[太空城]
为了减轻地球的人口负担,人类于公元2053年开始计划建造环球太空城,从太空导轨开始,到太空电梯,到星际港口,再到太空城,地球太空城的完全建成历经近百年的时间,建造太空城的材料大部分来自月球,而有一些则是从地球上运输上去的。
目前,共1626个地球城环绕在赤道上方的同步轨道上,赤道线上共206组太空电梯负责运输货物,而本来在同步轨道上的卫星成为了太空城的一部分,共1626个分区,每个分区均为圆筒型,平均每个区长为143公里,直径9.8公里,分区与分区之间相隔103公里,之间由轻型导轨“相连”,导轨旁的大量警示灯与太空城表面的警示灯构成地球独特的人工光环,而星际港口镶嵌在部分重要太空城分区间,像在漫长路程的终点处闪烁着的领奖台。
火星城、木星城于2106年同时开始建造,至2187年,火星城已经建造了831个分区,其建造材料绝大部分都是来自火木间的小行星带上,而木星城已经建造了792个分区,其建造材料大部分来自小行星带,少部分是来自木星卫星。
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[三大信息技术]
1、VR技术:这里提到的VR技术全称叫做“虚拟现实完全潜沉技术”,于2031年率先于其他两个信息技术开发,这类技术是以大脑直接接收信息为主要途径的一种技术,通过带在头上的VR装置里装有的信号元件,产生复数电场,与使用者的大脑直接连接,从而实现虚拟信息绕过自身感官直接被大脑所接收,这样使用者者就会看到、听到、闻到、感觉到一个相当逼真的虚拟世界。
为了实现完全潜沉,身体向大脑反馈的信息基本都会在后脖的脊髓处拦截——虽说有极少数的感觉信息会通过,这是以防现实中的身体出现严重问题时大脑无法得知信息——这样就可以避免使用者的身体感觉在虚拟环境中出现不协调的情况。
而大脑向身体发出的指令信息也会被拦截下来,成为使用者在虚拟世界里活动的指令信息,这样使用者就可以在虚拟世界中随意活动了,同时也避免了使用者在操控虚拟角色时,现实中的身体也会移动而可能碰墙的情况,所以绝大部分的使用者都是躺在一个比较平坦的地方使用VR。
全新VR技术的诞生,带来一系列革命性的变化,当时除完全潜沉的VR装置外,绝大部分的VR装置被迅速淘汰,这一些VR装置被当时的人们称作“假的VR”,这种真正进入虚拟世界的技术在世界迅速普及,对这样的VR技术的开发也相当迅速。
首先就是应用于VR游戏中,各种各样的VR游戏如雨后春笋般迅速发展。
其次是远程对话,完全潜沉技术真正实现了跨区域完全面对面实时对话,在当时一些人要参加某个重要会议却因为某种原因不能前往,就可以通过VR来参加会议。
军队在做军事演习时,可以利用VR技术来模拟真正的战争而不损一兵一卒、不耗一枪一弹。
一些减肥者可以通过在虚拟世界中进食,让大脑感到饱腹感而减少现实中的进食,这样不但可以减肥,还可以大量享用自己喜欢的食物。宅男的福利技术。
但是,这类VR技术的弊端也迅速暴露出来。
首先安全问题,因为VR使用者在潜沉的时候,大脑无法感知现实中自己身体的情况,这样使用者的自卫能力几乎为零,使用者无法知道现实中是否有人靠近自己,是否发生了什么自然灾害等等,就因潜沉而被人轻而易举地暗杀事件层出不穷。
其次是性别问题,有些使用者在创建虚拟角色时是选择不同于自己的性别,这样可以增加新鲜感,但时间长了,使用者的行为会越来越偏向于另一个性别,这会对现实中的自己产生相当大的影响。
然后是生活规律问题,绝大多数的虚拟世界里的时间与现实中的不太一样,而且在虚拟世界中所做的一些——如吃饭、运动等——大脑都会得到一些虚假的信息,这样现实中的生活规律极受影响,在当时,因营养不良而猝死的VR使用者不在少数。
