血蛭巨蟒已经被那些小鱼小虾折磨得精疲力竭,它耗尽最后几分力气冲上了沙洲。幸好这些讨蛇厌的鱼上不了岸,只见那成片的肉食鱼群还在浅滩里噼里啪啦地挣扎,似乎连水中最后一丝血腥也要吃干抹净。
可血蛭巨蟒完全预料不到的是,死神的脚步却一直紧随其后,甚至还抢先它一步。遍体鳞伤的巨蟒刚想要进入恢复状态,可是褚世杰却早已经在那儿等候多时。
趁它病要它命,褚世杰可不是仁慈的猎手。一直将自己掩埋在沙子之下的褚世杰陡然暴起,漆黑的匕首朝着巨蟒的身体就是一阵乱捅。
不得不说褚世杰的行动确实有些冒险,虽然躲在沙子之下可以有效隔绝巨蟒的热感应探测,但是假如他运气不好那么被爬上岸的巨蟒直接压在身下活活憋死也是有这个可能的。
不过他赌对了,高风险意味着高回报,包括这一次狩猎血蛭巨蟒的整个行动。
一刀两刀……四刀五刀……一直到巨蟒彻底咽气的那个时刻,褚世杰抹着额头的汗水不得不感叹这种生物强悍霸道的生命力!
但是随着全场通报的声音响起,褚世杰也得到了他想要的东西——【莽嗜之力】。
如果单单看属性方面,这个强力BUFF所提升的包括力量、敏捷还有耐力,同样是以三倍为基础朝上激增!
另外则是这个BUFF的特殊效果。
从【莽嗜之力】的字面意思上看就知道,“莽”则是代表着各项属性的提升,让玩家可以横冲直撞、无所顾忌,而“嗜”则是有着“伤害目标恢复自身”、“从食物中获取的增益翻倍”的特效!
可以说比起【掠食之力】的“听觉强化”、“寻血追踪”的特殊效果要强上不少,毕竟这两项特效其实仅依靠褚世杰自身的能力就能达到。
并且接下来褚世杰也从血蛭巨蟒的身上得到了不少好东西。
甚至包含头、甲、臂、腿、靴一整套的【血蟒套装】,虽然这套套装的防御属性只算是中级防,可是却具有潜行加成、水中移速加成、攀爬加成的特效……简直就是为了刺客而生,特别是那一顶血蟒面罩,几乎能把他整个面部都遮挡住。
也许是因为装备成套出现的缘故,所以其他武器素材就完全没有爆出,不过他现在已经有了一把更为锋利的匕首……另外他还取了一些巨蟒肉作为食物储存。
虽然不知道这种体型的蟒蛇吃起来口感如何,但是想来应该不会多差,而且他还知道一道关于制作蛇肉的菜谱,名字叫做美味风蛇。
美味风蛇的做法其中最精髓之处就在于采用不同种类的鱼肉和蛇肉的搭配,再加上一些具有特殊效果的香料就能制作出一道吃下后使人获得奇妙能力的菜。
比如说让人能够水下呼吸或者水下掉血,发出鱼类或蛇类的叫声、跳跃能力增强或减弱,一部分肢体增大或变小,甚至是整个人外表都发生变化……
当然这些食物特效都是有着固定的食材搭配,并不是靠随机产生,比如褚世杰就知道食用后可以水下呼吸、外貌变形以及发出鱼叫的美味风蛇菜谱,并且如果有机会的话他也会继续试验下一个菜谱。
……
褚世杰在咸水沼泽待的时间已经超过一天,但这一次安全区的刷新位置比较远,所以他很快就开始动身跑毒了。
然后他选择优先狩猎BUFF的优势也就很快得到体现。
特别是现在,BUFF的获取正逐渐成为最终获胜必不可缺少的条件。大量玩家已经开始着手研究如何攻略地图中各种猛兽、毒虫等奇异生物。
就拿这一场来说,他已经不是唯一一个身具BUFF玩家了。
根据游戏公示的情报,本场游戏中除了他的【莽嗜之力】外,还有着【岩甲壁垒】、【雷厉风行】两个BUFF。
……
紧接着在跑毒之后,褚世杰终于来到了毒边的第一个营地。
这里似乎发生过一场恶战,足足有三四个玩家淘汰后留下的“遗物”,需要去摸一下包吗?
褚世杰却感觉到了有点不对头,如果按照玩家出生点的默认分布情况来看,一般这个方位都不会聚集这么多的玩家,除非是他们都有着一个目的,或者被某一样事物吸引到此处。
由褚世杰所在的地方到达营地则必须经过一片空旷的岩石区域,而在光天化日之下他想要潜行通过这片区域也不可能实现,毕竟这个游戏不是全靠堆叠“数据”就能实现隐身的,况且其他玩家也不是“小龙瞎”。
褚世杰平时警惕惯了,他只是根据现在的地形大致预想了一下可能发生的情况,而且他判断现在这个时间还有人在这卡毒边等他的几率并不大
……然后他就遭遇到了自他进入游戏后第一次大危机。
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很难想象这些连语音都不通(系统设定玩家无法语言交流)的玩家会联合起来对付同一个人。
而一般情况下,两个熟知的玩家随机排到同一场游戏的概率就不高,而且在这种段位也很少有玩家会“破坏俗规”地去组队进行游戏,更不用说三名四名玩家一起聚集起来了。
是的,现在这个游戏里默认的一种规则就是即使在游戏里遇到了相熟的玩家也不会进行共同组队,或者说被大多数玩家称呼为“恶意组队”。
毕竟双拳难敌四手的道理谁都懂。
可是奇妙的地方就在于游戏本身却不禁止这种行为,或者说就没有哪一条明文规定在游戏中玩家之间不能相互“合作”。
没有规则就是最大的规则,很多时候往往是玩家自身给自己设下了禁锢,比方说这种不允许“恶意组队”的条规就是当初几大公会联合一众玩家共同约定的。
他们觉得如果真的默认这种行为,这个游戏最后也就必定会沦为帮派、公会明面上的战争。到时候决定一场游戏的胜负,难道不会变成“根据这场比赛中,哪个势力的玩家随到的人数最多”来定吗?
虽然人多并不代表一定胜,可这总会成为一种大势所趋。
然而众玩家抱着这样的不解向官方提出疑问时,游戏官方给出的答案却更有意思:
这是一切的初始
试练者献出荣耀
神殿虚位以待
天平倾覆之时
战争与重生的号角响彻天际
剑刃和火焰的争鸣撕裂大地
……