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神魔降临为玩家提供的基础官方资料

体质:增加生命值,少量物防,些许魔防、抗性,上限为原始力量数值的3倍加其他数值15%的总和

力量:增加物理攻击,少量投/射击距离,些许跳跃高度/距离,上限为原始控制数值的3倍加其他数值15%的总和

控制:增加少量攻击下限、暴击数值、暴击抗性数值,些许感知数值、反感知数值,上限为原始魔力数值的3倍加其他数值15%的总和

魔力:增加法术攻击、法力值,少量魔防,些许抗性,上限为原始加回复数值的3倍加其他数值15%的总和

回复:增加少量日常和战斗状态中的生命值回复量、法力值回复量,上限为原始加体质数值的3倍加其他数值15%的总和

以上是游戏中显性数值,一些隐性数值大家猜想或分析,日后更新也不会公布其中变化,玩家根据自身体验、理解、分享其中各种乐趣

所有玩家开始有10点属性随机加在身上,每升一级3点自由属性,2点随机属性,转职之后,升级属性会增加,随机属性一半会限制在主属性和次属性之间随机

装备品质:不同的品质的装备,名字的颜色也不同,白色普通、蓝色优秀、绿色良好、紫色精致、橙色极品、彩色完美品质(只有神器才有完美)、黑色绝品(非神器级唯一装备)、彩色光茫闪烁绝品(唯一超神器、唯一神魔器、唯一古神器等,一共101件在游戏中有传言流出),灰白之间闪烁色(成长型装备,每个成长类型装备,成长波动不同,只有最终成型才知道什么品质,同样的成长装备,最终可能只是高级普通也是有可能……的)

装备级别划分:普通0-9尾数都有,优秀0、3、5、8尾数,良好5级跨度,精致10级跨度,极品最低50级跨度如‘装备等级:50-120’为70级跨度装备,完美以上无级别限制装备,灰白的……看运气(作者心情)

怪物对玩家的等级限制:对等级低于20级的怪物击杀奖励降低90%,对等级低于10级的怪物击杀奖励降低40%,对等级高于10级的怪物击杀奖励提高30%,但玩家对它的伤害降低50%,它对玩家的伤害增加50%,对等级高于20级的怪物击杀奖励提高75%,但玩家对它的伤害降低50%,它对玩家的伤害增加50%,在玩家攻击后会获得畏惧状态身体控制属性控属性降低30%,但逃跑时不会降低控制属性,对等级高于30级的怪物击杀奖励提高120%,但玩家对它的伤害降低60%,它对玩家的伤害增加60%,在玩家攻击后会获得高度畏惧状态身体控制属性降低50%,使用技能时有机率使用失败,但逃跑时不会降低控制属性和技能失败机率,如果系统判定为放风筝行为,则不算逃跑,还会额外降低控制力使你的远种攻击、技能路线出现随机偏差,正面挑战或逃跑不会降低控制力,但时间超过6小时的挑战,近身怪物受到伤害会反弹一切伤害的30%(有反弹技能的会以额外伤害算),远攻怪物会增加50%移动力,加速怪物攻击节奏,临时提高怪物智能,防止玩家勉强伤害到身体,加速挑战结束,以上奖励加成是在单人时单独击杀才有,组队会有以最高级玩家来算怪物和玩家等级差,要是有队伍之外的人加入也不会有奖励加成

获得经验限制:玩家队伍中有级别差10级以上的玩家,低级玩家不会有越级杀怪奖励,低级玩家或队伍越级击杀怪物,打击生命值少于50%不会有越级奖励,BOSS打击生命值需要20%以上才有越级奖励,1级以上等级经验只有任务和越级击杀特定怪物、大型活动奖励才有

主地图野外怪物位置设定:普通怪物在规定环境内一定存在,精英怪物可以跨区游走,稀有怪物随机出现,全游戏一天存在一只,不杀死不刷新,刷新出现为玩家平均等级高5级以上,必定在玩家附近

