这些说完,那个声音就消失了。
卫夏愣了一下,闭上眼睛。
感觉有什么东西正在融入身体,星星点点,细数之下总共有25点。
这就是灵晶要素?
可只有融入时有感觉,融入之后犹如泥牛入海再无消息。
不过想想也合理,自己是主动用权限参与进来的,本身没有到需要灵晶要素的时候,灵晶加固加高对他来说并不会有什么特别的变化。
而且他才驱灵境,连灵晶內视都做不到。
还是脑海中的变化更值得关注。
在原本的权柄面板下方,出现了第二个信息面板,并且这个面板自带说明信息。
其中一条说明,解答了卫夏的第一个问题。
击杀数,只与获胜的条件有关,如果是时间耗尽而结束,那么你对所有敌对方的击杀都会计算在内。
可如果是以一方全灭而结束,则击杀数只计算全灭那方。
若大家都击杀了一个,那么所有人是不是都能获得最多击杀的奖励了呢?
做梦。
人数相同,只看第一个击杀的时间,谁先,谁就能拿到最多击杀。
这点上卫夏这次占了大便宜。
在大部分木海星人死于天木生物的情况下,能击杀两个木海星人,已经是极限了,而卫夏又是第一个击杀的,哪怕他的第二个人头是最后一个,但由于规则,他就是这项成就的唯一达成者。
卫夏继续往下看,发现了功勋兑换的规则。
每次会出现总共十样物品可供兑换,物品等级与角斗次数相关,每两次升一级。
而每次升级都会减少一些前面低等级物品出现的几率,降低的总数就是当前等级物品出现的概率。
举一个简单的例子就是当你活过第二次角斗,角斗等级变成二级,可兑换的物品中也会出现二级的物品。
过过第四场就会变成三级,依次类推。
一般来说十样东西,五种基础物资,五个灵能物品,而卫夏有八个灵能物品。
因为每一个荣誉成就可以让你多出一个,而且物品等级随机。
对于卫夏来说,他由于是第一次参加,所以不管多出来的三个灵能物品是几级都不会比前五个低了。
卫夏先看了下基础物资列表,毕竟看上去这个列表里的东西可以无限兑换,没有数量限制,可以看看物价如何。
列表里每行有一个物品,分为三栏信息,物品名称、功勋值/单位、物品简介。
1.塑料瓶、1点/个、一般用来装矿泉水
2.水、2点/瓶、买水送瓶,超值
3.点火棍、10点/根、户外点火必备,但很脆,不能作为武器
4.雨伞、10点/把、自动收放折叠伞,也不能作为武器
5.能量棒、5点/根,饿了就多来几根,一根绝对不管饱
看到这些物品的简介,卫夏嘴角抽了抽,这系统很皮啊。
看完了五种基础物资的简介,卫夏一个都不想兑换。
这个灵域系统绝对是营销鬼才。
略带失望的卫夏把注意力转向了灵能物品列表,看完前五个后,他脑门上青筋凸出,暗骂一声奸商。
灵能物品列表比基础物资信息详细不少,不仅明确标识出这是几级的物品,而且备注信息比后者看上去靠谱。
第一个物品就让卫夏很心动。
灵能长剑,兑换所需功勋值300点,一级物品,铸造时掺入少许灵铁矿石,具备些许灵能导性的长剑,D-级评价,不是多好的装备。
剩下四个一般兑换框中的东西分别是:两把匕首,一条长裤,一双鞋。
基本都是D-级评价物品,所需功勋值也在两百七八十到三百二三十之间,值得一提的是,两把匕首的名字还不一样,一把是灵能匕首,一把是撕裂匕首,前者描述基本与长剑一致,后者自带一点效果可使目标伤口持续撕裂不容易愈合,但没什么灵能导性。
鞋子和长裤连名字都没有,直接就是叫一级鞋与一级长裤,备注说有些许灵能抗击,并且相当耐磨。
而当卫夏看到那三个金色荣誉框的随机物品后,就更加郁闷了。
东西是都是好东西,评价最低的是一副C级的可防御精神攻击的眼镜,标价三千五百。
打扰了,告辞!
真的贵!
面板带的信息中有功勋评定的说明,基础存活奖励为本方参与人数的十倍,地球十个人,结束后基础值就是100点,在此基础上,最后本方每成功存活一个,就多十点。
难怪,陈一瑶经历过一次角斗,什么都没购买,估计她上一次结束时拿到的总功勋值大概也就一百多点,一把武器都买不到,想着攒功勋,连基础物资都没买。
毕竟是年轻的小女生,卫夏觉得换做自己,除非功勋值刚刚好够买武器,不然无论如何都要买够基础物资,打仗打的就是后勤,就算没有战斗经验,不爱关注历史,游戏也能教会你这些。
卫夏如果不是拿了三个成就,多了1500点,他就只有基础1210点加上200点击杀奖励,再加上300点因为幸存30人的存活奖励与88点综合奖励,也就是1798点。
可这次这种规模的角斗,十次都不一定能遇到一次,而一般人一辈子能参与十次角斗么?
且不说你能不能活过十场,光是被征召的概率就太低了,买彩票连续二等奖十次,还要有一次一等奖,这种人一般被称为欧皇。
那不是很多东西都兑换不到?
不的,灵域给出了另外的功勋获取路径,除了随机征召的各种角斗外,还有可以主动参与的小队角斗与个人角斗。
换成比较容易的说法,就是组排与单排,所有在灵域的智慧生物均可参与。
组排由小队为单位参与的双方对决,五人上限,最少三人,队伍等级为单人角斗最高等级者。
单排是个参与的双人对决。
胜者可以根据对方等级获取功勋值。
败者,如果你能活下来,并且身上没有功勋值的话,那就没有损失。
多么友善……个屁啊!
你可能血赚,但灵域永远不亏。
认输是要付出功勋的,时间到平局算双败,而且升级比被动的角斗要难很多,被征召只需要活过两场即可升级。
主动型的对决需要连胜五场,如果一直输,想要降级,那在连败五场后还有功勋的话,可以支付一笔功勋值降级。
那么在当前可以轻松获胜的等级一直胜四场输一场不就可以升级了?
卫夏脑海中这个念头一升起,灵域给予的信息中,有部分内容就被直接高亮跳跃起来。
在同一等级获胜次数达到一定场次后,每次获胜的功勋值会被降低一些。
刷到太过分,最后获胜拿到的功勋会被降到零嘛?
怎么可能,灵域虽然是奸商,但也不会让你获胜都拿不到应有的奖励,毕竟夜路走多了虽然遇不到鬼,可说不定会踩坑。
万一遇到一心潜修的大佬碰巧村里刚通网,从零单排,也是会有被秒的风险。
所以,灵域不会那么过分,至少会作为保底给你1点的,两场就能刷出一瓶水,利润非常可观。