越往前探索,怪物出现的频率越大。
死在林克手上的怪物已经有好一些了,除了之前遇到的僵尸和沉沦魔之外,硬毛老鼠也是杀了不少的。
除了给自己不少的经验之外,也有一些战利品,大约30枚的金币,几个轻微法力药剂和轻微治疗药剂,城镇传送卷轴和辨视卷轴各两个,一瓶猛爆性药剂,还有一些十字弓弹。没有十字弩,十字弓弹和之前的箭矢一样只能卖钱了,不过猛爆性药剂可是前期相当不错的东西。
猛爆性药剂
投掷伤害:5到15
数量:23
装备后投掷-一般攻击速度
现在的自己缺少远程攻击手段,这个药剂可以临时应急用。如果后面在面对邪恶洞穴的BOSS尸体发火(Corpsefire)的时候打不过,也能用这个东西风筝死它。
经过了好长时间的探索,林克也终于找到了自己的目的地:邪恶洞穴。
洞口旁边有两个火盘在燃烧,洞穴上方还刻着几个奇怪的骷髅头图案,一些人类的残肢在洞口附近被遗弃,应该就是那些失踪的罗格斥候了。
林克看了一眼自己的经验值已经到了479了,基本上再打一两个怪就可以升到2级了。但林克决定不再去找怪了,洞穴里的怪物众多,绝对可以让自己升级的,而且林克有点想快点把洞穴清空返回罗格营地了。
进入了洞穴之后,任务栏里的任务描述已经改变了,从原本的找到邪恶洞穴变成了:杀成所有盘踞在洞穴中的怪物。
洞穴里面的光线要比想象中好,每隔一段路就有火把或者火盘把周围的环境照亮。再加上圣骑士身体素质的加持,虽然比不上在洞穴外,但视野总得来说还能勉强看得清远处。
洞穴门口不远处就是一具罗格斥候的尸体,尸体上还插着一把小斧头,她应该就是沉沦魔杀死了,看来罗格营地在这里损失的人手不少。
按照游戏的套路翻了一下尸体,掉了一个红瓶出来,林克捡了起来放进了背包。对于尸体林克没有去埋葬或者祝福之类的,因为林克明白这个暗黑世界这样子的事情太多了,根本做不过来,与其用时间去埋葬,不如多杀一点恶魔,毕竟幸存的人远比死去的人重要。
翻尸体的声音吸引了怪物的注意,几只沉沦魔从黑暗中有了出来,但林克的注意力却不在它们身上,毕竟就算站着让它们砍,掉的血也是微乎其微的,但是在邪恶洞穴里的沉沦魔一般会有一个带头的沉沦巫师(Fallen Shaman)。
沉沦巫师和沉沦魔相比要危险的多,沉沦巫师主要有两个技能,一是复活沉沦魔,顾名思义这技能就是把已经死去的沉沦魔复活起来再战,杀死复活起来之后的沉沦魔是不获得经验的。
第二个技能是火球术,通过法杖向目标发射一枚火球,造成火焰伤害。
尽管沉沦魔的攻击不疼,但蚊子咬人还是很烦人的。林克一剑劈死了一只沉沦魔,其他的沉沦魔四散而逃,但林克注意力一直在黑暗处。
这时只见一道橙黄色光芒从黑暗中飘出,然后落到了地上的沉沦魔身上,而那只沉沦魔身上的巨大伤口立刻不见了,并且原地活蹦乱跳了起来。
林克当然不可能当成没看到,反手又是一剑劈死。这时候从黑暗中走出来一只拿着法杖的沉沦魔。只见那沉沦魔同样是腥红色的皮肤,不过手里拿的却一把骨头制成的萨满法杖。而在脖子上戴着一串同样是由骨头制成项链,后背还系着深褐色的氏族披风。
林克绝对不会搞错,这就是沉沦巫师。对比起其他的沉沦魔,沉沦巫师除了装备不同之外,身体也更为高大,头上的两个角也不同于其他沉沦魔的黑色角,而是跟皮肤一样的腥红色。
趁着其他沉沦魔还在惊惶失措,四散而逃,林克把左手的盾牌挡在身前,向沉沦巫师大步走去。
沉沦巫师口中喃喃自语,但在法杖的顶端却散发出红色的光芒,伴随着一声“拉卡尼休”,一个足球大小的火球从法杖上飞出,目标当然是林克。
火球的飞行速度并不快,而早有准备的林克自己也不会傻傻的硬接,毕竟自己的火焰抗性为0!
而在轻松躲过火球术之后,林克变走为跑,赶在第二个火球术形成之前冲到了沉沦魔巫师身前,一记挥砍就把沉沦魔巫师砍去大半血,再一剑把沉沦巫师毙命。同时林克的脚下升起一道光芒,感觉到自己好像重获新生,干掉这个沉沦巫师之后自己终于升级了,直是有够漫长的。
而且自己好像是第一次看到怪物的血条,之前的怪物自己都是一剑就毙命了,刚刚的沉沦巫师却是砍了两剑才死,后面的怪物血量也会越来越厚,再想这么简单杀怪看来是越来越难了。
在把那几只逃跑的沉沦魔干掉之后,林克暂时退出了洞穴。
林克当然不是因为害怕,在升级之后林克要看看自己属性的变化,但洞穴里随时有可能出现怪物,还是稳一点比较好。
在升级之后,经验来到了560,但下一级的经验所需变成了1500。暗黑的经验值并不是每个等级清零,而是继承之前的经验。1级到2级需要500经验,1级到达3级需要1500经验,换言之从2级到达3级虽要1000经验。当然这只是计算的方式不同,对于等级的提升该需要多少还是多少,没有任何差别。
除了经验之外,其他的变动不大,耐力从89变成了90,增加了1点耐力。
生命从55点的上限变成了57点,增加了2点。
法力从15点的上限变成了16点,增加了1点。
林克当然明白升级之后最重要的就是奖励的基本属性点数了,按照游戏里是每升一级给5点属性点数,而属性点数加在哪个方面是决定了自己后面的生存难度的。
现在四项基本属性分别是力量、敏捷、体力和精力。
其中力量决定了攻击伤害,敏捷决定了攻击比率和防御,体力决定了耐力和生命,精力决定了法力。
圣骑士是很少使用法力技能的,基本上所有的圣骑士都不加精力,所以精力首先排除。
在剩余的三项里选,力量除了决定攻击伤害之外有一些装备还会有一定的力量要求,但是目前的25点力量已经足够渡过前期了,现阶段对力量的需求不大,而且力量提高的是近战的伤害,便到后面还是以技能伤害为主,力量先放一下,后面有装备需求再加点。
敏捷决定攻击比率和防御,但大部分防御都是靠装备撑起来的,敏捷所带来的提升并不大,而且圣骑士在后面有一个圣盾的技能,可以大幅提高自身盾牌的防御加成。在游戏里防御是有上限的,林克不知道在暗黑世界是否也是一样,但现在也不急,敏捷后面会加上去的。
那就只剩下了体力了,体力越高,生命和耐力越高。血厚可以做很多事情,最起码可以让自己的生命值更高,没得说,全加了。
而且林克心中也不是乱加点的,他心里一早已经有了一整套的加点方法和技能选择。
将5点基本属性点都加到了体力之后,林克的体力变成了30点,耐力也跟着上升到了95点,而生命更是大幅提升到72点,足足比之前多了百分之四十的血量。