野外BOSS怪物仇恨会直到玩家死亡或玩家离开怪物感知10分钟,若追到城门怪物会自动离开,但遇到高AI的BOSS,仇恨足够高的话,那对方会守城,和城里NPPC把你交出去,BOSS守城期间传送服务禁止使用

副本限制:副本不存在怪物等级限制,只有选择难度限制,奖励只有在副本设定等级内才有,超过等级获得奖励机率大幅度降低,隐藏BOSS为随机出现,隐藏BOSS为客串BOSS有可能是不可战胜的高级BOSS或低级送分型隐藏BOSS,不会因副本出现限制降低实力

死亡损失经验:1级初级100%就是100经验点、2级99%、3级98%……99级1%、100级0.9%、110级0.8%……200级以上固定0.01%(不可能级别,时间太长)

副职等级:只要能做到什么级别的副职产品就是什么级别的副职,所以玩家副职自由性很高,但成功率不保证,为了更好的保留传统工艺,玩家可以通过学习喜欢的传统工艺,进行选择副职,副职没有限制学习的数量,玩家学习之后,也可以在现实进行运用,好好体验传统工艺的制作过程,享受其中的艰辛和成就

任务级别:普通、困难、艰难,分个人和团队、城镇、国级、阵营,单人挑战团队级任务也可以,团队挑战城镇级任务也可以,独自越级挑战会有失败惩罚,但国家和阵营为集体主线级任务因会改变游戏进度属于全民任务,节日活动类型为娱乐任务定位简单难度

阵营:一开始所有只能是无阵营中立状态,但玩家只10级后就得选择传送到各国家进行争斗,50级以下主要进行大陆之间各国内战,除进行特殊任务可以提前加入不同的阵营,50级后所有人都要强制加入各个阵营,想要维持中立状态需要足够强大实力,不然会无法根上其他玩家实力,中立无法获得很多其他阵营玩家的福利,在玩法上有很多限制,只有强大的玩家如神器持有者、神级技能持有者、隐藏职业,才能更好的在中立状态活动,这些玩家多数都是被强制成为中立玩家,和正常玩家反过来,想要突破强制选择只能完成选择阵营任务即可

技能学习:技能NPC上能学的强大技能很少,要到四转之后才有一些,主要靠BOSS和希有任务、官方活动、开绿色以上箱子获得强大的技能书,但也不要小视普通的技能,隐藏职业在NPC上学习技能也很少,但能学习普通职业同类型职业技能书,隐藏职业NPC技能比普通职业的也很强

技能升级:在NPC上学习的可升级技能,只要升级熟练度满足就可以升级,想要快速升级,在NPC上花钱就可以升级,通过技能书学习的可升级技能,升级只能用同技能书或升级熟练度来升级,高级职业使用低级法系技能瞬发,熟练度要达到一定高度才能有使用成功机会,用技能书升上去的技能没有成功率加成,熟练底提升的技能还一些效果玩家自行探索

NPC交流任务流畅设定个人须知:NPC大规模发布的大型任务、常规任务或无任务交流不会触发流畅设定,系统城市中日常任务NPC基本24小时都会有发布任务房间,两边都有卫兵控制人流方向,其他NPC只有人数大于上百人同时要与这一位NPC交流,你身边才会触发流畅设定,玩家与NPC之间有特殊任务交流,也会带领玩家到一间密室或专属房间单独交流,阻隔其他知道交流的内容,提升交流玩家安全,玩家进入密室或专属房间之内,玩家除了组队状态的队员,不会看到其他玩家在里面,离开可交钱向NPC提出随机短距离传送离开,注意随机短距离传送是所在的地区安全区随机传送,包括监狱,要是被系统追杀、通缉的别想借些逃脱,因为这些人去监狱的机率是常人10倍以上

