返回第124章 招兵买马(1 / 1)一碗酸梅汤首页

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网络上,各方英雄对《Flappybird热评不断。

说什么的都有,咒骂的、哀怨的、明褒暗贬的……

许多个人游戏开发者,对江寒这款小游戏出乎意料的火爆,不免羡慕、嫉妒、恨,着实贡献了不少“羡慕点”。

但其实,勇于发声的只是极少数人。

绝大多数玩家,下载了游戏后,要么默默玩着,要么不感兴趣,直接删除了事。

也有少数人真心喜欢这样的玩法,或者沉湎于挑战高难度,或者有着少许自我摧残倾向……

也许比例不太高,但庞大的用户基数下,绝对数量就相当可观了。

有些人被那只小笨鸟打击过以后,还会涌起分享的冲动。

希望没玩过的人,也赶快下载一个到手机里,体验一下自己“享受”过的磨练。

“相信我,玩过那只小鸟之后,你会重新感受到生活的美好,再也不会索然无味……”

不管喜不喜欢,玩过的人都得承认:这是一款让人印象深刻的小游戏。

有不少玩家,玩上了瘾之后,还主动推荐给了身边的亲朋好友。

大家没事的时候比一比,看谁的得分更高,不亦乐乎?

甚至还有个网友,在社交网站上发了个帖子,声称光靠这个小游戏,已经赢了室友一个星期的早饭……

就这样,《FlappyBird的热度越来越高。

深度玩家、游戏高手,为了征服那只BT的小鸟,而废寝忘食;

学生党、上班族、家庭煮妇等偶有闲暇的人,则在公交站点、茶余饭后、睡前课间等碎片时间里,拿出手机或多或少地比划上那么几分钟……

两天后,江寒再上苹果官方网站时,《FlappyBird下载数已经突破了1300万+,冲上了免费榜第一名。

连《水果忍者和《204都在《FlappyBird的带动下,下载数突破了100万,爬进了排行榜末尾。

到了这一步,江寒终于可以安心了。

这波稳了。

从现在开始,几款游戏肯定会越来越火。

《水果忍者和《204这样的小游戏,都有成为爆款的潜质。

唯一需要的就是足够的曝光率。

就凭这几款游戏魔性的玩法,讨喜或者个性的画面和音效,碎片化的游戏模式……

绝对可以吸引大量玩家,一旦上了排行榜单,一时半会就很难掉下去。

对于很多比较缺乏娱乐的轻度玩家来说,《FlappyBird、《水果忍者、《204这种游戏模式,才是最适合他们的。

没有时间玩游戏,不代表他们不喜欢玩,只不过市场上很难找到适合的游戏而已。

而现在,江寒的这4款小游戏,正好填补了这个空白。

对于这几款游戏未来的走势,江寒相当有信心。

接下来,就看它们之中,谁能冲得更高,站得更稳、后劲更足了。

乐观一点,说不定有一天,免费下载榜的前三名,全都是自己的作品!

到那个时候,对江寒来说,钱的问题就真的不再是问题了。

这个愿望似乎有点疯狂,但也不是一点希望都没有。

江寒接下去的计划里,还有不少小游戏。

但他不打算再像之前一样,完全亲力亲为、一手打造了。

自己的时间可是很宝贵的。

既然现在启动资金比较充足,办公场所也已经有了,也是时候招兵买马,成立一间工作室了。

一番深思熟虑后,江寒在松江本地的同城论坛上,发了一个帖子。

标题很简单:“暴风工作室”草创,面向整个松江地区招人。

江寒并没有说什么“一起拼搏,努力奋斗,共创辉煌,谱写奇迹,走上人生巅峰”之类的煽情话语。

没那个必要。

说实话,江寒现在怎么说也算业界的一枚新星了。

就凭《Flappybird等游戏的成就,走到哪里只怕都能畅通无阻。

如果他打算加入哪家游戏公司,当个策划、主程什么的,有的是老板抢着要。

哪怕只吃老本,都够吃上5、6年的;

就算再也开发不出优秀作品,当个吉祥物供起来也不错的说……

当然,给人打工是不可能的。

怎么说也是重生带外挂的,要玩就自己办个公司玩。

不过,初期公司的规模不宜过大。

一个是人多了,事情就多,势必要分散出大部分精力去做管理工作。

再一个,规模越大,风险就越高,一旦开发周期太长,资金周转不开……

所以先从工作室起步,稳扎稳打,一步步发展,更加安全一点。

其实,对江寒来说,赚钱虽然重要,却并非第一位的。

游戏制作也只是副业之一,并不会投入全部精力。

江寒真正的野心,其实只有一个。

那就是挖掘系统的潜力。

搞出更多研究成果,获得更多学术点,把自己打造成有史以来最聪明、最博学的人。

再高尚一点,还可以将“震惊商城”里的好东西,多弄一点出来,然后推动人类科技进步,造福人类社会,万世传颂……

其他的一切工作,都是为了这个目标服务。

金钱只是实现目标的工具,而非目标本身。

做一些小游戏,赚到一大笔快钱,完成原始积累,平稳、安全、快速地渡过起步阶段,也就差不多了。

剩下的部分,主要还是靠震惊商城和虚拟空间,以战养战……

在游戏工作室草创阶段,江寒并没打算雇佣太多人。

刚开始的阶段,主要以开发小游戏为主,也用不了太多人手。

对人员素质的要求,也并不特别高。

只要能完成分内工作,任劳任怨,人品过得去,就可以接纳进来。

当然,如果能遇到志同道合的人,那就更好了。

所以,江寒在帖子里并没有透露自己的身份,也没提及自己的作品,只是简单陈述了一下工作室的现况,以及岗位需求和薪资待遇。

起步阶段,一共需要两个程序员,一个负责前端UI和游戏逻辑,一个负责服务器编程和维护后台数据库。

此外还需要一到两个美工,以及一个音效师。

至于薪资待遇方面,江寒并没有打算剥削得太狠。

他可不想总为了寻找、培养新员工而闹心上火,索性给出了一个相当优厚的条件。

基本工资月薪5000,还可以提供工作、休息的场所,甚至允许员工在工作室里免费住宿。

此外,员工参与开发的游戏,还可以拿到销售分成的1.5%。

这也算是行业惯例了,一点分成也不给,只怕留不住真正的人才。

但其实,在很多人眼里,1.5%的分成,未必比多拿1000元的基本工资更有吸引力。

游戏工作室这玩意,省内没有,全国就更加多不胜数了。

绝大多数工作室都是自生自灭的状态,步履艰难地前行。

一旦几年内开发不出能被市场接受的作品,基本上就只有解散这一条路可以走。

所谓的分成,在绝大多数情况下,不过是一张诱人的画饼,看得见、吃不着!

但江寒不一样,他开出的1.5%分成,将来会值多少钱,现在谁也说不准。

可惜的是,江寒并不能靠提高基本工资来抵消分成。

一旦游戏上市并且大获成功,员工如果不能分享利润,只能领取固定数额的工资和奖金,很可能就会心理失衡,工作积极性不免大受挫折……

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