还有就是心理影响,长时间潜沉的人在回到现实中,有很大几率分不清现实和虚拟,曾经有在虚拟世界中疯狂砍人的使用者,回到现实后依然不改其行为,导致悲剧发生。
总之,在长时间的立法、制约等手段处理后,该VR技术渐渐失去其信息技术的霸主地位,而另外两项信息技术得以发展。
2、AR技术,全称“现实信息扩增技术”,于公元2065年开发,这类AR技术是在VR技术基础上的一种变向改进的信息技术,同样是以信号元件与大脑直接连接,不同的是该技术保留了使用者的所有感觉和行动能力,大脑依然可以接收和处理从AR装置传来的信息。
通过该AR技术,一些手机、电脑上常见的东西如键盘、信息窗口等都会浮现在你的视野里,你可以用它来随时随地打电话、看视频、听音乐(是否外放可以调)、浏览新闻、拍照(视野截图)、甚至一直难以实现的全息投影等都可以做到。
可以说这项技术大大加快了人们对于信息的处理,加快了人们获取信息的速度。又一场革命性的信息浪潮席卷世界。
AR技术涉及到生活的方方面面,成为现实信息处理的主流技术。
首先是手机、IPad等这类曾经称霸世界的移动通信设备几乎完全被代替,AR装置有比手机更好、更多的优势,其中最大的优势是,因为AR装置是带在头上的,所以你不用拿着手机当低头族了,随时随地抬着头浏览信息完全没有问题(即使这样也得需要注意一下交通安全)。
视野·虚拟键盘·触摸定位技术可以让你点击到浮在空中的“键盘”,这些就相当于是模拟可操控的全息投影,更重要的是,因为信息是浮现在你的视野里,即你大脑皮层的视觉区域里,这样就可以完全避免有人窥屏的情况。
不过需要让别人也看到或者操作你的AR信息,就需要转化为全息投影。
使用者还可以利用AR技术来玩AR游戏,此时的视野中就会呈现如同VR中虚拟世界的模样,只不过打怪用的身体是现实中的身体,而且场景如果设计不好很容易撞墙(当然,在没有连上AR游戏的人的眼中,你就像个傻子一样)。
当然还有虚拟环境也可以实现。还可以利用AR技术来与一些虚拟的生物互动,你甚至不用真的买条狗来养。
凡事都有利弊,AR技术暴露出来的问题也来势汹汹。
首先就是视野,一些AR网络病毒就是通过在别人视野里制造一些特别大的物体来遮挡视野,导致一些悲剧发生,如过马路的时候、下台阶的时候、过河的时候等。
还有一些很恐怖的东西突然冒出来的事件也有,毕竟是AR装置对大脑的信息传输,你也没办法通过闭眼来避免。
最可怕的是视野调换,最常见的就是把男女厕所的图像调换的恶作剧,让你不小心就进了另一个厕所,这还是其次,当在做数据处理时,一个简单但极其重要的数字被视野调换的话,后果将是难以想象的。
但是通过技术调整、信息安全水平加强后,AR依然作为风靡全球的技术活跃在每个人的视野前,大家得到的信息更多了,生活也更方便了。
3、全息技术:于公元2070年进入全力开发阶段。当时全息技术准备开始全力研究时,一个问题摆在了科学家面前——既然VR、AR都可以模拟全息投影,而且可操控全息的技术相当难,得用什么数据手套才行,那我们还研究这个技术做什么?所以全息技术的研究一直处于慢速状态。
但全息技术依然研究成功了,虽然又贵又有代替品。
目前全息技术运用于电脑屏幕、广告牌、AI咨询窗口等地方,而可操控全息技术方面,科学家聪明地利用AR技术来实现全息图像的操控,这样就可以不用带数据手套来操控了。
全息技术从2000年左右就出现了概念,但在VR、AR的强势登场后一直没有得到重视,作为从很久以前就被万众瞩目的技术,这样确实有点憋屈,但也没办法。