玩家衣着保护设定:玩家在不清醒的情况,任何人都无法拆除或拿走玩家身上的衣物(偷取技能除处,但在玩家不清醒的情况使用偷取技能,每用一次会增加一次相当于杀十次人的罪恶值,无论是否成功),在玩家被攻击后,耐久没了之后的衣服也不会消失,直到清醒后10分钟才消失,但内衣不会消失,清醒时除了内衣,系统都不会保护,内衣只有结婚之人才能在对方清醒并同意该行为时解除,内衣绝对不会暴露包裹部位

玩家(性)活动限制,游戏之中,只有特殊地方才能进行限制活动,并限制结婚双方才行,进行活动时无法动用任何系统,防止被拍摄后的资料,成为要挟对方的犯罪工具,系统所有城镇中东边角落都有老王杂货店,里面有一些结婚人士才能查看一些隐藏道具,和购买这些道具(女性进去购买会有优会,只是要付出小小的代价,你懂的),解决没房一族和野外突然想要战斗需求,只要对方同意就能在任何地方开启临时活动空间,根据价格会有不同效果的活动空间,官方保证活动绝对无记录保留,绝对无第三方知道其内容,所以玩家可以放心使用

世界拍卖系统限制,系统寄售拍卖货品时间有18、5小时、5分钟,54、15小时、20分钟,第一个展示时间,第二个进价拍卖时间,最后5、20分钟在前面进价拍卖时出价人可以才能进行最终拍卖,最终拍卖每次拍价30秒钟倒计时,时间一到没有人出更高价就算拍卖成功,有两个时间可以选,建议贵重物品选后面一个

NPC拍卖场,拍卖物品一般会有NPC进行进价拍卖,限制要有一定身分或是实力才能进去,没有一定的金钱也没法进入,必需要出声喊价格才能出价

游戏模式:休闲模式的玩家在系统娱乐花费上会有优惠例如钓鱼、吃美食、坐车旅游等等,商业模式的玩家在摆摊、转账、运输等等手续会有优惠,专做副职和做买卖的玩家建议选着这个模式,但这两种模式的玩家进行冒险游戏活动时间会有限制,还有一些任务、职业、奖励都有限制,冒险模式的玩家没有优惠,也没有限制,除非选择隐藏职业会出现限制或是阵营不同。

奖励限制:为了保证副职业玩家利益,除BOSS有较小机率掉落装备、药品、道具,其他怪物只掉落装备、药品、道具材料,副职业玩家不想买这些材料,可以自己去采集,时间和金钱中怎么选都是玩家的自由,NPC只保证玩家有最低配置的装备、药品、道具

契约系统:玩家之间可以通过一些商量好的交易条件,填写在契约系统中,生成契约后,双方确认没有问题,签下契约就会在系统监控下进行契约内容,系统只会对游戏中的内容监控,游戏之外的事情,系统不会负责,高级AI控制的NPC也可以使用契约,进行非任务交易或在不改变结果和不修改任务内容,给玩家支付奖励,但支付奖励的情况下,任务失败也会根据契约内容加重惩罚,契约内容在不伤害到他人现实生活的情况,官方不会插手处理,智脑也会限制一些违反游戏规则、违反法律的事情,不会什么内容都会出现在契约中,契约条款越详细,智脑监控契约就越准确,玩家在签契约时,要看清楚契约有没有错别字,一但出现不同意思的字,可能会有不一样的结果

圈地限制:一个普通升级地方同一个组织玩家数量达到一定比例后,会增加怪物实力,但奖励不会增加,怪的物强化状态数量和强度随机,最强可以让一个小怪变大13OSS,加大各位自由玩家活动地方,让大家更好享受游戏的快乐

击杀野外13oss限制:根据Boss的强弱,Boss会有不同的回血量,但所有低级AI的Boss在攻击人数达到一定数量时,都会逃走,在无法逃走时,直接进入暴走模式,当遇到高级AI的BOSS会发什么情况,玩家自行探索

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