马化腾是如何在短短20年,从一无所有到全球华人首富的?
2018-03-23 14:16 来源:恒信贵金属
1984年,马化腾随家人南迁深圳就读;1998年白手起家,马化腾和张志东注册成立了“深圳市腾讯计算机系统有限公司”;2015年3月,以161亿美元位列中国富豪榜第六位;2017年8月,以净资产361亿美元成为中国首富。2018年2月,胡润研究所发布《2018胡润全球富豪榜》,马化腾最后以2950亿元正式成为全球华人首富。
马化腾无疑是中国成为首富用时间最短的一个人!他的成功主要有哪些因素呢?一、殷实的家庭背景
马化腾的父亲是盐田港上市公司的董事。马化腾可以说是个家境殷实的“富二代”。
马化腾创业初期得到了父亲的支持,从财力到人脉。当年李嘉诚的儿子“小超人”投资腾讯2000万美元,也是马化腾占了其父亲与李嘉诚的那点儿交情,在腾讯即将坚持不住的时候得到了李嘉诚的支持。二、中国的快速崛起
今年是改革开放30周年。这30年里,移动互联网的高速发展,新技术的革命带来了新的产业,互联网的异军突起,不仅使中国发生了翻天覆地的变化,还生产了一堆大大小小的富翁们。互联网成了当下创造首富最集中的地方,恰好马化腾和马云他们入行最早,在浪潮丛中挺立潮头,成为佼佼者。
这个伟大的时代造就了中国,更造就了这些首富们。三、个人的综合能力
马化腾能放弃时的铁饭碗,出来自己创业,可见马化腾是一个眼光非常独到之人,能够善于把握时代的机遇。马化腾创业初期,资金极度的缺乏,产品也一次次被拒之门外,软件卖不出去,腾讯面临了最大的资金和技术问题。但是,这些马化腾都坚持了下来了。可见,马化腾不仅有一般创业者独到的眼光,更有一般创业者无法学习的坚韧性格。
其次,马化腾识人用人的眼光也让人佩服。3Q 大战之后,腾讯变得更加开放和果敢。马化腾用张小龙,打造了一个微信,在一个QQ把互联网时代群众收归于手的前提下,一个微信再次将所有移动互联网网民笼络在手。也正是这两款社交软件让腾讯的社交及业务遍布和深入到社会各个角落。
依靠移动互联网的垄断优势,腾讯将自己的各方面业务在社交网络遍布开来。游戏是最重要的,也是最赚钱的,腾讯也因此一下子变得有钱了,垄断社交、发展游戏。这一切的源头,就是因为有了腾讯QQ这个工具。如果没有QQ可能微信也不会发展的那么壮大;如果没有微信的移动互联端的垄断优势,腾讯其他业务可能也不会有现在这样的发展速度。
成功可以复制,但马云、马化腾、李彦宏等他们的个人特质更需要看齐和学习,甚至所处时代的背景和机遇也要了解和抓住。回过头看他们的成功,并不是一帆风顺的,其中的风雨他们都经历了。
马化腾,他1998年创立的公司已经发展到如此的高度,不可否认,他是很幸运的人。在中国独特的文化背景中,将独生子女家庭以及庞大的移动互联网的人口联系起来,不可否认他也是一个很有远见很努力的人。
毕竟,没有人能够随随便便成功,这是真的。
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腾讯游戏发家史,一个靠代理打败盛大和网易的游戏公司
小礼游戏
发布时间:18-05-2110:14优质原创作者
我们都知道现如今腾讯游戏可以说是如日中天,但是,很少有人知道早期的腾讯游戏并不像现如今这样,很久之前的国内的游戏市场还是属于当时的网易和盛大等公司的一按下,尽管当时的腾讯坐拥上亿的用户,却在游戏市场一片空白。
所以腾讯采用了一种模仿他人的方式,别人有浩方对战平台,腾讯就倒腾了一个QQ对战平台,别人有泡泡堂,腾讯就QQ堂,利用这些模仿他人的方式打造的游戏也算得上构筑了自己的游戏堡垒,当然,当时的腾讯想占领游戏市场绝非容易。
当时的国内市场几乎就被网易、九城等一些老牌游戏公司说所占领,前有《魔兽世界》《梦幻西游》等精品游戏,后来《热血传奇》这样的作品紧追其后,所以说当时腾讯想分游戏蛋糕难度可想而知,于是他们又想到了另外一招,将国外的优质游戏通过代理的形式引入国内市场。
其实,从某种意义上来说,《穿越火线》和《地下城与勇士》这两款代理游戏帮助腾讯游戏打败了其他游戏公司,至少也让腾讯游戏省了十年的功夫,不过,大家可能不知道的一个事情是当时的腾讯游戏为了吃下《地下城与勇士》却犯了一个错误。
当时,国内还有其他的公司和腾讯争夺代理权,本来《地下城与勇士》腾讯最没有希望拿下代理权的,但是,没想到的是其他国内游戏公司不看好这款2D游戏,于是拼命打压代理价格,腾讯为了这款游戏,开出了诱人的价格,还保证在游戏初期的宣发力度,最终吃下了《地下城与勇士》的代理权。
不过,虽然拿到了代理权,但是,刚开始的DNF吃相可真的是很难堪!老玩家都知道DNF在早期上线的那段时间里面多如牛毛的BUG和故障让很多人都蛋疼,更关键的是游戏的服务器还经常掉,这个原因就是因为花大笔的钱买代理权后的腾讯实在是没钱再拿来做游戏方面的维护了。
但是,尽管如此,这款游戏奠定了腾讯游戏在网游市场的火爆程度,07年的时候,当时,整个游戏市场,腾讯游戏只占了不到5.59%,可到了08年的时候,腾讯却占到了整个市场的三分之一以上了,甚至当时的盛大游戏都被腾讯游戏紧追其后。
到了08年的时候,腾讯代理的《穿越火线》游戏更是一举超越了盛大游戏,成为了当时国内网游市场的一哥,但是我个人觉得腾讯之所以能够发展如此之快,离不开腾讯那海量的用户群。当然,这也少不了腾讯当时所面临的竞争压力,毕竟腾讯当时没有任何拿得出手的游戏。