返回第六十四章 冒险者工会(1 / 1)那年包子首页

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安易和老四带着老大和老二,来到了冒险者工会,进入工会雄伟的正门大厅,发现大厅是个直通楼顶十五米高的,粗狂的通透的大厅,一楼到三楼都是围绕大厅两侧布置一圈儿地单独房间。

大厅最里的位置,没有间隔其他房间,留下一面大大的空白墙,墙面上悬浮着两米五高三块长方形虚拟投影屏,至房顶也有二米五的距离,在大虚拟投影屏下的空隙中,摆放着二十个小的二十一寸的电脑触摸显示屏,它们可以上下移动,方便身高不等的玩家查阅任务资料和自助接取任务,只要把冒险者的个人工会牌在屏幕上的一个位置刷下就能接任务。

他们四人进来,四处张望,这粗旷、大荒似的,却又混合着未来科技的混搭风格建筑,有种来到玄幻建筑的奇特感犹然产生。

两侧的单间的门上,都漂浮着虚拟字迹,冒险者登记室、冒险团登记室、冒险团接任务室、冒险团交任务室、接任务室、交任务室、材料存储室、鉴定室、收购室、积分兑换室、业务办理室、贵宾室等一些工作人员、贵宾服务小功能的房间。

他们直接来到登记室,四人做了冒险者登记,又每人交了1元银,都取得了最低G级冒险者的工会牌子。工会牌子可以当每个玩家的身份证使用。它被触摸后能弹出个人的一些基本信息,冒险者等级,接任务数量,完成数量,完成度是多少,积分多少等内容,还拥有接取任务,交任务,交易工会积分等等作用。

安易和老四都有积分,在这里也可以直接兑换成冒险者积分,10000积分升级为F级冒险者。

安易和老四没有着急来这里升级冒险者的等级,他们过来只是查看工会都有哪儿些事物可以办理,认认门,他们主要带领老大和老二过来熟悉下地方。

二层不让上,是E级以上冒险者才可以上去的地方,所以四人把大厅里里外外转个遍。工会主体建筑的左右两侧塔楼,是训练室、对战室、考核室、医务室、仓库等工会内部的功能性房间。有些房间,玩家的冒险者等级提高,也可消耗积分去使用部分功能。

冒险者等级分为ABCDEFG七级,最上面还有S、SS、SSS三个顶级,只是在这个位面的玩家升到C级就封顶,还想升级只能去更高的元力等级的位面才行。

什么级数的冒险者只能接取相对应级数的任务。

冒险者工会建筑升级到3级时,就可以作为外界其他位面的被聘用的冒险者去做任务,从而可能会提到更高的等级。但是三级的冒险者工会建筑的升级难度很高,很长时间是不可能实现。

一级冒险者工会具有增加10%工会任务发布率和10%的公会任务的成功率。工会建筑升级二级的要求是出现五位E级冒险者和三个E级冒险团。

冒险者的积分和他们的现在拥有的积分可以1:1对换,也就是1点积分代表着一个被击杀的低级野兽的分数。G级对应着玩家的白板级,F级对应着一阶玩家,上面的冒险者的等级以此类推。

冒险者的等级只是这么分级,但是只要有积分,冒险者玩家E级以下的等级可以很快升级,到了E级,升级是有冒险者的考核任务,只有通过考验,才能晋升等级,成功升级后工会还另外赋予冒险者一些福利待遇。

D级的冒险者,经过冒险者考核,再消耗积分升级,享有工会D级任务及以下的任务消息免费共享、每周免费五小时训练场的使用时间、每周免费一次医务室的治疗费用、冒险者工会积分兑换物品可享受9.5折、可每月有三次优先领取某件任务的权利,还有一些工会内部的基础福利。

所以升级到D级和D级以上的冒险者就是这么福利多多,低等级的级数是好提升,E级以上考核却很难通过,需要玩家自身有真实的实力才能晋升。冒险者工会的高级冒险者必须是拥有实力的玩家,不会让滥竽充数的玩家晋升高级。

冒险团也是这么分级,大中小团这是团队的规模,不是实力的体现,小的冒险团保持十人升到D级及D级以上,也是很强的冒险团队。大的冒险团一百人只有G级也只是炮灰聚集地。

小团扩大到中团,并且都是G级进行平级去扩团的规模,积分需要十万,完成一件F级冒险团的工会任务,就可以办理扩团。F级的晋升是G级积分消耗的十倍,E级晋升又是F级消耗积分十倍,以此递进消耗积分数为扩团的积分要求。

冒险团的团队G级升F级,完成十个当前等级的团队任务,再消耗一万积分,通过工会的团队考核任务,升级为F级。D级的冒险团就有巨大的福利待遇,但要升为D级也需要消耗巨大的工会积分,完成一件C级的工会任务,团员要求60%是D级冒险者才行。

这里的所有晋升都有对应的声望要求,无论是对于团员还是团长都有声望的数额要求,达不到也不可以晋升。

工会拥有完整又清晰的运作体系,安易短时间是不可能构思出来的,这些都是直接从系统那里现有的体系照搬过来。最后他还阴险的加了个声望要求……

安易四人大概了解了工会的运作方式,就赶紧去了隔壁的军营,他和老四的目的是在军营兑换酒馆店铺,其他的都要排在兑换完店铺后再说。

军营的规模的更大,而且即使并不存在军队,这里也充满威严肃穆的氛围。

在工会,玩家如果还是闹哄哄的情形,那在这里并没有这个现象。他们都很自觉的安静排队,迅捷的办理事物,然后就从军营出来。一出去后玩家就回复散漫的状态,熙熙攘攘,彼此都对军营感到压抑感到好奇,可是让他们再回去尝试,却没人想再遭受那种感觉。

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