八百的结果;要么通过股权的收购对新兴对手进行打压,这种方式相对来说温和一些,但其实也是吃人不吐骨头的。
通过股权去控制一家公司,随后将公司创始人给罢免的情况,事实上并不算少,那被许多人视为上帝的苹果创始人,就曾遭遇过这样的事情,只不过对于那些以利益至上的资本家们而言,被打脸什么的并不重要,在发现情况不对之后,果断的将乔布斯请了回去。
一家公司,若是其掌门人是那种目光长远的人,大多是不会选择将公司上市这样的路子,走上这条路,短时间内或许能获得资金的支持,但是长远来看这种做法等同于将这家公司的控制权拱手交给了那些大资本。
当然,若是实在无法继续经营,进行破产重组的话那又是另一个说法了,只是如果要想坚持初心,那就必须靠自己而不靠市场上的大资本。
众所周知资本是逐利的,无论任何时候资本家想的第一件事就是赚钱,因此那些被资本所控制的公司,也必然会以这个目标而前进。这样的模式好还是不好?若是以一般经济学的角度去看,那当然是非常好的;人们追求利益,进而创造利益,再收获利益,听起来还是挺美妙的。
但从现实的角度去看,一家曾被玩家喜爱,创造了无数可被称之为精品游戏的游戏公司,却因此而逐渐走上了自毁的道路;“XX出品,必属精品”这是许多玩家都曾奉为真理的一句话,但是这块牌匾,现在已经完全砸掉了,即便是对这公司最死忠的那些玩家,现在恐怕也无法说出这样的话了。
曾经的赞美之声现在都变成了声讨,人们对这家公司的认知也变成了傲慢与僵硬;在其开发的游戏中无论是战场、竞技场、风暴暖暖还是在守望屁股中,每个角落都透露着教玩家玩游戏的傲慢。
死板的“战法牧”体系,令人始终深陷于定式之中,无法从中跳出去探寻可能性;受困于“竞技性”和服务于此的“平衡”,乐趣因此而丧失,最后人们也只能享受这种在设计者们看来“很Coooooooooool!”的东西了。
或许以这家很Cooooooooooool!的公司来作为例子,说服力不太足够,但是我们可以对比另外一个公司,那也是一家被玩家们奉为经典的公司,在此我们将其命名为剁手公司。